Arquitectura en el mundo antiguo anthony lobo

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    21-Mar-2017

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ARQUITECTURA EN EL MUNDO ANTIGUOANTHONY LOBOV-26.914.006REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAINSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIO

PRIMERAS CIVILIZACIONES DEL MEDITERRANEOReciben el nombre de civilizaciones fluviales ,porque se formaron a la orilla de los grandes ros y mares: el Tigris y el ufrates en Mesopotamia, el Nilo en Egipto, y del mar Egeo en la civilizacin Minoica y Micnica.La idea de arquitectura mediterrnea empieza a emplearse en el perodo de entreguerras ... Es en aquel clima de profundos trastornos del mundo occidental cuando, desde diferentes sectores, aparece el deseo de identificar y de perfilar algo que se llamar arquitectura mediterrnea.

Es probable que muchos de los elementos que en la actualidad ms fcilmente identificamos con la mediterraneidad hayan sido nombrados en otras pocas con otros nombres: se ha llamado arquitectura clsica, tradicin clasicista, tradicin verncula o tradicin de los pueblos del Mediterrneo, etc. Durante varios siglos el Mediterrneo fue el Mare Nostrum (Nuestro mar), un "lago romano" rodeado por todos lados por el Imperio. Una provincia del imperioera Judea, y con el tiempo, una religin fundada all, el cristianismo, se extendi a travs del Imperio y se convirti en su fe oficial.

EL HOMBRE PRIMITIVO: del PALEOLTICO al NEOLTICOLa evolucin de las sociedades humanas es un largo proceso que ocup millones de aos. En distintos lugares de la tierra los grupos de cazadores recolectores debieron conocer el ambiente en el cual vivan para poder adaptarse a los recursos de la naturaleza y as sobrevivir.El hombre primitivo tuvo que aprender por experiencia que algunas piedras eran ms adecuadas que otras para la fabricacin de determinados instrumentos. Adems, tuvo que practicar diversas tcnicas hasta encontrar el modo de tallarlas correctamente.Aquellos hombres transmitieron de generacin en generacin la informacin de cules eran las piedras mejores, en dnde se las poda hallar y cmo deban ser manipuladas. As crearon una tradicin cientfica.Cuando el hombre domin las tcnicas de fabricacin pudo elaborar con xito herramientas especficas para cada tarea. Cazar, cortar, cuerear, moler, etc.

MESOPOTAMIALa Mesopotamia despus de la cada de Nnive en el 612 antes de Cristo floreci por ltima vez durante el perodo del neobabilnico imperio que alcanz su cenit durante el reinado de Nabucodonosor II (604-562 aC), que tambin fue un gran constructor. Nabucodonosor II construy nuevos templos, un palacio para s mismo, fortificaciones masivas, la famosa Puerta de Ishtar y los Jardines Colgantes de Babilonia, que se consideran una de las siete maravillas originales del mundo. Las obras de arte durante el perodo Neo-Babilnico permanecieron mayormente limitada a los sellos cilndricos y figurillas de terracota.

El Palacio El palacio segua la estructura de las casas pero con una multiplicacin de patios y estancias, llegando a ser un palacio-ciudad, ya que no slo resida en l el rey sino tambin la nobleza y los encargados de la administracin. Estos palacios influirn mucho en el mundo persa, islmico, etc. El palacio se situaba junto al templo y estaban amurallados, con almenas y torres.El TemploEl templo desde un principio fue la construccin sobresaliente. La finalidad del templo fue de distinto tipo: veneracin, rezo, administrativa, mercantil, etc. Se identifica con el zigurat o ziqqurratu, pero no hay que confundirlo ya que ste es slo una parte del templo.El templo sola estar en terreno sagrado y cercano y tiene un gran nmero de estancias con un carcter horizontal que slo rompe el zigurat que destaca en vertical. El zigurat se desarroll en la poca neosumeria.

EGIPTOLa arquitectura egipcia es fundamental porque a ella se vinculan la escultura y la pintura.En ella se acusa mucho la influencia del medio en el que se desarrolla. Caractersticas principales:Es una arquitectura horizontal (igual que el paisaje de Egipto)Es una arquitectura arquitrabada; aunque conocen la bveda y el arco no lo utilizanEs una arquitectura realizada en piedra, que daba una gran consistencia a los edificios que ha llegado hasta nuestros das.En un primer momento se usaron la madera, el adobe y el ladrillo, pero dejan de usarse como material principal ya en el Imperio Antiguo.Es una arquitectura monumental

La pintura del Antiguo Egipto fue eminentemente simblica, funeraria y religiosa. La tcnica pictrica de los egipcios fue un precedente de la pintura al fresco o tmpera, ya que hacan de los pigmentos naturales, extrados de tierras de diferentes colores, una pasta de color, que mezclaban con clara de huevo y disolvan con agua para poder aplicarlo sobre los muros, revestidos con una capa de tendido "seco" de yeso.

MUNDO EGEOLos descubrimientos realizados en el Sur de Grecia en Asia Menor y en las islas del mar Egeo desde que el intrpido Schliemann comenz explorando las ruinas de Troya seguido luego por Evans en la isla de Creta y por otros investigadores, han revelado al mundo una civilizacin importantsima que floreci en dichas regiones all por los tiempos que se decan heroicos o legendarios de Grecia y que slo en parte y por ficciones poticas se conoca por los famosos poemas de Homero y Hesodo. Los tratadistas dan a dicha civilizacin el nombre de egea identificndola algunos con la hetea o hacindola derivar de la misma.

CRETAOtra cultura urbana importante fue la cretense o minoica. Se desarroll en la isla de Creta a lo largo del segundo milenio a.C. y durante la primera mitad del primero.

Tribuna de acceso al patio central en el palacio de Cnossos. Son caractersticas de la arquitectura cretense las columnas rojizas, sobre las que descansan amplios entablamentos, y los relieves o frescos de las paredes.

El palacio es su manifestacin artstica ms importante. Las excavaciones del palacio de Cnossos han puesto al descubierto una compleja edificacin que permite hablar de laberinto (la leyenda del Minotauro abona esta impresin). Se usa la columna y la cubierta adintelada plana.

MICENASHacia el 1450 hubo una erupcin volcnica marina cercana a Creta, que arraso gran parte de esta dejndola debilitada tanto en su flota como en su interior. Esta catstrofe la aprovecharon los Aqueos, que habitaban al sur de la pennsula griega, para atacar a Creta y obligarla a estar bajo su autoridad poltica pese a que creta sigue teniendo mayor importancia cultural.Destaca por la construccin de importantes murallas. Las ciudades estn rodeadas de grandes murallas de tipo ciclpeas, que estn compuestas por grandes piedras, dobles y con una cubierta formando una especie de tneles, estas grandes murallas dan paso a la entrada o salida del pueblo con enormes puertas.

TIRINTOes un emplazamiento arqueolgico micnico en el nomos griego de la Arglida en la pennsula del Peloponeso, algunos kilmetros al norte de Nauplia.Tuvo asentamientos desde el Neoltico y alcanz su cnit entre el 1400 a. C. y el 1200 a. C. Sus elementos ms notables fueron su palacio, sus tneles o pasadizos y dos anillos de murallas ciclpeas, sobre todo estas ltimas, puesto que le otorgaron a la ciudad el epteto homrico de Tirinto, la de grandes murallas.

ATENASSiglo de Pericles, trmino acuado al perodo de la historia de Atenas dentro del siglo V a. C. en el que alcanzaron su apogeo diversas manifestaciones culturales. Pericles estratega, poltico y orador Ateniense supo rodearse de las personalidades ms destacadas del momento, hombres excelentes en poltica, filosofa, arquitectura, escultura, historia, literatura, etc.En la obra Le voyage du Jeune Anacharsis en Grce del abate Barthlemy, a fines del siglo xviii, el autor distingue el Siglo de Soln (630-490 a. C.), el Siglo de Temstocles (490-444 a. C.) y el Siglo de Pericles (444-404 a. C.). Otros autores posteriores han propuesto otras fechas para acotar el siglo de Pericles: entre 480 y 404 a. C.; entre 462 y 429 a. C.; entre 479 y 431 a. C. e incluso hay quien lo identifica con todo el siglo v a. C.

En la Antigua Grecia posean un canon esttico y haban encontrado una relacin entre las matemticas y la belleza, por lo que preferan personas con rasgos simtricos y se regan por el canon de que el cuerpo deba de medir siete veces la cabeza y en el siglo IV, pasan a ser ocho cabezas.El ideal de belleza femenino era de miembros pequeos, delgada, pero con anchas caderas y muslos generosos, de cabello ondulado detrs de la cabeza y ojos grandes; la nariz afilada y boca, mejillas y mentn ovalados, y los senos pequeos y bien torneados, y el ideal de belleza masculino era atltico, y se les atribuan cualidades como voluntad, valor, equilibrio y belleza.

El hombre era alto y musculoso, de piernas largas, con mucho cabello y en la cabeza destacaban signos como frente y ojos amplios, una nariz y una mandbula poderosas y una boca pequea, que mostraban un perfil perfecto.IDEAL DE BELLEZA

ORDENES CLASICOSUn orden arquitectnico, dentro del contexto de la arquitectura clsica, es un sistema arquitectnico que afecta el proyecto de un edificio dotndole de caractersticas propias y asocindolo a un determinado lenguaje y a un determinado estilo histrico. Comprende el conjunto de elementos previamente definidos y conjuntados que, relacionndose entre s y con el todo de una manera coherente, brindan armona, unidad y proporcin a un edificio segn los preceptos clsicos de belleza.En la arquitectura griega clsica el orden fijaba la relacin entre el elemento que sustenta (la columna) y el sustentado (dintel).Para la mayora de la gente, el elemento ms reconocible, el que diferencia un orden de los dems es el capitel, en el que no se sigue ningn patrn de trazado geomtrico, sino que su composicin era diseada libremente.

TEMPLOSLa religin de los antiguos griegos era politesta, lo que significa que haba muchos dioses y diosas. Tambin hubo una jerarqua de las deidades, con Zeus, el rey de los dioses, con un nivel de control sobre todos los dems. Cada deidad en general haba un cierto dominio sobre un aspecto de la naturaleza, por ejemplo, Poseidn se pronunci sobre el mar y Artemisa se pronunci sobre la Luna. Otras deidades se pronunciaron sobre un concepto abstracto como Afrodita la diosa del amor.Los templos griegos se situaban en la zona sagrada de las ciudades-estados, junto a los santuarios. Se localizaban en un lugar diferente al teatro y a la zona civil, donde se encontraba el gora. En este recinto sagrado o tmenos se renda culto a los dioses, las ceremonias y los peregrinajes.

El templo griego difiere de su equivalente romano en que la columnata forma con mayor frecuencia un peristilo alrededor de toda la estructura y no un mero porche en el frente. Segn el nmero de las columnas presentes en la fachada del templo, este es definido como:

ptero: sin columnas.dstilo: con dos columnas en el frente.tetrstilo: con cuatro columnas en el frente.hexstilo: con seis columnas; la mayora de los templos griegos clsicos eran hexstilos.octstilo: con ocho columnas; un ejemplo es el Partenn.decstilo: con diez columnas.dodecstilo: con doce columnas.

VIVIENDASLa disposicin de las ciudades griegas est determinada por la geografa del lugar donde se asentaban si bien en la mayora de ellas encontramos determinados elementos significativos como son la acrpolis, el gora y las murallas. La acrpolis era el lugar sagrado, situado generalmente sobre una colina, sirviendo como espacio de reunin de la poblacin en caso de ataque o asedio enemigo. El gora era el centro de la vida ciudadana y all se desarrollaban las actividades polticas y econmicas.

ROMA El Impero Romano fue el tercer periodo de civilizacin romana en la Antigedad clsica, posterior a la Repblica romana y caracterizada por una forma de gobierno autocrtica. El nacimiento del Imperio viene precedido por la expansin de su capital, Roma, que extendi su control en torno al mar Mediterrneo. Bajo la etapa imperial los dominios de Roma siguieron aumentando hasta llegar a su mxima extensin durante el reinado de Trajano, momento en que abarcaba desde el ocano Atlntico al oeste hasta las orillas del mar Caspio, el mar Rojo y el golfo Prsico al este, y desde el desierto del Sahara al sur hasta las tierras boscosas a orillas de los ros Rin y Danubio y la frontera con Caledonia al norte. Su superficie mxima estimada sera de unos 6,5 millones de km.

URBANIZACIONLa mayora de las nuevas ciudades romanas surgieron como un desarrollo de antiguos poblados. El imperio romano nace como un agregado de ciudades griegas, itlicas y provinciales, habitados por naturales mas o menos helenizados.En un principio, Roma estaba formada por cabaas situadas sin orden ni concierto. Sus orgenes son geogrficos e histricos al mismo tiempo; una zona baja y pantanoso entre colinas empinadas, en el centro aguas estancadas entre sauces y caaverales que se inundaban completamente durante las lluvias; en las colinas, bosques y pastos.

El desarrollo del urbanismo en Roma fue un proceso ininterrumpido. Todos los emperadores de Roma, en especial del siglo I se preocupaban mucho por urbanizar la ciudad, y con mayor mpetu Claudio y Augusto. La llamada Pax Augusta trada por el triunfo de Augusto en el plano econmico llev a la posibilidad de un desarrollo mayor en la reconstruccin del imperio.El trigo y la uva que cultivaban las pequeas aglomeraciones humanas que se extendan a lo largo del valle del Po se enviaban a Roma para su consumo. Pero en el ao 26 A.C. una gigantesca riada destruy no slo todos los poblados que se alineaban a lo largo de las orillas del Po, sino tambin un puente que era imprescindible para las comunicaciones entre el Norte y el resto de Italia.

Los urbanistas decidan el espacio necesario para las casas, las tiendas, las plazas y los templos, estudiaban el volumen de agua que se iba a necesitar, el nmero y la anchura de las calles, de las aceras y de las alcantarillas: mediante este sistema de planificacin intentaban satisfacer las necesidades de todos los habitantes, fueran ricos o pobres.Los ingenieros trabajaron durante todo el invierno sacando relieves, dibujando y calculando, hasta que en la primavera del ao 25 a.C. el plano general estaba ya acabado. Toda la superficie haba sido calculada para albergar un mximo de 50000 personas.Inmediatamente despus de su llegada, los soldados, auxiliados por los esclavos que les acompaaban, se aprestaron a alzar un campo militar, el castrum, que reproduca a escala reducida la planta de la ciudad y que se construa con arreglo a un mtodo idntico.Este trazado urbano tena tres fuentes: o era desarrollo de poblados indgenas, como nuestra Numancia, que luego fueron ampliados o magnificados; o eran ciudades helensticas romanizadas que haban continuado la tradicin hippodmica; o podan ser en ltimo caso, ciudades de nueva implantacin, como las que provenan de antiguos campamentos militares como Len y Timgad.

Es posible comprender nuestro rol como arquitectos involucrados en la intervencin sobre el propio contexto, incursionando en nuestra tarea como...