Alone in the dark

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    04-Aug-2015

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<p> 1. Alone In The DarkLhistoire dune quipe qui ny voyait rienStphane Hanser - Agile Grenoble 2k11 2. Le conteuragiliste dans le jeu vido depuis 2006fondateur de Captive Studio en 2008orateur rgulier lors de confrencesintervenant en cours dagilit 3. Background 4. Personnages2 nains niveau 1les constructeurs1 humain niveau 2 le stratge1 elfe niveau 3 lartiste qui est trs pris1 mage niveau 5 celui qui croit savoir 5. Leur qutecrer un jeu simple surmobile pour divertir leshabitants des terres delouest 6. - inventaire- manuel agiliste- grimoire du worldwideweb 7. Contextedemain, si possible. Je peux attendre 2 mois si vous voulezHTML5, canvas, coffeescript2DUne grossire ide du jeuitration dune semaine 8. La recette du projet qui choue ? 9. Recherche de la lumire 10. Objectifs crer un Minimum Visible apprendre maitriser les Photon outils 11. Comment faire quand onne sait pas comment faire ? 12. On peut...sinspirer du manuel du petit agiliste 13. On peut aussi... se forcer avancer malgr les inconnues 14. Et pourquoi pas...se crer des outils adapts au fur et mesure 15. Mais surtout !se donner un temps limit 16. Ce qui a marchlimiter les recherches 1/2 estimer une conance dansjourneles features : 1, 2 ou 3intgrer spikes et dettespomodoro, la vie esttechniques dans le process meilleure avec une tomateafcher les fpsrevues de code 17. succs-level up (1up ?)- 2 mois 18. nigme de la cl 19. Le plan infaillible nitions de graphismes quelques niveaux ajouterplaytest pour la formeconqute du monde 20. oui mais... 21. Feedbacksje comprends pas ce quil Je ne vois pas lintrt defaut fairejouer ce jeuIl nest pas marrant votrea manque de nition maisjeu en fait sinon cest boncest trop dur cest trop durcest marrant quand le chattombe 22. Nouveau plan infaillibleun playtest par itrationune ou deux innovation degameplay la foison regarde plus trop lecalendrieron va bien nir parconqurir le monde 23. on verra... 24. Feedbacks de lquipe 25. Ce qui sest bien pass agile++ responsabilisation droit dessayer, de prendre des dcisions on a appris chercher peu prs tout 26. Ce qui sest mal passla disponibilit dugraphistediffrence de langage gamedesigner / programmeur ? peu prs rien 27. Ce quon peut changerun graphiste plusdisponibleplus de binmage gamedesigner / programmeurutiliser un moteur de jeuexistant ? 28. *hmmm* 29. Lavis du mage qui croit tout savoir 30. Enseignements 1/2Agile, cest bon mangez-enLquipe pense que tout vabien alors que moi nonthe curse of knowledge 31. Enseignements 2/2vite, vite, vite au MVPitrations (trs) courteson ne peut pas plaire toutle monde, attention auxtesteurs 32. Futures expriencesthmatiser les storieskanban par itrationjeux agilesmontrer des indicateurs cls(temps de jeu ?) + PDCA 33. Je me demandelinfographiste intermittent, cest possible ? Celui qui participequand il a le temps 34. Je minterrogecomment converger plus rapidement vers le bon produit ? 35. Je me questionnecomment planier, budgeter de linnovation ? 36. A votre avis ?</p>