Introducción Mobile Apps

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    15-May-2015

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Necesito realmente una app? Por qu es tan importante estar presente en el canal mvil? Qu ventajas ofrece?

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  • 1. Introduccin a las apps MobiveryBarcelona, 3 de abril

2. @mucho_mundo2 3. La era post-PC ya est aqu 4. Qu ha cambiado? 5. La revolucin tambin vienedesde abajo 6. Y cmo uso mis connecteddevices?A travs de las apps! 7. Nuevas maneras de relacionarnos con nuestros clientes 8. Necesito estar en los connecteddevices pero, realmente necesito una app? 9. Nativo o web? 10. Usa nativo cuando el servicio... Use el hardware del dispositivo Es parte de un modelo de negocio que encaja con el de los stores Va destinado a un target con un nico dispositivo Tiene que ser muy eficiente No utiliza conexin con internet El cdigo y los datos tienen que ser seguros 11. Usa WEBAPP cuando el servicio... Tiene un target muy amplio de dispositivos: tablets, mviles, TV... ... o es un target muy pequeo (prueba de concepto) Se actualizar con mucha frecuencia Enlaza con otras webs Tiene que desarrollarse rpidamente Tiene que ser accesible desde un buscador web No tienes presupuesto 12. HTML5, la solucin? 13. Caso Facebook 14. Nueva app lanzada en agosto 2012 El doble de rpida que la versin basada enHTML5 15. RECOMENDACIONESEn base al tipo de aplicacin 16. Usa nativo cuando el servicio... Use el hardware del dispositivo Es parte de un modelo de negocio que encaja con el de los stores Va destinado a un target con un nico dispositivo Tiene que ser muy eficiente No utiliza conexin con internet El cdigo y los datos tienen que ser seguros 17. Usa WEBAPP cuando el servicio... Tiene un target muy amplio de dispositivos: tablets, mviles, TV... ... o es un target muy pequeo (prueba de concepto) Se actualizar con mucha frecuencia Enlaza con otras webs Tiene que desarrollarse rpidamente Tiene que ser accesible desde un buscador web No tienes presupuesto 18. Juegos y entrenimiento App Nativa Grficos de alta calidad y respuesta inmediata Interaccin con hardware App Nativa 19. Media, noticias e informacin App Hbrida Push Notifications 20. Social Networking Nativao hbrida Necesidadde cmara y geolocalizacin Velocidad de respuesta Ejemplos: LinkedIn (hbrida) Facebook(nativa) 21. Viajes y Mapas Nativao webapp Lageolocalizacin es una de las caractersticas ms extendidas en los navegadores HTML5 Muchas veces es necesario el funcionamiento completamente ofine Ejemplos: 4sq y TomTom 22. Utilidades App Nativa Necesidadde identicarse y hacer transacciones de manera segura Ennativo el usuario est la mayor parte del tiempo identicado y registrado, la experiencia transaccional es mejor Lectura de cdigos de barras, etc. Ejemplos: eBay, Amazon 23. Multimedia Nativo por el momento, pero pronto webapp HTML5 permite la integracin de contenido multimedia en los dispositivos mviles 24. Tambin puedo apoyarme en otras apps 25. Usar la publicidad 26. Tu producto debe estar donde sea ms relevante 27. Las apps no son un n, sino unmedio, un canal, parte de un modelo de negocio... 28. Las apps son parte de algo y deben tenerun modelo de negocio slido detrsShazam Instagram Whatsapp 29. Este nuevo entorno ha cambiado algunas reglas en la cadena de valor digitalPosicionamiento Idea Produccin/Descubrimiento Monetizacin Nuevas Apps nativas vs. Apps nativas vs. Retention, retention, maneras de webwebretention... relacionarnos Concepto Concepto Premium (MRM) Diseo Diseo Freemium/F2P Desarrollo Desarrollo Publicidad 30. Posicionamiento/ Idea ProduccinDescubrimientoMonetizacinNuevas maneras de relacionarnos con nuestros clientes 31. No se trata de tecnologa o apps... 32. ... sino de personas conectadas 33. Consumo de contenidos e informacin 34. Consumismos ms apps que internet 35. Los dispositivos conectadosempiezan a dominar el mundo digital 36. Ejemplo - ReaditLater 37. Ejemplo - ReaditLaterArtculos ledos desde el iPhoneArtculos guardados, por horasArtculos ledos desde el iPad Artculos ledos desde el iPad vs. PC 38. Mobile permite conectar el mundo ofine con el online 39. Mobile permite conectar el mundo ofine con el online 40. Mobile Apps Make TV the Second Screenhttp://blog.urry.com/bid/93898/The-Screen-Bowl-Mobile-Apps-Take-On-TV 41. Mobile Apps Make TV the Second Screenhttp://blog.urry.com/bid/93898/The-Screen-Bowl-Mobile-Apps-Take-On-TV 42. Do People Watch Video Differently onMobile Phones vs. Tablets?http://www.emarketer.com/Article/Do-People-Watch-Video-Differently-on-Mobile-Phones- vs-Tablets/1009733 43. Es una cuestin de tamao... 44. Es una cuestin de tamao... 45. Es una cuestin de tamao... 46. m-Commerce 47. La gente cada vez compra ms en el mvil 48. El verdadero reto est en entender al nuevo consumidor mvilThats the question: who are these people that arent nding us on the web, but when we reach them on mobile theyre our absolutely perfect customer?! Mobile revenue has also climbed by 425 percent, going from 7.5 percent to 20 percent year-over-year. In January, mobile revenue was in the high twenties, percentage-wise. This month, its in the thirties.I dont care about getting someone to install, I careabout getting someone to engage, he says. When wethink about installs, we only think about people whoconvert and become members or who buy somethingthrough the app.Mobile ismind-boggling. There are days now where,literally, over a thousand orders will be placed just on aniPhone. Theres real volume behind the iPhone now itsnot just a toy, he says. The most important part is thatits not cannibalizing web. Were way ahead of ourprojections and our plans because of this mobile growthits not just a shift, its found money and foundbusiness on top of what we had anticipated the businessto do. 49. Bienvenidos al problema del AppDiscovery 50. Las apps permiten conectar el mundoonline y ofine... http://www.onbile.com/info/mobile-commerce-trends/ 51. ... siendo una de las categoras con ms xito en el mvil 52. Nuevas maneras de atraer a nuestros clientes al PdV 53. Tambin en Espaa 54. Juegos 55. Los juegos se han convertido en la mayorindustria de entretenimiento en $$$ $1.000MM en 17 das $1.000MM en 16 das desde el estreno desde el estreno... ysubiendo! 56. Y la tendencia va a ms... Total - 392MM 57. ... incluido en los nuevos dispositivos 58. ... incluido en los nuevos dispositivos 59. ... incluido en los nuevos dispositivos 60. Factores que han inuido Tecnologa (Banda ancha y Desarrollo) 61. Equipo de videojuegos tradicional 62. Doodle Jump Lanzado en abril 2009 Disponible para iOS, Android,WindowsPhone, Symbian, XBox360 Kinect #3 Top Paid Apps en App Store detodos los tiempos +15MM de descargas (premium) 63. Factores que han inuido Tecnologa (Banda ancha y SW desarrollo) El iPhone (y el App Store) 64. El iPhone (y el App Store) 65. La distribucin de contenidosdemocratizada 66. Factores que han inuido Tecnologa (Banda ancha y SW desarrollo) El iPhone (y el App Store) Los casual gamers 67. Los casual gamers 68. Los casual gamers 69. Juegos, todo parece muy bonito... 70. La cruda realidad... 71. Uso interno 72. Los nuevos dispositivos tambin hanentrado en las empresas 73. La experiencia de disponer de nuevosdispositivos en procesos de venta estsiendo muy positiva 74. Pero ya no es necesario que me den unmvil o tablet 75. En un futuro (casi) todas las empresasofrecern planes de BYOD 76. 4 consejos antes de empezar... 77. 4 consejos para empezar Simplifica 78. Mobile rst Desarrollarun website permite demasiados grados de libertad, que puede ir en detrimiento de la experiencia del usuario Restriccionescomo el tamao de la pantalla, la falta de conectividad, el conexto de uso favorecen el diseo de una experiencia clara, simple y efectiva Hayuna tendencia hacia comenzar diseando la experiencia mvil y luego trasladarla a la web Esto obliga a centrarse en lo ensencial 79. 4 consejos para empezar Simplifica Aprovchate del dispositivo 80. La combinacin de connected devices + apps es innitaHeart Raten by Drexler 81. Y estamos todo el da enganchadosa ellos 82. 4 consejos para empezar Simplifica Aprovchate del dispositivo Ofrece una experiencia diferente, nica 83. Los usuarios se instalan muchsimas appspor dispositivo...N de apps instaladas por dispositivo segn su SO 50 48 40 35 30 21 2018 1715 100Otros 84. Si no soy VIP, corro el riesgo de que la gente se desinstale mi aplicacin al poco tiempo Retencin de usuarios para iOS & Android (%), meses desde la compra 100%1,000,750,5038%29%24%20%0,25 16%14%11% 9% 7%6% 5% 4%00 12 3 45 67 8 9 10 11 12 85. Reinventando conceptos adaptados alos nuevos dispositivos 86. 4 consejos para empezar Simplifica Aprovchate del dispositivo Ofrece una experiencia diferente, nica Pero sobretodo... Que sea parte de algo! 87. Posicionamiento/Idea ProduccinDescubrimiento MonetizacinApps nativas 88. Etapas de la creacin de una appConceptualizacinDiseo Desarrollo 89. El conceptoConceptualizacinDiseo Desarrollo 90. Ciclo de tpico de desarrollo Concepto PruebasProgramacinDepuracin 91. Ciclo de desarrollo de una app Pruebas Depuracin ConceptoProgramacin 92. Ejemplo: App inmobiliaria 93. Lista de caractersticasDarse de alta como usuario. Publicar un anuncio. Buscar viviendas cercanas de obra nueva, desegunda mano, viviendas en alquiler, terrenos, locales y ocinas, naves y parkings. Ver lasbsquedas ms realizadas. Descargarse informes de precios de venta. Recibir alertas en el Denir una solucin,mail. Leer la ltimas noticias del sector. Buscar viviendas por provincia, por telfono, porreferencia. Ver las viviendas destacadas. Buscar viviendas por zona en mapa. Buscar viviendasno un montn de caractersticaspor una lista de municipios. Ordenar los resultados por tipo, num de hab, supercie y precio.Comparar varias viviendas. Ver las fotos del inmueble, la descripcin, el listado completo decaractersticas. Contactar con el anunciante. Aadir a favoritos. Ver otros inmuebles delmismo anunc