Adobe premiere

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    15-Dec-2014

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Aqui exponemos un Power Point sobre Adobe Premiere.

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  • 1. ADOBE PREMIERE -ANTONIO MARTOS -JUANFRAN BALLESTA -F.JAVIER FERNANDEZ4B

2. INDICE:INTRODUCCIN.INICIO DE UN PROYECTO.CAPTURAR UN VDEO.IMPORTAR UN VDEO.REA DE TRABAJO.VENTANA MONITOR.VENTANA TIMELINE.AADIR AUDIO.CREACIN DE TTULOS.ANIMAR UN VDEO O UNA IMAGEN.EXPORTAR. 3. INFORMACION PRINCIPAL Es parte de la familia ADOBE CREATIVE SUITE, un conjunto deaplicaciones de diseo grfico, edicin de vdeo y desarrollo webdesarrollado por ADOBE SYSTEMS. En ocasiones se distribuyegratuitamente como software OEM con tarjetas de vdeo de gamaalta. 4. MAS INFORMACION Hace poco tiempo sali a la venta la nueva versin de AdobePremiere Pro, Adobe Premiere Pro CS5. Este editor de videoprofesional es bastante amigable, si el equipo cuenta con ciertascaractersticas en el sistema (mnimo 2 GB de memoria RAM, 80GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta grfica). 5. ESTE PROGRAMA SIRVE PARA Adobe Premiere es un software quesirve para: Crear vdeos en distintos formatos Crear transiciones entre vdeos, fundindolosen un slo vdeo Hacer transparencias sobre un vdeo Ediciones y tcnicas relacionadas con vdeos 6. INICIO DEL PROYECTO Al arrancar el software aparece la ventana New ProjectSettings.Si el programa ya est en marcha y lo que queremos es crear unnuevo proyecto distinto del que estbamos manejando, entoncestendremos que elegir Archivo > Nuevo > Proyecto, para abrir laventana New Project Settings. A continuacin describimos el contenido de cada una de laspaneles: Al arrancar el software aparece la ventana New ProjectSettings.Si el programa ya est en marcha y lo que queremos es crear unnuevo proyecto distinto del que estbamos manejando, entoncestendremos que elegir Archivo > Nuevo > Proyecto, para abrir laventana New Project Settings. 7. A continuacin describimos el contenido de cada una de las paneles:Modo de editar (Editing Mode): Especificaremos en este apartado el tipo de vdeoque utilizaremos en nuestro proyecto. Aparecen dos opciones, QuickTime y AVIBase de tiempo (Time Base): Nos da en frames por segundo las divisiones detiempo que utiliza Premiere para calcular la posicin en el tiempo de cada edicin.En general daremos el valor 24 para editar pelculas, 25 para editar vdeo PAL ySECAM, 2997 para editar vdeo NTSC (formato americano) y 30 para el resto detipos de vdeo. Normalmente daremos el valor de 29.97 que corresponde a latelevisin convencional.Visualizacin de tiempo (Time Display):Aqu especificaremos la forma en la queveremos el tiempo. 8. CAPTURA DE VIDEO Los pasos a seguir son los siguientesa) Elegimos FILE / CAPTURE / MOVIECAPTURE.b) Presionamos RECORD en la ventana deMOVIE CAPTURE.c) Para parar en STOP.Una vez hecho stotenemos un video que podremos utilizar para unproyecto de Adobe Premiere. 9. COMO IMPORTAR Importacin de clipsIremos al men FILE / IMPORT / FILE(archivo/importar/archivo) y seleccionaremos la localizacin de losclips para importarlos. Podemos importar uno o varios clips a lavez.Se pueden importar vdeos en los siguientes formatos: Microsoft .AVI, . QuickTime MOV MPEG Animacin AutodeskImportar proyectos Podemos tambin importar un proyecto creado anteriormente enPremiereque queramos usar en el proyecto actual.Para ello seleccionaremos FILE / IMPORT / PROJECT. 10. IMPORTACION DE IMAGENES En el men FILE / IMPORT / FILE seleccionaremos las imgenesque queramos importar.Las imagenes estticas se pueden utilizar por ejemplo paraintroducirlas durante un determinado tiempo como fondo.Se pueden importar imgenes en los siguientes formatos: Photoshop (PSD) Illustrator (EPS) JPEG GIF Bitmap (BMP) Tambin podemos importar imgenes animadas como por ejemploGIFs animados. 11. AREA DE TRABAJOEl rea de trabajo principal de Premiere se compone detres ventanas PRINCIPALES: La ventana de proyecto (Project window) nos permitir laorganizacin y importacin de ficheros del proyecto. La ventana de monitor (Monitor window) que nospermitir editar y visualizar los distintos clips queimportemos al proyecto. La ventana de construccin (Timeline window) que serdonde podremos ver una vista esquemtica del montajeque estamos realizando. 12. VENTANA MONITOR La ventana monitor es la que nos muestra los fotogramas individuales de cada clip.La ventana de monitor aparece dividida en dos: Vista de origen (Source view): ventana de la izquierda, donde podemos reproducir o verlos fotogramas de un clip antes de usarlo en el proyecto. Haciendo doble Click con elratn en un clip este se ver en esta vista origen, donde esta l slo, y donde se puedemodificar fcilmente. En esta ventana podemos adems especificar los puntos IN y OUTque definirn la parte del clip que se aadir al proyecto (El primer fotograma que seaadir es el punto IN de origen, mientras que el ltimo fotograma a aadir es el punto deorigen OUT). Vista de programa (Program view): ventana de la derecha, donde podemos ver losresultados de las operaciones realizadas a partir de los clips de origen. 13. VENTANA TIMELINE Esta ventana (Timeline o de Construccin) muestra grficamente la posicin temporal de cadaclip, su duracin y su relacin con el resto de clips del programa. Si no esta abierta se abre enWINDOW / TIMELINE. Es en esta ventana donde construiremos la secuencia. Para ello arrastramos los clips desde laventana PROJECT a TIMELINE, normalmente a un canal de Vdeo. Se puede cambiar el aspecto de la ventana TIMELINE en WINDOW / TIMELINE WINDOWOPTIONS ( o pulsando el botn derecho con la ventana activa). Existe adems una flecha negra (arriba a la dercha) que expande un men en donde entre otrasopciones aparece la de Track Options que nos permite, si lo necesitsemos, aadir ms canalesde video y de audio 14. AADIR AUDIO Se puede hacer de dos formas distintas: A) Utilizar un fichero externo que se debe importar, y que una vezimportado aparecer en la ventana PROJECT, y que se puedemodificar como si de un fichero de vdeo se tratase. B) Utilizar el propio sonido que pertenece a la grabacin de vdeo. Cuando se trata de un clip externo de audio los procedimientosbsicos para editarlo son los mismos que para editar clips de vdeo, como la definicin de los puntos IN y OUT, la velocidad y laduracin. Cuando se edita un clip de vdeo vinculado a un clip deaudio, los cambios se aplican a ambos clips. 15. CREACION DE TITULOS Los ttulos en Premiere se construyen mediante la ventana ttulo, lacual podemos activar mediante el men File/New/Title. Una vez activada la ventana de ttulo, podemos guardar el ttulo conFile/Save as, ya que los archivos que contienen ttulos son tratadoscomo cualquier otro clip de vdeo o de audio y guardado comoarchivo externo del proyecto. El modo de insetarlo ser exactamente el mismo que si de un clipde vdeo o de audio se tratara. 16. ANIMAR UN VIDEO O UNAIMAGEN. Son efectos de Rotacin, Zoom, y movimiento: Se elige CLIP / VIDEO / MOTION . Aparece una ventana con unaparte donde se ve lo que hace la imagen y otra ventana con dospuntos un START y un END. Se puede arrastrar cualquiera de los dos puntos sobre la partesombreada, que es donde se sita el vdeo. Esto se puede hacermanualmente, arrastrando el ratn, o mediante coordenadas. Si quieres ms puntos que START y END, slo hay que pulsar conel ratn en la lnea que los une y aparecer otro que puedes situardonde quieras. 17. EXPORTAR. Una vez que se han montado y editado los clips en la ventana deconstruccin, podemos pasar a generar el vdeo final. Las opciones que seelijan al exportar el vdeo final dependern de cmo se vaya a emplear. Los pasos a seguir son los siguientes: Se elige FILE / EXPORT / MOVIE . Tenemos dos opciones de formato paraexportar el vdeo: como AVI como QUICK TIME. Tambin podemos exportar el sonido.En el botn donde pone SETTING podemos fijar opciones avanzadas. Sielegimoss SPECIAL PROCESSING del men de EXPORT MOVIESETTINGS, podremos fijar el rea que queremos exportar, as comoescalarla a un tamao cualquiera como puede ser 640x480, o 320x240, etc. 18. IMAGEN SOBRE EL PROGRAMA