APPRENDRE À TOUT DESSINER - ?· à imiter, et vous pourrez les dessiner presque immédiatement. Nous…

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  • APPRENDRE

    TOUT DESSINERvous voulez dessiner ? vous ne savez pas dessiner ?

    Ce livre est fait pour vous !

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  • copyright pour lditon originale, Igloo Books Ltd. copyright pour ldition franaise, Oskarson (Oskar ditions)21, avenue de la Motte-Picquet 75007 Paris - FranceTl. : +33 (0)1 47 05 58 92 / Fax : (0)1 44 18 06 41E-mail : oskar@oskareditions.comSite Internet : www.oskareditions.com

    Auteur et illustrateur : Richard PashleyTraduction : Catherine NicolleMise en page : David Lanzmann et Ccile ChatelinDirection ditoriale : Franoise Hessel

    Dpt lgal : fvrier 2011ISBN : 978-2-3500-0657-4Imprim en Europe

    Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite, stocke sur un systme darchive, ou transmise, sous aucune forme et par moyen, lectronique, mcanique, photocopie, enregistrement ou tout autre moyen, sans autorisation crite selon les termes de la loi amende du Copyright Act 1956.Toute personne qui agirait sans autorisation en ce qui concerne cette publication pourra faire lobjet de poursuites et de condamna-tions dommages et intrts. Lditeur et lauteur se sont efforcs de faire de ce livre soit exact la date de sa publication. Lditeur et lauteur ne peuvent tre tenus responsables de toute erreur ou omission dans cette publication ou des actes qui pourraient dcouler de son utilisation.

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    Sommaire

    introduction 4

    matriel 6

    Personnages 7

    Les animaux 15

    Les moyens de transport 45

    Les maisons 57

    Les sportifs 67

    Les dinosaures 79

    Les monstres 87

    Les contes de fe 95

    Les mangas 103

    Lespace 111

    Les super-hros et les archi-mchants 119

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    Bienvenue dans apprendre tout dessiner. Nous savons tous que certains dessins paraissent vraiment infaisables. ils ont lair compliqus ou difficiles et on ne sait parfois mme pas par o les commencer. La grande qualit de ce livre est dclater les dessins mme les plus dtaills en pas pas faciles imiter, et vous pourrez les dessiner presque immdiatement.

    Nous savons tous que le dessin est cratif, mais on ne ralise pas toujours quil est aussi technique. Ne vous dcouragez pas, cela signifie seulement que les dessins sont construits partir de formes gomtriques, faciles reprer avec un peu dentranement. ainsi, la tte dune personne a peu prs la forme dun uf lenvers. Ce livre rvle bien dautres trucs comme celui-ci qui feront de vous un expert en un clin dil.

    APPRENDRE TOUT DESSINER

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  • iNTroDUCTioN

    Lessentiel est de bien samuser et il est vraiment plaisant de dessiner des personnages et des scnes. il suffit dun crayon et dune feuille de papier pour commencer.

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    Le maTrieL

    Vous aurez surtout besoin pour commencer dun crayon et dun peu de papier dessin. Les crayons sont gradus de tendre dur. Les durs comme le n 3 permettent un trait fin bien adapt aux dessins techniques. Les plus tendres comme le n 1 donnent un trait plus fonc, idal pour raliser des ombres artistiques. Le crayon n2 standard est un crayon bon pour tous les dessins et son trait est facile effacer en cas derreur.

    Les papiers, comme les crayons, existent sous de nombreuses formes, variant selon lpaisseur, la qualit et la texture. Par exemple, un papier gros grain est mieux pour laquarelle, mais moins bon pour le dessin au crayon. Le meilleur papier pour reproduire les dessins de ce livre est un simple papier pour photocopieuse. il est facile de gommer ce papier peu cher et lisse, si ncessaire.

    il vous faudra aussi une gomme et un taille-crayon. Taillez vos crayons rgulirement pour que le trait soit net et constant. Certains dessins exigent une rgle, surtout lorsquil faut prendre des mesures. ayez encore un stylo noir pointe fine pour un contour net et parfait de vos dessins. il en existe de plusieurs grosseurs.

    Dautres outils dessin vous aideront aussi, tels les crayons ombrer. et les pochoirs, pour tracer plus facilement et plus vite les cercles et les ellipses de certains dessins de ce livre. ils existent en toutes sortes de formes. Tout ce matriel est vendu en papeteries et dans les rayons de loisirs cratifs.

    enfin, les couleurs pour peindre vos dessins. Les crayons de couleur sont parfaits et permettent une grande prcision. mais peut-tre prfrez-vous laquarelle ou les pastels. Choisissez et donnez la prfrence au medium avec lequel vous vous sentirez le plus laise !

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  • Le maTrieL LeS PerSoNNageS

    Toutes les tailles et tous les types de silhouettes existent chez les tres humains qui se transforment sans cesse de lge du bb lge adulte. Ce chapitre vous explique comment dessiner les personnes en respectant la diversit de leur ge, mais aussi des expressions du visage, des formes des mains et des types de vtements.

    Le premier dessin est celui dun jeune garon. Plus un individu est jeune et plus sa tte est grosse par rapport son corps. Ce jeune garon est haut denviron cinq ttes. il a un large sourire et les poings ferms. il est vtu de jeans baggy et dun sweat capuchon.

    Puis, voici la jeune fille adolescente. cet ge, elle mesure environ sept ttes de haut. elle a lair de sennuyer et ses mains sont bien plat le long de son corps. elle porte des vtements de cycliste moulants.

    enfin, lhomme adulte. Celui-ci mesure huit ttes et a lair furieux. Lune de ses mains est grande ouverte et lautre est crispe par la dception. il porte un tee-shirt moulant et un pantalon de combat baggy

    Ce chapitre vous montre trs clairement comment dessiner des personnages et leurs vtements, cela vous aidera beaucoup pour raliser les dessins des prochains chapitres !

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    La tte : dessinez dabord la tte du jeune garon au milieu de la feuille de papier. Sa forme ovale ressemble un uf invers, en un peu plus rond.

    Le corps : la forme du corps est sembla-ble celle de la tte. elle est 1,5 fois plus grande que la tte et y est rattache par un cou court.

    Crez maintenant les bras et les jambes de votre jeune garon :

    Les bras : chaque bras est form de deux ovales peu prs moiti moins longs que celui du corps. Comme les mains seront des poings ferms, esquissez-les par de simples cercles.

    Les jambes : ce sont aussi des ovales un peu plus grands et 1,5 fois plus longs que ceux des bras. Les pieds sont dessins de face, ce qui leur donne une forme ovale.

    Le visage : le garon regarde vers vous et son visage tant presque symtrique, reproduisez les mmes traits de part et dautre dun fin trait vertical central. Le garon a une large bouche et les yeux sont dans le haut du visage, peu prs au milieu. Pensez aux sourcils, indispensables pour donner son expression au visage.

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    APPRENDRE TOUT DESSINER

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    CommeNT DeSSiNer UN jeUNe garoN

    Les bras : donnez leur forme gnrale aux bras en reliant les deux ovales par une ligne souple. Dfinissez les mains par une ligne l o le pouce est cach dans la paume.

    Les pieds : faites chaque pied un doigt rond avec une semelle plate. Dessinez aussi un trait l o les jeans tombent sur les chaussettes.

    Le visage : commencez dtailler le visage par les pupilles, la langue et les dents, quelques mches de cheveux en pointes et les oreilles.

    Les mains marquez de traits lgers les plis la base des pouces, cest impor-tant parce quil serre les poings.

    Les vtements : ce garon porte un sweet-shirt capuchon et des jeans lches et dchirs. Le bas du sweet et des manches se gonflent cause dune bande lastique. mais les jeans tombent droit partir des hanches et couvrent les jambes.

    Les vtements : une grande toile orne le sweater. Le pantalon fait des plis, il est froiss et a des revers. Dessinez les lacets et les semelles en caoutchouc des chaussures.

    repassez les traits du dessin que vous voulez conserver au stylo noir fin, puis effacez tous les traits de crayon. maintenant que le garon est prt peindre, rflchissez aux tons que vous voulez utiliser.

    ici les jeans sont bleus, le haut rouge vif car cette couleur vibre et ce garon a lair sr de lui. La couleur est une bonne manire de souligner les personnalits dans vos dessins, donc choisissez celles qui rvlent quelque chose des person-nages que vous dessinez.

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