Apuntes de Kendo

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    13-Mar-2016

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Una notas sobre el kendo

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  • KENDO

    Desde el primer palo o hueso, las primeras armas de piedra, y ms tarde las de metal, las armas han evolucionado, y con ellas la forma de utilizarlas, pasndose de los movimientos puramente instintivos a unas tcnicas complicadas y estudiadas que permiten el ataque y la defensa con las mayores garantas de xito posible. El kendo o esgrima japonesa surgi a partir de la evolucin natural de las tcnicas del uso del sable. Al igual que la esgrima occidental no apareci de pronto ni fue desarrollada por una o varias personas en particular, sino que, a lo largo del tiempo, se fue perfilando a partir de experiencias en combate.

    El samurai consideraba al sable como una parte ms de su cuerpo. Cada da se ejercitaba para conseguir ms destreza y eran habituales los combates "amistosos" para probar diferentes tcnicas. Esto conllevaba a considerables riesgos para los practicantes, pues se producan golpes y accidentes por la practica. Kamiizumi Hidetsuna invento el shinaiI( espada de bamb ) hacia al mitad del siglo XVI y en 1750 Nakanishi Chuzo confeccion el bogu (armadura) que fue evolucionando hasta la que conocemos actualmente.

    La tcnica hoy denominada kendo y que en un principio se denomin kenjutsu o arte del sable (ken-sable, jutsu-arte), pero que ms adelante, con su evolucin y el aadido de componentes msticos y filosficos, pas a denominarse kendo o va del sable. Las diferencias entre el kendo y la esgrima son importantes. En Occidente, las armas (espada, florete o sable) se sujetan con una sola mano y el cuerpo se coloca en posicin ladeada para presentar el menor blanco posible al adversario. A diferencia de Occidente, en el kendo se sujeta el sable con las dos manos y la posicin de los combatientes es frontal, teniendo los golpes de punta un papel secundario. Se trata de dar el menor nmero de golpes posible, ser capaz de acabar con el adversario con un solo movimiento rpido, preciso y definitivo. Las diferentes mentalidades se dejan sentir tambin en los ataques y defensas, pues no hay que olvidar que tanto las tcnicas de la esgrima como las del kendo surgen de experiencias en combates autnticos de pueblos con caractersticas muy diferentes tanto en el terreno mental como en el fsico. En la poca Meiji ( 1867-1912) comenz un auge por la cultura occidental, desfavoreciendo la practica de artes marciales y el kendo. Aunque el gran publico perdi inters por el kendo fue conservado por reducidos grupos de practicantes. Finalmente el gobierno contribuyo al mantenimiento de esta herencia cultural realzando su valor como fundamento y soporte del espritu nacional japons (Nihon gokoro):crendose oficialmente la seccin de Kendo de la polica metropolitana de Tokio. Demostraciones itinerantes fueron autorizadas para relanzar el inters del gran pblico. En 1895. la fundacin del Dai Nippon Butokukai (asociacin para el mantenimiento de las artes marciales japonesas), compuesta por miembros de la alta sociedad, y la construccin en 1899 del Butokuden (centro sala para la

  • prctica de las artes marciales), constituyeron una importante contribucin para la perpetuacin de las artes marciales tradicionales en general, y del Kendo en particular.

    En 1952 se crea la Zen Nihon Kendo Renmei (Federacin japonesa de kendo). En 1962 vuelve a ser el kendo obligatorio en los colegios(que ya lo era en el siglo XIX). En 1971 se funda la I.K.F (federacin internacional de kendo).

    IAIDO El iai es la tcnica del desenvainado. Si por cualquier causa la reaccin al ataque sufrido por sorpresa no resolviera la situacin con el iai y hubiera que proseguir el combate, ste ya entrara en los dominios del kendo propiamente dicho con todas sus tcnicas, pues, como queda sealado, el iai slo se refiere a la tcnica del desenvainado y no al combate en s. Hoy en da, el kendo se practica con sable de bamb (shinai) y su prctica deportiva no exige dominar la tcnica del desenvainado, pero el iai es muy practicado, probablemente, por la fuerte carga romntica y tradicional que encierra el uso del autntico sable y la belleza y equilibrio de sus movimientos.

    LOS SABLES

    Como hemos visto, el sable es el arma que provoca la aparicin del kendo y el iaido, en cuanto que son tcnicas desarrolladas a partir del uso del mismo. De estos sables, incorrectamente llamados "sables samurai", existen varios tipos bien diferenciados. Una primera clasificacin podramos hacerla distinguiendo entre los sables tachi y los daisho.

    EL EQUIPAMIENTO

    Al principio, el aprendizaje del kenjutsu se haca con sables autnticos y sin protecciones, lo cual lo haca peligroso. No era raro que durante las prcticas o la realizacin de las katas, los practicantes, maestros y alumnos sufrieran heridas que en ocasiones eran de consideracin. As, varios maestros de la poca Edo (1603-1867), entre los que estaban Toranishi Kanshin y Ono Tadake, empezaron a utilizar una armadura que protega a los rivales. Esta armadura estaba inspirada en las utilizadas por los samurais y constaba de un casco y otras piezas de cuero, metal y bamb, que protegan cabeza, pecho, costados y brazos. Esta coraza fue poco a poco perfeccionndose hasta llegar al actual equipo, que consta de un casco protector para la cabeza (men), consistente en una mscara de enrejado de hierro con faldones a los lados fuertemente acolchados y proteccin rgida para la garganta. El peto (do), de gran dureza y que suele tener bamb por fuera o por dentro y que protege el tronco. Una faldilla corta (tare) acolchada y que

  • cubre el bajo vientre y caderas, y las manos y muecas protegidas por unos guantes (kote) gruesos y acolchados.

    El shinai es un sable compuesto por cuatro caas de bamb unidas en sus extremos por dos piezas de piel, una pequea en la punta y otra mayor en el mango, unidas y tensadas por un cordn. Lleva adems una guarda o tsuba de caucho de forma circular.

    El hecho de estar formado por cuatro lamas se debe a la necesidad de restarle potencia en el golpe y, por tanto, hacerlo menos peligroso. Con ello, adems se le hace ms flexible y al mismo tiempo, por su sonido, el rbitro de un combate puede estimar la bondad y limpieza del golpe.

    LA PRACTICA DEL KENDO. POSICION Y GOLPES BASICOS

    Kamae (guardia bsica): Hay cinco posiciones de kamae, pero slo explicaremos la de chudn no kamae, que es la base del resto y est considerada como la ms eficaz.

    La posicin es como sigue: el pie derecho apoyado plano sobre el suelo y el peso del cuerpo ligeramente sobre esa pierna, sin rigidez. Las puntas de los pies hacia adelante. El pie izquierdo ms retrasado y el taln algo levantado, pero muy ligeramente. La punta del pie izquierdo a la altura del taln derecho y separados uno de otro por unos 20 cm. El shinai, cogido con las dos manos, con el puo izquierdo en el extremo del mango y a un puo de distancia del ombligo. El puo derecho, unos veinte centmetros ms arriba, cerca del tsuba. El cordn del shinai hacia arriba y su punta dirigida a la garganta del contrario.

    Empezar el ejercicio con movimientos amplios y lentos, para poco a poco hacerlo ms corto y rpido.

    Kote-uchi (golpe a la mueca): Bsicamente, se golpea siempre el kot derecho del adversario.

    Posicin bsica de guardia (chudan no kamae).

    Mirar a los ojos y no a las manos de el adversario. Realizar el golpe de la misma forma que para el ataque a men. No olvidar recoger rpidamente el pie izquierdo, para no dejar las caderas atrs y el cuerpo muy abierto. Do-uchi (golpe al tronco): La misma tcnica bsica que para los anteriores. No mirar ms que a los ojos, pero sin perder de vista todo el cuerpo. Podemos ayudarnos en el giro de muecas, cuando golpeamos frontalmente en vez de un costado, subiendo la mano izquierda hasta juntarla con la derecha.

  • Tsuki (golpe a la garganta): Se puede hacer con una sola mano o con las dos y se puede dar por el lado derecho del shinai contrario (omote-tsuki) o por el izquierdo (ura-tsuki)

    GOLPES: Golpe a la mueca (kote uchi). Golpe al tronco (do uchi), golpeando un costado. Golpe a la garganta (tsuki) con las dos manos (morote). Golpe al tronco (do uchi), golpeando frontamente Golpe a la garganta (tsuki) con una mano (katate).

  • PRINCIPIOS DE UN COMBATE DE KENDO

    El combate en kendo o SHIHAI consiste, en un periodo de tiempo, en golpear al adversario en los puntos anteriormente citados de modo que puntuen, generalmente dos puntos dan la victoria. Para que sean validos han deben contener lo que se llama KIKENTAI NO ICHI. Kikentai no ichi viene de los kanji ki (espritu), ken (espada) y tai (cuerpo); mientras que no ichi significa en uno, es decir espritu, espada y cuerpo en uno. Esto traducido en la practica consiste en: El KI se manifiesta en el kakegoe, que es un grito

  • caracterstico de cada kenshi, que debe salir proyectado desde el hara (centro del cuerpo) y no de la garganta. KEN es el golpe que se da con el shinai, que debe ser limpio, con la zona correspondiente del shinai (datotsu bu) y en la zona correspondiente del bogu (datotsu bui). Y TAI es el FUMIKOMI, un golpe que se dan con la planta del pie, y que se produce automticamente al avanzar para golpear. Muy importante tambin es el SHANZIN o vigilancia despus del golpe, manteniendo una compostura correcta. Teniendo estos elementos presentes, se puede considerar un YUUKOU DATOTSU, o punto vlido.

    El combate esta vigilado por tres Shinpan (rbitros), de los cuales uno es shushin (juez principal) y dos son fukushin (jueces secundarios). Ellos tienen la funcin de ver si se cumple con el Kikentai y controlar la salida del algn kenshi fuera del Shiai-jo (rea de combate), as como el comportamiento de ambos participantes (faltas de respeto y golpes indiscriminados sern amonestados).

    La empuadura (tsuka) est forrada en cuero, la guarda (tsuba) en pasta, entre la punta en cuero (sakigawa) y el cuero qu