Arkham Horror Pravidla Cz

  • Published on
    26-Dec-2015

  • View
    24

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pravilda AH cesky

Transcript

  • PRAVIDLA

  • 2HRAC PLN (Game Board)

    Pe se rok 1926 a nastv vrchol boulivch let dvac-

    tch. Mlde a do svtn tancuje v neleglnch loklech

    plnch cigaretovho koue a popj alkohol potajmu

    opaten paerky a mafi. Je to oslava uzavrajc

    vechny oslavy konce vlky, je mla bt koncem vech

    vlek.

    Avak v mst Arkham roste temn stn. V nezmrn

    przdnot mezi asem a prostorem se skrvaj nezemsk

    bytosti znm jako Prasta ekajc na pleitost

    pekonat brny mezi svty. Tyto brny se prv zaaly

    otevrat a mus bt uzaveny dve, ne Prasta projdou

    branami na n svt a uin z nj sv panstv smrti, prachu

    a popela.

    Jen hrstka odvnch vyetovatel stoj proti nezmr-

    nm hrzm ohroujcm Arkham. Dokou ale uspt?

    Arkham Horror, i t Hrza v Arkhamu, je hra

    uren pro 1 a 8 hr (doporuujeme vm ale hrt ve

    3 a 5 hrch), jej hern doba jsou 2 a 4 hodiny. Hra je

    zasazena do fiktivnho msteka Arkham v Massachusetts,

    kter ve sv imaginaci vytvoil famzn spisovatel H. P.

    Lovecraft a poslze ho proslavil ve svch dlech o mtech

    Cthulhu.

    Na nsledujcch dcch je uveden pehled nejrznjch

    hernch komponent obsaench ve he Arkham Horror.

    Tento pehled by vm ml pomoci nauit se poznvat

    jednotliv hern komponenty a porozumt, k emu jsou ve

    he ureny.

    Na hracm plnu je zachyceno msto Arkham a Jin

    svty, kter mohou vyetovatel v prbhu hry navtvit.

    Pro podrobnj popis se podvejte na stranu 20 do sekce

    Popis hracho plnu, kde je ve detailn rozebrno.

    ETON PRVNHO HRE (First Player Marker)Tento eton dostv ten hr, kter

    v danm kole zan hrt jako prvn. Na

    konci kadho kola ped hr, kter

    zanal hrt jako prvn,

    eton prvnho hre hri po sv levici.

    KOSTKY (Dice)Hri hz kostkami, aby otestovali sv dovednosti,

    bojovali v bitvch nebo urili vsledek rznch

    dalch udlost.

    KARTY A ETONY VYETOVATEL

    (Investigators Sheets and Markers)

    Kad hr dostane na zatku hry jednu

    kartu vyetovatele, na n jsou popsny

    schopnosti, dovednosti a poten vyba-

    ven vyetovatele, kterho hr ve he

    pedstavuje. Kad hr rovn dostane

    jeden pslun eton vyetovatele, jen

    slou k uren pozice vyetovatele na

    hracm plnu. Pro podrobnj popis se

    podvejte na stranu 20 do sekce Popis karty

    vyetovatele.

    v tomto kole

    V zatcch hry se vyetovatel sna vyhbat silnjm

    nestvrm a prochzej mstem, aby zskali zbran,

    kouzla, stopy a dal pedmty, je by jim mohly bt v jejich

    boji uiten.

    Pozdji se vyetovatel sna uzavt tolik bran, kolik jen

    bude mon, a trvale zapeetit ty, kter jsou nejvce aktivn.

    V zvru, jakmile je ji nkolik bran bezpen zapeetno

    a vyetovatel zskali dostaten poet stop a mocn

    zbran, kouzla i uiten spojence, se mohou konen

    odhodlat k poslednmu zoufalmu toku a pokusit se

    zapeetit nkolik poslednch zbvajcch bran. Bu ve

    svm snaen uspj a svt bude zachrnn ped zkzou,

    nebo selou, Prastar procitne ze svho eny dlouhho

    spnkua nastane zvren bitva o budoucnost lidskho

    rodu.

    Bute ve stehu: Procitne-li Prastar ze svho spnku,

    vyetovatel s nm mus bojovat o hol ivot!

    Ped svoj prvn hrou z plat opatrn vyloupejte vechny

    etony a znaky tak, aby se nepokodily. Dle nasute

    16 plastovch podstavc na spodn hranu 16 eton

    vyetovatel. Dvejte pozor, aby vechny sti hry byly

    mimo dosah malch dt a zvat.

    Ve he Arkham Horror pomalu procit straliv bytost

    sdlc za hranicemi asu a prostoru a sna se do naeho

    svta dostat dimenzionlnmi branami, kter se otvraj po

    celm mst. Vichni hri mus spojit sv sly, aby

    dokzali uzavt tyto brny dve, ne se Prastar pln

    probud a vtrhne na n svt. Pokud hri Prastarmu

    v tomto nerovnm boji podlehnou, ve v Arkhamu bude

    odsouzeno k zhub.

    Hri, je jsou ve he pedstavovni skupinou vye-

    tovatel, mus vzjemn spolupracovat na zavrn

    otevench dimenzionlnch bran, jejich trvalm

    zapeetn nebo, pokud ve svm konn selou, v pokusu

    porazit Prastarho, kter procitne ze sv dmoty.

    V balen hry Arkham Horror je mon nalzt nsledujc

    hern komponenty:

    1 kniha pravidel (Rulebook)

    1 hrac pln (Game Board)

    1 eton prvnho hre (First Player Marker)

    5 kostek (Dice)

    16 karet vyetovatel (Investigator Sheets)

    16 eton vyetovatel (Investigator Markers)

    16 plastovch podstavc (Plastic Investigator Stands)

    196 stavovch eton vyetovatel (Status Tokens)

    56 eton penz (Money Tokens)

    34 etony petnosti (Sanity Tokens)

    34 etony zdrav (Stamina Tokens)

    48 eton stop (Clue Tokens)

    24 ukazatele dovednost (Skill Sliders)

    189 karet pro vyetovatele (Investigators Cards)

    44 karty bnch pedmt (Common Items Cards)

    39 karet uniktnch pedmt (Unique Items Cards)

    40 karet kouzel (Spell Cards)

    20 karet dovednost (Skill Cards)

    11 karet spojenc (Ally Cards)

    35 zvltnch karet (Special Cards)

    8 karet zloha (Retainer Cards)

    8 karet lenstv v Li Stbrnho Soumraku (Silver Lodge Membership Cards)

    8 karet pjky od banky (Bank Loan Cards)

    8 karet poehnn/proklet (Blessing/Curse Cards)

    3 karty pro zstupce erifa (Deputy Cards)

    8 karet Prastarch (Ancient Ones Sheets)

    20 eton zkzy (Doom Tokens)

    179 karet pro Prastar (Ancient One Cards)

    63 karty lokac (Location Cards)

    67 karet mt (Mythos Cards)

    49 karet bran (Gate Cards)

    60 eton nestvr (Monster Markers)

    16 eton bran (Gate Markers)

    3 etony aktivity (Activity Markers)

    3 etony przkumu (Explored Markers)

    1 eton rovn strachu (Terror Track Marker)

    6 eton uzaven (Closed Markers)

    Ve he Arkham Horror prozkoumvaj vyetovatel

    msto a setkvaj se s msty, lidmi i bytostmi, kter mohou

    bt zcela bn, ale i naprosto se vymykajc naemu

    chpn. Bhem tchto dobrodrustv se vyetovatel

    sna zskat stopy a prostedky potebn k pekaen pln

    a konen porce mtick hrozby Prastarho.

    VTEJTE V ARKHAMU!

    PEHLED ST HRY

    CL HRY

    STI HRY A JEJICH PPRAVA

    PRBH HRY

    Poznmka pekladatele: Peklad tchto pravidel

    vychz z druh edice hry Arkham Horror opraven

    o errata ve verzi 1.2.

  • 3Bn

    pedmty

    lenstv

    v Li

    Stbrnho

    soumraku

    Uniktn

    pedmty

    Pjka

    od banky

    Lokace

    Strana pohybu Bojov strana

    Mty

    Brny

    Dovednosti

    Zloha

    Kouzla

    Zstupce

    erifa

    Spojenci

    Poehnn/

    Proklet

    STAVOV ETONY VYETOVATEL(Investigator Status Tokens)

    Stavov etony se pouvaj k oznaen aktuln hodnoty

    dovednost, petnosti, zdrav, penz a potu zskanch

    stop.

    Ukazatel dovednost ve he ukazuj aktuln

    vi dovednost vyetovatele. Bhem hry

    vyetovatel provdj hody na dovednosti,

    kter uruj vvoj jejich dobrodrustv.

    etony petnosti pedstavuj aktuln

    duevn stav vyetovatele.

    etony zdrav pedstavuj aktuln fyzick

    stav vyetovatele

    etony stop pedstavuj ivotn dleit

    znalosti a informace, kter vyetovatel zskal

    ped hrou nebo i bhem n. Vyetovatel

    mohou pout etony stop, aby zskali bonusy

    pi hodech na dovednosti nebo trvale

    zapeetili brny.

    etony pen pedstavuj aktuln finann

    majetek vyetovatele. Je mon je utratit za

    nkup vybaven, zaplacen pokut a dalch.

    KARTY PRO VYETOVATELE(Investigator Cards)

    Mal karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se

    nazvaj karty pro vyetovatele. Tyto karty pedstavuj

    uiten spojence, s nimi se vyetovatel mohou setkat,

    a rozlin pedmty, je mohou v prbhu hry zskat.

    Existuje est rznch druh karet pro vyetovatele:

    Bn pedmty jsou obyejn (ovem uiten) ped-

    mty denn poteby, kter mohou pomoci vyetovatelm

    v jejich snaen.

    Uniktn pedmty jsou neobvykl, asto velice

    bizardn a obas i magicky aktivn pedmty, kter mohou

    bt vyetovatelm velmi uiten. Starodvn symboly,

    pomoc kterch jde trvale zapeetit brny, jsou soust

    prv tohoto balku.

    Dovednostn karty pedstavuj zvltn schopnosti

    vyetovatel. Dovednostn karty obvykle bu pidvaj

    njak bonus k urit dovednosti, nebo umouj

    vyetovateli pi uritch druzch hod tyto hody pehodit.

    Zisk dovednostnch karet ve he je velice nron a drah

    zleitost.

    Kouzla jsou magick rituly a zaklnadla, kter me

    vyetovatel provdt za pouit dovednosti vdomosti.

    Spojenci jsou lid, kte vyetovatelm nabdli pomoc

    v jejich dobrodrustvch. Spojenci pat k nejsilnjm

    kartm pro vyetovatele a lze je zskat v Mmin hotlku

    (Mas Boading House), co je lokace nachzejc se na

    hracm plnu, a nebo pi setknch v nkterch nebezpe-

    njch a nestlch lokacch v Arkhamu.

    Zvltn karty pedstavuj uniktn vhody nebo

    povinnosti, co jsou napklad zlohy, lenstv v Li

    Stbrnho soumraku, pjky od banky, poehnn,

    proklet a karty zstupce arkhamskho erifa. Zvltn

    karty maj vysokou pestrost ink.

    Na rubu kadho etonu zkzy se nachz malba

    starodvnho symbolu. Kdy se vyetovateli poda

    spn pout starodvn symbol, aby trvale zapeetil

    brnu, z potadla zkzy Prastarho se vezme eton zkzy,

    oto se a stranou se starodvnm symbolem se polo na

    lokaci, v n byla brna zapeetna. Zapeetn brny za

    vyuit eton stop nijak nesniuje poet eton zkzy na

    potadle zkzy Prastarho. Pro vce informac, jak

    zapeetit brny a ji s vyuitm starodvnch symbol,

    nebo eton stop, se podvejte na stranu 16.

    KARTY PRO PRASTAR (Ancient One Cards)Velk karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se

    nazvaj karty pro Prastar. Tyto karty pedstavuj

    udlosti, kter se vyetovatelm mohou pihodit

    v Arkhamu nebo Jinch svtech. Existuj ti rzn druhy

    karet pro Prastar:

    KARTY PRASTARCH (Ancient One Sheets)Na zatku kad hry si hri

    nhodn zvol, kter z Prasta-

    rch bude ohroovat msto. Na

    kart Prastarho jsou uve-

    deny bojov statistiky, sly,

    ktermi disponuje, a uctvai

    spojen s kadou z tchto

    nepozemskch bytost. Pro

    bli informace se podvejte

    na stranu 19 do sekce Popis

    karty Prastarho, kde je ve

    podrobn popsno.

    ETONY ZKZY (Doom Tokens)etony zkzy se umsuj na potadlo zkzy na kart

    Prastarho pokad, kdy se v Arkhamu oteve nov brna.

    Jakmile je cel potadlo zkzy zaplnn etony zkzy,

    Prastar procit ze svho spnku a nastv konen bitva!

    eton

    zkzy

    eton

    starodvnho

    symbolu

    Lokace jsou karty pedstavujc udlosti, kter se vyeto-

    vatelm mohou pihodit na rznch mstech v Arkhamu.

    Kad z devti arkhamskch tvrt nachzejcch se na

    hracm plnu je piazen balek sedmi karet a na kad

    z nich jsou uvedeny popisy setkn pro lokace vyskytujc se

    v dan tvrti. Pro podrobnj informace o lokacch nebo

    jednotlivch tvrtch se podvejte na stranu 21.

    Brny jsou karty pedstavujc udlosti, kter se vyeto-

    vatelm mohou pihodit v Jinch svtech. Narozdl od

    karet lokac, kter se rozdluj do zvltnch balk podle

    jednotlivch tvrt, se karty bran nachzej vechny

    v jednom balku. Pro vce informac o Jinch svtech se

    podvejte na strany 8 a 21.

    Mty jsou karty popisujc dleit udlosti, kter se

    pihodily v Arkhamu. V kadm kole ve fzi mtu je

    vytaena jedna karta mtu. Karta mtu vn do hry

    rozlin jevy: Uruje lokaci, v n se oteve brna, ovlivuje

    pohyb nestvr v Arkhamu a popisuje udlosti, kter

    mohou ovlivovat vyetovatele. Na mnoha kartch mt

    je rovn uvedeno, kde se objevila stopa, kter by

    vyetovatelm mohla pomoci.

    ETONY NESTVR (Monster Markers)

    etony nestvr pedstavuj nestvry potulujc se po

    ulicch Arkhamu. Kad eton m dv strany: stranu

    pohybu a bojovou stranu. Dokud se nestvra jen pohybuje

    po hracm plnu, nehte jej eton otoen stranou pohybu

    vzhru. Jakmile vak zane vyetovatel s nestvrou

    bojovat, otote eton nestvry bojovou stranou vzhru.

    Hri se samozejm mohou podvat na ob strany etony,

    kdykoli se jim jenom zachce. Pro vce informac se

    podvejte na stranu 20 do sekce Popis etonu nestvry.

    ETONY BRAN (Gate Markers)

    Tyto etony se pokldaj na hrac pln, aby oznaily msta,

    kde se otevely dimenzionln brny vedouc do Jinch

    svt. Na kadm etonu brny je uvedeno, do jakho

    Jinho svta brna vede. Krom toho je na etonu uveden

    modifiktor obtnosti uzaven tto brny.

  • 4ETONY AKTIVITY A PRZKUMU(Activity and Explored Markers)

    PPRAVA HRY

    eton aktivity eton przkumu

    etony aktivity uruj oblasti na hracm plnu, kde se dje

    nco neobvyklho. eton przkumu se umst pod eton

    vyetovatele v okamiku, kdy se odvn vydal skrze

    dimenzionln brnu do Jinho svta a vrtil se iv

    a zdrav zpt do Arkhamu.

    ETONY STRACHU (Terror Markers)Tento eton se umsuje na potadlo strachu

    a zna duevn stav a morlku obyvatel

    Arkhamu. Jak se rove strachu ve mst

    zvyuje, obchodnci zavraj sv krmky a lid

    prchaj z msta, umoujc tak stvrm zcela

    zamoit ulice.

    ETONY UZAVEN (Closed Markers)Tyto etony se pokldaj na msta, kter jsou

    uzavena, a je to ji zpsobeno strachem ve

    mst nebo specifickou udlost danou hrou. Do

    uzavench lokac nemohou vstoupit ani

    vyetovatel, ani nestvry.

    Na jednu stranu hracho plnu

    polote vechny komponenty

    souvisejc s mty:

    9 balk lokac

    Balek bran

    Balek mt

    Kartu Prastarho

    a etony zkzy

    etony bran

    etony nestvr

    (v neprhlednm zsobnku)

    etony stop

    etony aktivity,

    uzaven a przkumu

    Na druhou stranu hracho

    plnu polote vechny

    komponenty souvisejc

    s vyetovateli:

    Balek spojenc, bnch

    pedmt, uniktnch

    pedmt, kouzel a dovednost

    Balek zvltnch karet

    Nepouit etony

    zdrav a petnosti

    Nepouit etony penz

    Kad hr si vezme kartu a eton svho vyetovatele a pot si

    nabere tolik eton zdrav a petnosti, kolik je jeho maximln

    mez zdrav a petnosti. Dle si kad hr vezme poten

    majetek, kter je zaznamenn v kart vyetovatele. pln

    nakonec hr vezme eton svho vyetovatele a umst ho na

    hrac pln do domovsk lokace vyetovatele.

    Dejte eton prvnho hre

    hri, kterho vyberete, e

    bude hrt jako prvn. eton

    prvnho hre se na konci

    kadho kola posune doleva.

    Na kadou z 11 nestlch

    lokac (oznaench ervenm

    kosotvercem) polote jeden

    eton stopy.

    K pprav hran hry Arkham Horror postupujte podle

    nsledujcch krok:

    1. PPRAVA HERN PLOCHYRozlote hern pln a umstte jej do stedu hern plochy.

    Ujistte se, e kolem hracho plnu je dostatek msta na

    karty vyetovatele a vechny balky karet. Rozlote kolem

    hernho plnu vechny potebn etony a kostky, jak je

    zachyceno na obrzku uvedenm ne. eton strachu

    polote na potadlo strachu na pole oznaen 0.

    2. UMSTN POTENCH STOPNa kadou lokaci nachzejc se na hernm plnu a oznae-

    nou ervenm kosotvercem polote jeden eton stopy.

    tyto lokace se oznauj jako nestl a pedstavuj msta, kde

    se mohou otevt dimenzionln brny a objevit nestvry.

    Lokace lze poznat podle kruhovch ilustrac pekrvajcch

    mstsk pln Arkhamu.

    3. VBR PRVNHO HRENhodn vyberte jednoho z hr. Tento hr bude prvn

    hr, kter bude hru zanat. Dejte tomuto hri eton

    prvnho hre.

    4. VBR VYETOVATELPrvn hr promch vech 16 karet vyetovatel. Potom,

    ani by se na n dval, nhodn rozd kadmu hri

    (vetn sebe samho) jednu kartu vyetovatele.

    Alternativn si hri rovn mohou svho vyetovatele

    vybrat pmo, piem vybrat zan prvn hr a dle se

    s vbrem pokrauje po smru hodinovch ruiek, dokud

    nemaj vichni hri svho vyetovatele.

    5. ODHALEN PRASTARHOPrvn hr promch vech 8 karet Prastarch. Potom, ani

    by se na n dval, nhodn vybere jednu kartu a polo ji

    lcem vzhru vedle hracho plnu. Vybran karta uruje

    Prastarho, kter v tto he bude ohroovat Arkham.

    M-li Prastar njak schopnosti, kter ovlivuj zatek

    hry (jako je napklad Nyarlathotepova schopnost Tisce

    podob), projev se prv v tto chvli.

    Hri si rovn mohou pmo zvolit, jakmu Prastarmu

    se postav tv v tv. To je asto uiten, pokud je hra

    omezena asem i z jinch dvod (napklad Yig dl hru

    mrn krat, zatmco Cthulhu pedstavuje opravdovou

    vzvu).

    6. ROZTDN KARETRoztite vechny karty pro vyetovatele a Prastar do

    pslunch balk a umstte je vedle hracho plnu, jak

    je ukzno na obrzku uvedenm ne.

    PPRAVA HRY

  • 7. VBR ZKLADNHO MAJETKUNa vtin z karet vyetovatel se mohou nachzet

    pedmty nadepsan jako zkladn majetek. Kad hr,

    ponaje prvnm hrem a dle po smru hodinovch

    ruiek, zskv vechny pedmty oznaen na kart

    vyetovatele jako zkladn majetek. Prvn hr by ml

    v kartch pro vyetovatele vyhledat pslun pedmty

    a rozdat je jednotlivm hrm podle toho, jak vybaven

    jim pslu.

    8. PROMCHN KARET PRO VYETOVATELE

    Hri promchaj balky...