Arkham Horror Pravidla Cz

  • Published on
    26-Dec-2015

  • View
    24

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pravilda AH cesky

Transcript

  • PRAVIDLA

  • 2HRAC PLN (Game Board)

    Pe se rok 1926 a nastv vrchol boulivch let dvac-

    tch. Mlde a do svtn tancuje v neleglnch loklech

    plnch cigaretovho koue a popj alkohol potajmu

    opaten paerky a mafi. Je to oslava uzavrajc

    vechny oslavy konce vlky, je mla bt koncem vech

    vlek.

    Avak v mst Arkham roste temn stn. V nezmrn

    przdnot mezi asem a prostorem se skrvaj nezemsk

    bytosti znm jako Prasta ekajc na pleitost

    pekonat brny mezi svty. Tyto brny se prv zaaly

    otevrat a mus bt uzaveny dve, ne Prasta projdou

    branami na n svt a uin z nj sv panstv smrti, prachu

    a popela.

    Jen hrstka odvnch vyetovatel stoj proti nezmr-

    nm hrzm ohroujcm Arkham. Dokou ale uspt?

    Arkham Horror, i t Hrza v Arkhamu, je hra

    uren pro 1 a 8 hr (doporuujeme vm ale hrt ve

    3 a 5 hrch), jej hern doba jsou 2 a 4 hodiny. Hra je

    zasazena do fiktivnho msteka Arkham v Massachusetts,

    kter ve sv imaginaci vytvoil famzn spisovatel H. P.

    Lovecraft a poslze ho proslavil ve svch dlech o mtech

    Cthulhu.

    Na nsledujcch dcch je uveden pehled nejrznjch

    hernch komponent obsaench ve he Arkham Horror.

    Tento pehled by vm ml pomoci nauit se poznvat

    jednotliv hern komponenty a porozumt, k emu jsou ve

    he ureny.

    Na hracm plnu je zachyceno msto Arkham a Jin

    svty, kter mohou vyetovatel v prbhu hry navtvit.

    Pro podrobnj popis se podvejte na stranu 20 do sekce

    Popis hracho plnu, kde je ve detailn rozebrno.

    ETON PRVNHO HRE (First Player Marker)Tento eton dostv ten hr, kter

    v danm kole zan hrt jako prvn. Na

    konci kadho kola ped hr, kter

    zanal hrt jako prvn,

    eton prvnho hre hri po sv levici.

    KOSTKY (Dice)Hri hz kostkami, aby otestovali sv dovednosti,

    bojovali v bitvch nebo urili vsledek rznch

    dalch udlost.

    KARTY A ETONY VYETOVATEL

    (Investigators Sheets and Markers)

    Kad hr dostane na zatku hry jednu

    kartu vyetovatele, na n jsou popsny

    schopnosti, dovednosti a poten vyba-

    ven vyetovatele, kterho hr ve he

    pedstavuje. Kad hr rovn dostane

    jeden pslun eton vyetovatele, jen

    slou k uren pozice vyetovatele na

    hracm plnu. Pro podrobnj popis se

    podvejte na stranu 20 do sekce Popis karty

    vyetovatele.

    v tomto kole

    V zatcch hry se vyetovatel sna vyhbat silnjm

    nestvrm a prochzej mstem, aby zskali zbran,

    kouzla, stopy a dal pedmty, je by jim mohly bt v jejich

    boji uiten.

    Pozdji se vyetovatel sna uzavt tolik bran, kolik jen

    bude mon, a trvale zapeetit ty, kter jsou nejvce aktivn.

    V zvru, jakmile je ji nkolik bran bezpen zapeetno

    a vyetovatel zskali dostaten poet stop a mocn

    zbran, kouzla i uiten spojence, se mohou konen

    odhodlat k poslednmu zoufalmu toku a pokusit se

    zapeetit nkolik poslednch zbvajcch bran. Bu ve

    svm snaen uspj a svt bude zachrnn ped zkzou,

    nebo selou, Prastar procitne ze svho eny dlouhho

    spnkua nastane zvren bitva o budoucnost lidskho

    rodu.

    Bute ve stehu: Procitne-li Prastar ze svho spnku,

    vyetovatel s nm mus bojovat o hol ivot!

    Ped svoj prvn hrou z plat opatrn vyloupejte vechny

    etony a znaky tak, aby se nepokodily. Dle nasute

    16 plastovch podstavc na spodn hranu 16 eton

    vyetovatel. Dvejte pozor, aby vechny sti hry byly

    mimo dosah malch dt a zvat.

    Ve he Arkham Horror pomalu procit straliv bytost

    sdlc za hranicemi asu a prostoru a sna se do naeho

    svta dostat dimenzionlnmi branami, kter se otvraj po

    celm mst. Vichni hri mus spojit sv sly, aby

    dokzali uzavt tyto brny dve, ne se Prastar pln

    probud a vtrhne na n svt. Pokud hri Prastarmu

    v tomto nerovnm boji podlehnou, ve v Arkhamu bude

    odsouzeno k zhub.

    Hri, je jsou ve he pedstavovni skupinou vye-

    tovatel, mus vzjemn spolupracovat na zavrn

    otevench dimenzionlnch bran, jejich trvalm

    zapeetn nebo, pokud ve svm konn selou, v pokusu

    porazit Prastarho, kter procitne ze sv dmoty.

    V balen hry Arkham Horror je mon nalzt nsledujc

    hern komponenty:

    1 kniha pravidel (Rulebook)

    1 hrac pln (Game Board)

    1 eton prvnho hre (First Player Marker)

    5 kostek (Dice)

    16 karet vyetovatel (Investigator Sheets)

    16 eton vyetovatel (Investigator Markers)

    16 plastovch podstavc (Plastic Investigator Stands)

    196 stavovch eton vyetovatel (Status Tokens)

    56 eton penz (Money Tokens)

    34 etony petnosti (Sanity Tokens)

    34 etony zdrav (Stamina Tokens)

    48 eton stop (Clue Tokens)

    24 ukazatele dovednost (Skill Sliders)

    189 karet pro vyetovatele (Investigators Cards)

    44 karty bnch pedmt (Common Items Cards)

    39 karet uniktnch pedmt (Unique Items Cards)

    40 karet kouzel (Spell Cards)

    20 karet dovednost (Skill Cards)

    11 karet spojenc (Ally Cards)

    35 zvltnch karet (Special Cards)

    8 karet zloha (Retainer Cards)

    8 karet lenstv v Li Stbrnho Soumraku (Silver Lodge Membership Cards)

    8 karet pjky od banky (Bank Loan Cards)

    8 karet poehnn/proklet (Blessing/Curse Cards)

    3 karty pro zstupce erifa (Deputy Cards)

    8 karet Prastarch (Ancient Ones Sheets)

    20 eton zkzy (Doom Tokens)

    179 karet pro Prastar (Ancient One Cards)

    63 karty lokac (Location Cards)

    67 karet mt (Mythos Cards)

    49 karet bran (Gate Cards)

    60 eton nestvr (Monster Markers)

    16 eton bran (Gate Markers)

    3 etony aktivity (Activity Markers)

    3 etony przkumu (Explored Markers)

    1 eton rovn strachu (Terror Track Marker)

    6 eton uzaven (Closed Markers)

    Ve he Arkham Horror prozkoumvaj vyetovatel

    msto a setkvaj se s msty, lidmi i bytostmi, kter mohou

    bt zcela bn, ale i naprosto se vymykajc naemu

    chpn. Bhem tchto dobrodrustv se vyetovatel

    sna zskat stopy a prostedky potebn k pekaen pln

    a konen porce mtick hrozby Prastarho.

    VTEJTE V ARKHAMU!

    PEHLED ST HRY

    CL HRY

    STI HRY A JEJICH PPRAVA

    PRBH HRY

    Poznmka pekladatele: Peklad tchto pravidel

    vychz z druh edice hry Arkham Horror opraven

    o errata ve verzi 1.2.

  • 3Bn

    pedmty

    lenstv

    v Li

    Stbrnho

    soumraku

    Uniktn

    pedmty

    Pjka

    od banky

    Lokace

    Strana pohybu Bojov strana

    Mty

    Brny

    Dovednosti

    Zloha

    Kouzla

    Zstupce

    erifa

    Spojenci

    Poehnn/

    Proklet

    STAVOV ETONY VYETOVATEL(Investigator Status Tokens)

    Stavov etony se pouvaj k oznaen aktuln hodnoty

    dovednost, petnosti, zdrav, penz a potu zskanch

    stop.

    Ukazatel dovednost ve he ukazuj aktuln

    vi dovednost vyetovatele. Bhem hry

    vyetovatel provdj hody na dovednosti,

    kter uruj vvoj jejich dobrodrustv.

    etony petnosti pedstavuj aktuln

    duevn stav vyetovatele.

    etony zdrav pedstavuj aktuln fyzick

    stav vyetovatele

    etony stop pedstavuj ivotn dleit

    znalosti a informace, kter vyetovatel zskal

    ped hrou nebo i bhem n. Vyetovatel

    mohou pout etony stop, aby zskali bonusy

    pi hodech na dovednosti nebo trvale

    zapeetili brny.

    etony pen pedstavuj aktuln finann

    majetek vyetovatele. Je mon je utratit za

    nkup vybaven, zaplacen pokut a dalch.

    KARTY PRO VYETOVATELE(Investigator Cards)

    Mal karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se

    nazvaj karty pro vyetovatele. Tyto karty pedstavuj

    uiten spojence, s nimi se vyetovatel mohou setkat,

    a rozlin pedmty, je mohou v prbhu hry zskat.

    Existuje est rznch druh karet pro vyetovatele:

    Bn pedmty jsou obyejn (ovem uiten) ped-

    mty denn poteby, kter mohou pomoci vyetovatelm

    v jejich snaen.

    Uniktn pedmty jsou neobvykl, asto velice

    bizardn a obas i magicky aktivn pedmty, kter mohou

    bt vyetovatelm velmi uiten. Starodvn symboly,

    pomoc kterch jde trvale zapeetit brny, jsou soust

    prv tohoto balku.

    Dovednostn karty pedstavuj zvltn schopnosti

    vyetovatel. Dovednostn karty obvykle bu pidvaj

    njak bonus k urit dovednosti, nebo umouj

    vyetovateli pi uritch druzch hod tyto hody pehodit.

    Zisk dovednostnch karet ve he je velice nron a drah

    zleitost.

    Kouzla jsou magick rituly a zaklnadla, kter me

    vyetovatel provdt za pouit dovednosti vdomosti.

    Spojenci jsou lid, kte vyetovatelm nabdli pomoc

    v jejich dobrodrustvch. Spojenci pat k nejsilnjm

    kartm pro vyetovatele a lze je zskat v Mmin hotlku

    (Mas Boading House), co je lokace nachzejc se na

    hracm plnu, a nebo pi setknch v nkterch nebezpe-

    njch a nestlch lokacch v Arkhamu.

    Zvltn karty pedstavuj uniktn vhody nebo

    povinnosti, co jsou napklad zlohy, lenstv v Li

    Stbrnho soumraku, pjky od banky, poehnn,

    proklet a karty zstupce arkhamskho erifa. Zvltn

    karty maj vysokou pestrost ink.

    Na rubu kadho etonu zkzy se nachz malba

    starodvnho symbolu. Kdy se vyetovateli poda

    spn pout starodvn symbol, aby trvale zapeetil

    brnu, z potadla zkzy Prastarho se vezme eton zkzy,

    oto se a stranou se starodvnm symbolem se polo na

    lokaci, v n byla brna zapeetna. Zapeetn brny za

    vyuit eton stop nijak nesniuje poet eton zkzy na

    potadle zkzy Prastarho. Pro vce informac, jak

    zapeetit brny a ji s vyuitm starodvnch symbol,

    nebo eton stop, se podvejte na stranu 16.

    KARTY PRO PRASTAR (Ancient One Cards)Velk karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se

    nazvaj karty pro Prastar. Tyto karty pedstavuj

    udlosti, kter se vyetovatelm mohou pihodit

    v Arkhamu nebo