bab1-Pengenalan OOP

  • Published on
    31-Oct-2015

  • View
    222

  • Download
    1

Embed Size (px)

Transcript

  • BAB 1Pengenalan

    E 4162

    Programming 2

    Object Oriented Programming C++kepada

    4

  • Pengaturcaraan BerstrukturC

    C++

    Pengaturcaraan Berorientasikan Objek

    Rajah 1.1: Menunjukkan C++ merupakan superset kepada C

    * APAKAH C++?

    * KEPERLUAN C++ :

    Peningkatan program yg semakin kompleks

    Penggunaan yang meluas industri perkilangan, perlainan dan rekabentukpersekitaran Unix

    5

  • Contoh keratan aturcara C Contoh keratan aturcara C++#include

    void EnterData();void EnterData(){

    char name[30];printf (Name:);gets(name);

    }:::

    #include#include

    class Person{private:

    char name[30];public:void EnterData();};void Person::EnterData(char*a){ cout

  • Perbezaan C dan C++Item C C++

    Header file #include #include

    Input function scanf() cin>>

    Output Function

    printf() cout

  • Evolusi C++

    Pengaturcaraan C telah dicipta sewalam 1970 di Makmal Bell oleh Brian Kernighan and Dennis Ritchie.

    8

  • Evolusi C++

    Pengaturcaraan Bahasa C diubahsuai dari Bahasa B. Bahasa C kemudiannya dikemaskini ke Bahasa C++ ( C plus

    plus). C++ telah dicipta oleh Bjarne Stroustrup di makmal yang

    sama Bell Labs seawal tahun 1980.

    9

  • * Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP)1.0 Konsep berorientasikan objek

    Satu jenis pengaturcaraan di mana pengaturcara mentakrifkan

    jenis data bagi struktur data dan mentakrifkan jenis operasi yang

    akan dilaksanakan pada struktur data.

    Suatu pendekatan menulis perisian di mana data dan kelakuan objek

    dipakejkan bersama di dalam kelas. Objek merupakan ahli bagi suatu

    kelas.

    Strukturdata

    Contoh:Data Jenis data

    No.pelajar IntegerMarkah Perpuluhan

    Jenis operasi:No.pelajar : Menyusun senarai pelajar berdasarkan No.pelajar.

    Markah : Mengira markah. 10

  • Pelajar

    No.pelajarMarkah

    Mewarisi

    Pelajar perempuan Pelajar lelaki

    2.0 Objek dan Kelas

    Istilah yang digunakan untuk menerangkan pelbagai benda.

    Mengandungi data dan method.

    Apakah DATA? Data adalah..

    OBJEK

    11

  • Ciri-ciri (properties) sesuatu objek dikenali sebagai data. Didalam dunia nyata ciri-ciriboleh dibahagikan kepada dua bahagian:

    1. Boleh dilihat seperti objek manusia mempunyai sepasang tangan.2. Tidak boleh dilihat seperti manusia mempunyai nama.

    Apakah METOD? Metod adalah..

    Method ialah suatu set fungsi yang memanipulasikan data, seperti method MenentukanStatus() boleh menentukan keputusan peperiksaan objek pelajar.

    Contoh 1 : Objek Pelajar dengan data danmetod

    Objek : PelajarData : nama, alamat, nokadpengenalan, id, markah, statusMetod : MenentukanStatus()

    SatuObjek

    Objek : KotakData : tinggi, kedalaman, lebarMethod : MengiraIsipadu()

    SatuObjek

    Contoh 2 : Objek Kotak dengan data danmetod

    12

  • KELAS

    Satu set objek yang mempunyai ciri-ciri dan method yang hampir sama.

    Dengan menggunakan konsep kelas, atribut dan method sesuatukelas boleh digunakan oleh setiap objek daripada kelas tersebut.

    Contoh1 - kelas Pelajar. Pelajar mempunyai ciri-ciri seperti nama, alamat, status dan sebagainya.

    Begitu juga dengan method iaitu perlu menentukan status pelajar sama ada lulus atau tidak.

    Contoh2 - kelas Kotak. Setiap kotak boleh mempunyai ciri-ciri am iaitu panjang, lebar

    dan kedalaman. Method yang perlu ialah untuk mengira luas dan isipadu kotak.

    13

  • Contoh 1 : Mendefinisikan Kelas Pelajar

    class Student{ String name, address, status;

    int icno, sid; double marks;

    char DetermineStatus(){ if marks >= 40

    status = Pass;else

    status = Fail; }

    };

    Kelas / Class

    data

    method

    class Box{ double width, height, depth;

    double ComputeVolume(){ return( width * height * depth );}

    double ComputeArea(){ return( width * height ); }

    };Kelas / Class

    data

    method

    Contoh 2 : Mendefinisikan Kelas Kotak 14

  • 4.0 KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PROGRAM BERORIENTASIKAN OBJEK

    Kitar hayat pembangunan program berorientasikanobjek

    mengandungi 3 fasa utama iaitu:

    1. Analisa berorientasikan objek(Object Oriented Analysis - OOA)

    2. Rekabentuk berorientasikan objek(Object Oriented Design - OOD)

    3. Pengaturcaraan berorientasikan objek(Object Oriented Programming - OOP)

    15

  • 4.0 KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PROGRAM BERORIENTASIKAN OBJEK

    1. Analisa berorientasikan objek (OOA):

    Fasa ini merupakan proses menentukan keperluan sistem dan mengenalpasti kelas-kelas dan hubungan di antara kelas.

    Kita juga boleh mengenalpasti atribut penting bagi objek-objek ini dan menentukan tingkahlaku serta interaksi objek-objek ini.

    16

  • 4.0 KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PROGRAM BERORIENTASIKAN OBJEK

    2. Rekabentuk berorientasikan objek(OOD):

    Fasa ini merupakan fasa untuk merekabentuk kelas-kelas yang dikenalpasti semasa fasa analisa dan antaramuka pengguna.

    17

  • 4.0 KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PROGRAM BERORIENTASIKAN OBJEK

    3. Pengaturcaraan berorientasikan objek (perlaksanaan) -OOP.

    Fasa ini akan menterjemahkan rekabentuk yang dibuat kepada kodyang sebenar.

    Analisa berorientasikan objek dan rekabentuk berorientasikan objekmerupakan disiplin yang berlainan tetapi ia boleh saling dihubungkaitkan.

    18

  • Analisa berorientasikan objek

    Rekabentuk berorientasikan objek

    Pengaturcaraan berorientasikan objek(Perlaksanaan)

    Rajah 1.8: Kitar hayat pembangunan program berorientasikan objek

    19

  • Pengaturcaraan berorientasikan objek ini menawarkan beberapa kelebihan. Antaranya ia dapat mengatasi masalah kerumitan perisian dan juga meningkatkanproduktiviti. Berikut adalah beberapa kelebihan yang boleh digariskan:

    5.0 KELEBIHAN PENGATURCARAANBERORIENTASIKAN OBJEK

    I. Kod boleh ditambahKemampuan untuk menambah pada kod yang telah wujud dan diselaraskan mengikut keperluan. Ia lebih sesuai dengan perisian baru. Contoh: pengawal automatik VCR berfungsi dengan cara yang sama dengan VCR baru yang bakal digunakan di masa hadapan.

    II. Kod boleh digunakan berulangkaliKod yang sedia ada telah diuji terlebih dahulu serta boleh diwarisi dari modul yang terdahulu.Ia akan menjimatkan kos dan masa yang diperlukan untuk membangunkan sesuatu perisian. Dengan cara ini ia akan meningkatkan produktiviti pengaturcara.

    III. Menggambarkan dunia sebenarDengan penggunaan konsep pengaturcaraan berorientasikan objek, ia memudahkanpengaturcara memodulkan masalah kerana data-data yang digunakan adalah menggambarkansituasi sebenar. Oleh itu kerumitan dan kesukaran dalam membangunkan perisian dapat dikurangkan.

    IV. Keselamatan dataPenggunaan konsep pengkapsulan telah menjadikan data-data lebih selamat dari gangguandan penyalahgunaan dari pihak luar.

    20

  • 5.0 PERBEZAAN PENGATURCARAAN BERSTRUKTUR DAN PENGATURCARAAN BERORIENTASIKAN OBJEK

    6.0 CONTOH ATURCARA PERTAMA C++ PENGATURCARAAN BERORIENTASIKAN OBJEK

    //Aturcara pertama dalam C++

    #include

    int main(){

    cout

  • 1) KomenKomen digunakan untuk memudahkan program dibaca.

    2) Prapemproses direktifSatu komponen dalam pengkompil C++ yang akan mengarahkanprapemproses memasukkan kandungan fail iostream.h ke dalam aturcara.

    3) Kepala fungsiMengandungi nilai yang dipulangkan (di dalam contoh diatas ialah int).Merupakan fungsi yang pertama yang akan dilaksanakan oleh pengkompil.

    22

  • 4) Badan fungsi main().Tanda kurungan sebelah kiri { menunjukkan permulaansetiap fungsi dan sebelah kanan }untuk menamatkan fungsitersebut.Di antara tanda kurungan tersebut adalahsemua penyataan di dalam fungsi C++ yang dipanggil blok.

    5) Sintak untuk mengarahkan aturcara untuk mencetak perkataanHello! yang terletak di antara dan . Katakunci endl digunakan untuk mengakhirkan cetakan dengan baris baru.

    6) Nilai sifar dipulangkan pada sistem bagi menandakan bahawa aturcara ini telah berjayaTidak dimestikan untuk menyertakannya di dalam aturcara anda. Walau bagaimanapunamaran akan dikeluarkan oleh pengkompil jika tidak menyertakannya.

    RINGKASAN BAB123

  • 3.0 KONSEP-KONSEP UTAMA PENGATURCARAAN BERORIENTASIKAN OBJEK

    1.0 Pengabstrakan data

    2.0 Pengkapsulan data

    3.0 Pewarisan data

    4.0 Polimorfisma

    CONTOH program yang mengandungi 4 konsep OOP24

  • B. STRUKTUR PEMPROGRAMAN VISUAL C++

    - ASAS(REVIEW)

    1. Penggunaan aliran input dan outputPenggunaan cin dan cout

    - Pengawal input (Console input)Untuk memasukkan data melalui pengawal sistem (papan kekunci).cin mengawal input.

    >> operator pengarahan semula atau penyelitan. Contoh :

    //pengistiharan pembolehubahint w; //integerfloat x; //titik perpuluhanchar y; //hurufchar z[15]; //stringcin>>w; // nilai inputcin>>x>>y; //nilai 2 inputcin>>x>>y>>z; //nilai 3 input

    25

  • - Pengawal output(console output)Menghantar output kepada pengawal sistem (monitor).

    cout mengawal output.

  • /* Program ini mengandungi pengiraan bagi jumlah 2 nombor */

    #include /* Ini merupakan prapemproses yang mengandungi arahan */

    main ( ){

    int x.y,sum;coutx;county;sum=x + y; /* menambah x dan y */cout

  • #include void main(){

    cout

  • Peraturan memberi nama pembolehubah :

    Mesti dimulakan dengan huruf abjad tetapi selepas huruf pertama ia bolehmengandungi :-- Huruf : A...Z, a...z- Nombor : 09- Underscore : _10 Panjang pembolehubah- Panjang minima :