Biohazard (Resident Evil RPG)

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    02-Jan-2017

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  • biohazardRESIDENT EVIL RPG

    fMzsfgz

  • sommaire

    Introduction_ p04

    01. PrsentationChronologie_ p08

    S.T.A.R.S._ p16Umbrella_ p18

    Virus_ p20

    02. DonnesArchtypes_ p22

    Cration_ p26Rgles_ p29

    Matriel_ p35Arsenal_ p36

    Feuille de personnage_ p38

    03. DossiersPersonnalits_ p40

    Cratures_ p46Figurants_ p55

    04. annexesConseils_ p58

    The Delucia Incident_ p60Ides de missions_ p70

    Notes_ p72

    Attention

    ce jeu contient

    des scnes explicitement

    violentes et gores

  • 04

    introductionIl marchait vive allure, pressant le pas, inspectant som-

    mairement le laboratoire et ses sombres couloirs glacs, tenantfermement son Beretta M92FS, balayant du regard chaqueangle mort. Les sens l'afft, il cherchait une cache, un endroitsr o il pourrait respirer quelques secondes avant de continuerson priple dans ce ddale monstrueux. Il ne devait pas avoirpeur, il devait se ressaisir. Aprs tout, il tait Eric Stamos,tireur d'lite du S.T.A.R.S. de Delucia City et s'il y avaitbien quelqu'un qui ne devait pas avoir peur ici, c'tait bien lui.Du moins, essayait-il de s'en persuader.

    Il se cacha derrire une armoire tache de sang. D'un gestedu bras, il repoussa la sueur sur son front et essaya de rfl-chir. Impossible ! Ce qu'il avait vu dfiait toute logique, touteraison : Umbrella, des chercheurs fous, un virus et des mortsqui revenaient la vie ! Et pourtant il devait croire ses yeux.Des cadavres ambulants la mine dcompose hantaient lessous-sols de ce gigantesque laboratoire cyclopen. C'tait commedans les films. Ils cherchaient se nourrir d'tres humains, d'-tres vivants.

    Il vrifia ses munitions. Il venait de rcuprer un chargeurcomplet qui se trouvait actuellement dans sa poche. 10 muni-tions restaient dans le Beretta qu'il avait en main. Il devaitfaire attention. Il avait vid ses deux prcdents chargeurs une vitesse folle, sans compter un seul moment ses balles. Ilentendait son cur battre un rythme soutenu. Stamos aper-ut alors, une quinzaine de mtres de lui, par del des tableso s'talaient alambiques et prouvettes, un plan pingl unmur, un plan qui devait reprsenter chaque pice de cet tage.Il devait le prendre et trouver une sortie au plus vite. Pourchaque monstre tomb, deux nouveaux semblaient faire leurapparition et ses munitions n'taient pas illimites...

    RPG ? JDR ?Le terme RPG (Role Playing Game) est depuis

    quelques annes rgulirement assimil aux jeux vidosd'aventures mais - l'origine- un RPG est un jeu qui se joueautour d'une table. En franais on utilise le terme JDR(pour Jeu de Rles) pour dsigner ce jeu entre amis, autourd'une table.

    Vous ne connaissez rien au JDR ? Pas de problme,ce jeu est justement prvu pour vous !

    QU'EST CE QU'UN JEU DE ROLES ?Un jeu de rles est un jeu de socit. Jouer un jeu de

    rles consiste se retrouver entre amis pour vivre desaventures imaginaires. Il existe plusieurs JDR diffrents etchacun propose des rgles et un univers particulier. Celui-ci, vous l'aurez compris, se droule dans l'univers deResident Evil.

    Chaque joueur a une feuille de papier o sont inscritsdiffrents dtails d'un personnage fictif qu'il a lui-mmeinvent. Le joueur, la manire d'un acteur, va s'amuser incarner ce personnage en racontant ce qu'il souhaite queson alter-ego dans le jeu accomplisse : courir pour chap-per une horde de zombies, se cacher derrire une armoirepour ne pas se faire reprer par une affreuse crationd'Umbrella ou tirer dans le tas s'il doit se frayer un chemin !

    Les joueurs crent leur personnage avec l'aide depoints. Ces points permettent de chiffrer les bons et mau-vais cts du personnage, ses qualits et ses dfauts. Ilspermettent de dresser une sorte de portrait robot : fort -baraqu - intelligent - beau.

    Un des joueurs endosse un rle particulier : celui demeneur du jeu (abrviation MJ). Le meneur a plus deresponsabilits que les autres joueurs. C'est lui qui racontel'aventure aux joueurs (aussi appels PJ pour Personnages-joueurs) et qui dcide si les actions des PJ ont russies oupas (suivant les qualits et dfauts des personnages, selonle rsultat de jets de ds et selon son jugement). Il est leconteur de l'histoire et l'arbitre veillant au bon fonctionne-ment de la partie.

    Deux possibilits s'offrent au meneur, soit il fait vivreune aventure qu'il a invente, soit il se procure des scna-rios dj crits par d'autres (histoires que les joueurs nedoivent bien sur pas connatre avant de jouer). Le meneurdoit connatre le synopsis de l'histoire qu'il va faire vivre ses amis et avoir quelques ides en ce qui concerne ledroulement de l'intrigue. Pour un meneur qui crit lui-mme son scnario, l'oppos des joueurs, il faut avoir del'imagination. De plus, il va endosser le rle des diffrentsprotagonistes que vont rencontrer les PJ (il les jouecomme un acteur qui interprterait plusieurs rles dansune mme pice de thtre). Ce type de personnages,jous par le meneur est appel personnage non-joueur(abrviation PNJ).

    Un dtail mrite d'tre prcis :Parmi les joueurs, il n'y a ni gagnants, ni perdants. Les

    joueurs autour de la table ne cherchent pas gagner parrapport aux autres, ils oeuvrent dans un but commun pourrsoudre l'histoire que le meneur leur propose. Dans lecas de Resident Evil, le but est gnralement de survivre ets'entraider est souvent la meilleure manire d'y parvenir !

    Resident Evil RPGMme s'il n'en n'est pas l'instigateur, Resident Evil

    (Biohazard en VO) a t le fer de lance d'une nouvellecatgorie de jeux vidos surnomme aprs coup SurvivalHorror. Resident Evil est une saga qui campe en plu-sieurs jeux, l'histoire de personnes qui affrontent dans deslieux reculs et inquitants des nues d'horribles zombieset de monstres sanguinaires crs par la multinationaleUmbrella. Horreur et Survie sont donc les matres mots decette srie de jeux.

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  • 05

    Ce jeu de rles vous propose d'incarner des personna-ges dans l'univers de Resident Evil, des personnes plus oumoins entranes combattant d'affreuses crations gn-tiques. Vous pourrez donc jouer des S.T.A.R.S., l'unit d'in-tervention ayant eue affaire aux cratures d'Umbrella, maisaussi - et c'est l'un des intrts de ce JDR - des membres deL'U.C.B.S., les mercenaires la solde de la compagniepharmaceutique, des personnages lambda, des policiersde la ville o se droule l'action, des agents du SWAT, desagents infiltrs, des chercheurs d'Umbrella, etc. Le choix estvaste et les histoires vivre seront d'autant plus varies.

    CE QUE CONTIENT CE JEUCe jeu est compos de 5 parties :

    Introduction : Explication de ce qu'est le jeu de rles etde ce qu'est Resident Evil.

    Prsentation : Une chronologie dtaille des vne-ments survenus dans la srie de jeux ; une description del'unit d'lite S.T.A.R.S. ; une description de la corporationUmbrella et de ses forces d'interventions, ainsi qu'une des-cription des diffrents virus utiliss par cette dernire.

    Donnes : Une cration de personnage rapide, unequinzaine d'archtypes, des rgles simples assimiler ainsiqu'une feuille de personnage vierge ( imprimer pour cha-cun des joueurs).

    Dossiers : Une description de tous les personnagesimportants de la srie ainsi qu'un bestiaire des craturesincontournables : zombies, Cerbres, Hunters, Araignes,Tyrants, etc.

    Annexes : Des conseils de jeu et de matrise, un sc-nario, des ides de missions ainsi que des notes qui n'ontpas trouv leur place un autre endroit du jeu.

    CE DONT VOUS AVEZ BESOINDes amis en premier lieu dont un (vous ?) va accepter

    d'tre le Matre du Jeu (ou MJ donc). En tout vous devrieztre entre 2 et 5.

    Ensuite, il vous faut une table autour de laquelle tous lesjoueurs pourront s'asseoir avec un MJ en bout de table, seul,pour qu'aucun ne puissent voir ses notes et le scnario qu'ilsvont jouer.

    Prvoyez aussi de quoi boire et manger, a vous vite-ra de quitter la table (et donc de sortir de l'histoire) aumoment o vous aurez envie d'aller chercher quelquechose grignoter.

    Hormis des ds, quelques crayons, une gomme et desfeuilles de brouillon, ce jeu contient tout ce qui est nces-saire pour jouer : le contexte, un scnario, les rgles et unefiche de personnage ( imprimer plusieurs fois). La dured'un scnario tourne gnralement entre une et quatreheures.

    DEROULEMENT DU JEULa plupart du temps, le meneur s'exprime un peu la

    manire d'un roman (en tant tout de mme plus lger sur ladescription), dcrivant ce que les personnages voient et pou-vant changer de voix quand ceux-ci s'adressent un PNJ.

    Les joueurs quand eux peuvent se contenter de direon va l-bas, on lui demande si mais le meneur peutdcider avec leurs accords de jouer plus srieusement leursrles, de faire du role play. Le joueur parlera de la mmefaon que son personnage. C'est dire qu'au lieu de s'expri-mer de la faon suivante : je lui demande si , un joueurdira la place : Bonjour monsieur, j'aimerais savoir side la mme manire que le fait le meneur pour ses PNJ.

    Pour le bon droulement du jeu, il y a une rgle simple respecter. Toutes les paroles mises au cours du jeu parles joueurs sont prononces par leurs personnages dansl'histoire, l'exception des demandes directement adres-ses au meneur.

    EXEMPLE D'UNE PARTIE(Ne vous inquitez pas si vous ne comprenez pas tout lesdtails du texte qui suivent, chaque point sera expliqu enprofondeur dans le chapitre 02 : Donnes)

    Anthony et Julien jouent Resident Evil Rpg. Anthonyest le MJ de la partie et Julien est un PJ. Le personnage deJulien se nomme Eric Stamos, c'est un tireur d'lite duS.T.A.R.S. La sance a dbut depuis une bonne heure etEric se trouve maintenant dans un gigantesque laboratoiresouterrain d'Umbrella. Eric a t confront quelqueszombies et depuis il court dans les couloirs la recherched'une sortie.

    Anthony (MJ) : Devant toi