Diccionario Fonético Japonés-Español de Kendo

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    09-Jul-2015

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El Diccionario Fontico Japons-Espaol de Kendo. Es un trabajo realizado para la comunidad de Kendo hispano-parlante. Est motivado por el hecho de que todos los trminos que vemos escritos en la forma romanizada del japons aparecen escritos para la pronunciacin inglesa, lo cual no es aplicable al idioma espaol (o castellano.) Trminos que hemos visto hasta la saciedad escritos como si todos fusemos anglo-parlantes (H en vez de J como harai en vez de jarai, J en vez de Y como jodan en vez de yodn, etc.) ahora estn mas acordes con los sonidos de nuestro propio idioma.

Transcript

<p>Diccionario Fontico Japons-Espaol de KendoNota importante: Los trminos en japons estn escritos de acuerdo a la pronunciacin/fontica aproximada del japons en espaol. (Por ejemplo, JUDO aparece escrito como YUDO ya que es la forma escrita de pronunciarlo en espaol ms similar al japons.) Terminologa: (S) Sustantivo; (V) Verbo; (Adj) Adjetivo; (Adv) Adverbio TRMINOS USUALES</p> <p>Agri (S.) Aprehensin o nerviosismo; ej.: antes de la experiencia de una primera competicin o antes de un torneo particularmente importante causa una prdida en el equilibrio mental y fsico. Ai-chudn (S.) 1. Cuando dos competidores toman la posicin de Chudn en un encuentro, en una prctica o en Kata. 2. Comenzando un encuentro o recomenzar la accin desde esta posicin. Ai-guedn (S.) Cuando dos competidores toman la posicin de Guedn en un encuentro, una prctica o en Kata. Ai-yodn (S.) Cuando dos competidores toman la posicin de Yodn en un encuentro, una prctica o en Kata. Ai-ki (S.) Una posicin o una actitud complementaria a la del oponente. (Es necesario en una confrontacin militar mantener una actitud opuesta y recproca respecto a la de su oponente hasta el golpe final de la contienda, Ej.: cuando un oponente es fuerte, uno debe permanecer dbil; cuando un oponente es dbil uno debe atacar vigorosamente. Este principio se expresa en japons como Aikiojazsu. Mediante la prctica de desarrollar su propio Ki, un nivel ms alto de Ki emerge. Cuando un Ki que se resiste se sublima en la armonizacin de Ki, el cual debilita y anula al enemigo, tambin es llamado Aiki.) Ai-stsu (S.) Saludos y etiqueta conversacional; incluyendo expresiones de felicitaciones, de agradecimiento y camaradera. (La etiqueta de cortesa y respeto apropiado hacia los compaeros Kendoistas es un aspecto importante de Kendo) Ver Rei. Ai-tai-suru (V.) Colocarse cara a cara o de frente uno al otro. Ai-te (S.) Un oponente en la competicin, prctica o Kata. /Tambin Shiai-ai-te (oponente en competicin), Keiko-ai-te (oponente en la prctica).</p> <p>1</p> <p>Ai-uchi (S.) 1. El intercambio simultneos de cortes y estocadas que mereceran una anotacin de Ipn en un encuentro o una prctica si se ejecutasen independientemente; ej.: un participante golpea Men mientras que el otro simultneamente ataca Do. /En un encuentro Aiuchi no se cuenta como Yuko-Datotsu. 2. Un caso en el cual ambos atacan simultneamente, ej.: Men y Men, pero ambos fallan en lograr un golpe tambin se considera Aiuchi. Amasu (V.) Anticipar y retirarse ante el ataque de un oponente mientras se le trae a una posicin vulnerable. (La retirada se debe hacer de manera elegante dejando un margen de espacio en el cual usted invita el ataque del oponente. Este no es un movimiento exagerado.) Ashi-gamae (S.) Una posicin desde la cual se puede dar respuesta apropiada a la accin de un oponente. Ashi-jaba (S.) El ancho y la longitud de la postura de uno. Ashi-jakobi (S.) Vea Ashisabaki. Ashi-sabaki (S.) Cuatro tipos de juego de pies para despachar un golpe o evadir un ataque: Ayumiashi, Okuriashi, Jirakiashi, y Tsuguiashi. Ataru (V.) Dar en el blanco; haber golpeado directamente. / Ateru, la forma transitiva de Ataru. A-un-no-kokyu (S.) 1. Un ritmo complementario en la respiracin entre dos competidores. 2. El control cuidadoso de movimientos y de la sincronizacin durante la ejecucin de Kata. /Pronunciacin de las vocales A y Un representan el proceso de la inspiracin y de la expiracin. / En Snscrito, la vocal A es la primera vocal expresada con la boca abierta, y Un es la ltima vocal expresada con la boca cerrada; juntas simbolizan el principio y fin universales. Ayumi-ashi (S.) Un estilo del juego de pies desarrollado en Kendo usando pasos deslizados alternados para cubrir distancias grandes rpidamente.</p> <p>Batto (S.) 1. Desenvaine de la espada. 2. En la prctica de Kata, despus de terminar de inclinarse y tomando tres pasos acercndose al oponente, la accin de desenvainar la espada. 3. Desenvainar el Shinai en prctica o competicin. Bo-guio (S.) 1. Una evasin del ataque. (Un ataque puede ser evadido bloqueando con el Shinai, moviendo el cuerpo o con juego de pies.) 2. La accin de desalentar a un opositor de atacar mediante la intimidacin. Bokken (S.) Ver Bkuto.</p> <p>2</p> <p>Bkuto (S.) Una espada hecha de la madera de roble o del nspero. /Tambin Bokken o Kidachi. Bu (S.) 1. El significado original del carcter chino Bu es marchando con la armadura a mano", o atacando adelante". 2. Refirindolo a los artes militares. (Durante el Perodo Edo, bajo fuerte influencia del Confucianismo chino, el significado de BU estaba derivado del diccionario ms viejo de China queriendo decir deteniendo la espada, y por lo tanto mirado como smbolo de pacifismo con el cual gobernar el mundo.) Bu-do (S.) 1. La doctrina de la clase militar japonesa. 2. Budo tambin se refiere al cdigo militar, Bushido, y los artes militares, Buyutsu. (Desde finales del Perodo Meiyi a travs del Perodo Taisho se afirm que no slo los estndares tcnicos pero tambin los estndares mentales de los artes militares deban ser elevadas. En 1919 Dainippn-Butokukai, el cuerpo que gobernaba todas los artes militares japonesas, adopt los trminos Kendo, Yudo, y Kiudo en lugar de Gekken, Yuyutsu, y Kiuyutsu respectivamente. En ese tiempo, el trmino recientemente popular de Budo fue tambin asumido como comprensivo para estas tres artes.) 3. Hoy da el trmino Budo incluye no solamente Kendo, Yudo, y Kiudo sino tambin Sumo, Naginata, Aikido, Karated, Yu-Kendo, y Shorinyi-Kenpo. Budo-kn (S.) 1. Un saln o edificio designado a la prctica de artes militares. (Salones militares pueden ser centros que acomodan todas las artes militares o pueden ser diseados especficamente Para una de las artes militares.) 2. Al Nippon Budokn usualmente se le refiere simplemente como Budokn. (Anteriormente se usaba el trmino Budoyo en vez de Budokn.) Bu-guei (S.) 1. Artes militares/marciales. (El carcter chino Guei implica cultivo mental y fsico mediante tcnicas de entrenamiento.) 2. Las ideas de desarrollo mental y fsico propios de las artes militares. Buguei-yujappan (S.) Las 18 disciplinas reconocidas de Buguei. Bu-yutsu Ver Buguei. Bu-toku-den (S.) El saln para artes militares en el templo Geian Yingu, construido por el Dainippn-Butokukai. Butokusai (S.) Una ceremonia y festival para el desarrollo de las artes marciales. (El 4 de mayo de 1899 (32do del perodo Meiyi), Butokusai fue celebrado en Geian Yingu. Con la fundacin de la Federacin de Kendo de Todo Japn en 1953 (28vo del perodo Shoua) el festival fue resucitado y ahora es parte del Kioto-Taikai) Bio-ki (S.) 1. Una condicin de salud muy pobre. 2. En Budo, enfocar la concentracin en un punto, interrumpiendo el flujo natural de la energa y el espritu. (Cuando un competidor pierde fluidez al enfocarse solamente en ganar el encuentro, al</p> <p>3</p> <p>concentrarse demasiado en la seleccin de tcnicas, o por estar muy tenso, estar demasiado preocupado para responder de forma natural. Ver Shikai.</p> <p>Chakin-shibori (S.) Refirindose a la semejanza entre el expremir un Chakin (lienzo usado en la ceremonia del t) hmedo y el agarre apropiado de la espada justo en el momento que un corte o estocada alcanza al oponente. (Al momento de impacto los dedos pulgar y anular deben apretarse alrededor de la empuadura mientras los pulgares rotan ligeramente y empujan hacia adelante.) Chaku-gan (S.) El foco visual. (En Kendo es de mucha importancia hacia que parte del cuerpo del oponente uno mira. El trmino Metsuke es frecuentemente usado en lugar de Chakugan. El mejor mtodo es enfocar en los ojos del oponente mientras se mantiene todo su cuerpo a la vista. Para evitar telegrafiar el ataque a intentar no vea directamente hacia el rea que va a golpear. La mirada de uno no debe estar tan fuertemente enfocada en un punto en particular sino el campo visual de uno sobre el oponente va a ser muy limitado.) Chaku-so (S.) El mtodo de vestir el uniforme y armadura de Kendo. (La forma apropiada de vestir un uniforme de Kendo requiere buena cantidad de prctica y experiencia. La habilidad de un Kendoista muchas veces puede ser estimada por su apariencia en uniforme. Es importante usar el uniforme de Kendo de modo tal que sea elegante y a la vez permita libertad de movimiento.) Chaku-sa (S.) 1. Mtodo de sentarse. 2. Mtodo de sentarse en Seissa desde la posicin de pies. / Ver Seissa. Chiguri (S.) Pequea pieza de metal usada para retener juntas las cuatro secciones del Shinai colocada dentro de la empuadura. / Ver Nomenclatura del Shinai. Chika-ma (S.) Distancia relativa al oponente ms cercana que la general Issokuitto. Cho-musubi (S.) Nudo de mariposa. (El Men y el Do deben atarse de esta forma.) Choyaku-suburi (S.) Golpes de Men practicados usando pasos saltando hacia adelante y hacia atrs. Chudn-no-kamae (S.) Posicin bsica tomada con la punta de la espada a la altura entre los ojos y el plexo-solar. (La altura de la punta de la espada y las manos es relativa a la altura del oponente, la distancia entre ambos, y el tipo de espada, Bokuto o Shinai.) Chu-shin (S.) 1. El medio o centro. (Es importante en Kendo atacar la lnea media del oponente.) 2. La cruz en el centro del Shiaiyo.</p> <p>4</p> <p>Dai-to (S.) El ms largo de dos Shinai. Dan-i (S.) Rango o nivel de habilidad por arriba del nivel de Kyu. (En Kendo hay diez Dani, o niveles de Dan.) Ver Trminos de Conteo. Dan-tai-sen (S.) 1. Competencia por equipo. 2. Competencia por equipo de tres jugadores o ms. / Oficialmente Dantaishiai. / Ver Koyinsen. Dantai-shiai (S.) Ver Dantaisen. Dan-to-ki (S.) 1. Grado &amp; rango; el sistema jerrquico usado en Kendo para indicar los niveles de habilidad. (El primer arte marcial en adoptar el sistema de Dan fue el Yudo Kodokn cuando se emiti el primer Shodan en 1883 (ao 16to del perodo Meiyi). El sistema de Ki fue usado por la Polica Metropolitana de Tokio en entrenamiento de Kendo, y fue formalmente adoptado en 1885 (ao 18vo del perodo Meiyi). El primero en usar del sistema de Dan en Kendo fue la Universidad Normal de Tokio en 1908 (ao 41ro del perodo Meiyi). El sistema Dan-Ki ha sido usado en Japn desde 1917 (ao 6to del perodo Taisho) cuando el Dainippn Butokukai adopt el sistema. Ese sistema, todava en uso hoy, designa diez niveles de Dan y seis niveles de Ki.) Da-totsu (S.) Golpes y estocadas. Datotsu-dosa (S.) La coordinacin de los brazos con las piernas para lanzar un golpe o estocada. Datotsu-no-kikai (S.) Una oportunidad nica para atacar. / Ver Mittsunoyurusanutokoro. De-bana (S.) El momento justo en que el intentar un ataque empieza, el cual provee una oportunidad para contra-atacar. Debana-uasa (S.) Tcnicas de contra-ataque despachadas en el momento de Debana. Ej: Debana Men, Debana Kot, Debana Tsuki. / Ver Clasificacin de Tcnicas. De-gashira (S.) Ver Debana. Dento-bunka (S.) Cultura tradicional. / Rituales, costumbres, y valores culturales intangibles exclusivos de Japn que transcendieron de tiempos remotos (incluyendo cdigos de comportamiento y contacto social.) Incluidos especialmente estn las artes teatrales desde el perodo Edo tales como No, Kabuki, Yoryui, las artes de la ceremonia del Te, los arreglos florales, etc. Como legado del perodo Edo Kendo, Yudo, Kido, y Nipponbushido son tambin considerados valores culturales.)</p> <p>5</p> <p>Do (S.) 1. Armadura protectora del pecho y el abdomen usada en Kendo. 2. Uno de los blancos en la competencia de Kendo. 3. Ataque al Do de un oponente. / Ver Nomenclatura del Equipo y reas para blanco en Kendo. Do-chu-sei (S.) La necesidad de una actitud serena y tranquila, especialmente durante actividad fsica rpida. Tranquilidad mental que permite la evaluacin del oponente a pesar de ser vigorosa en movimiento. Do-gu-bukuro (S.) Un bulto o bolsa para el equipo de Kendo. Doyi-ni (adv.) Simultneamente. Do-yo (S.) Originalmente el lugar donde Gautama Buda recibi iluminacin bajo un rbol de tilo, mas luego los templos donde los Budistas fueron entrenados. Eventualmente, Doyo se convirti en el nombre de los salones para entrenar artes marciales. Doyo-kun (S.) La obligacin hacia y protocolo de entrenamiento en las artes marciales; usualmente un grupo de reglas publicadas en un Doyo. Do-to (S.) Exactamente la misma [habilidad, destreza, etc.]. Do-uchi (S.) Un ataque o golpe al Do. Do-uasa (S.) Tcnicas para atacar al Do.</p> <p>En (S.) 1. Trmino Budista para Karma. 2. En Kendo, la relacin entre dos contendientes Durante una rfaga de tcnicas. En-bu (S.) La prctica, representacin, o demostracin de artes marciales. En-ko (S.) Un arco. En-undo (S.) Tcnica de atacar con el Shinai trazando un arco amplio sobre la cabeza de uno con la punta y con un movimiento suave y continuo. Enssan-no-metske (S.) Literalmente "viendo una montaa a lo lejos", viendo completamente al oponente. / Ver Metske.</p> <p>Fu-do-shn (S.) Estado mental no-afectado por factores externos, sin embargo lo suficientemente flexible para reaccionar ante cualquier condicin cambiante.</p> <p>6</p> <p>Fukushiki-kokyu (S.) Respiracin desde el diafragma [usada en Kendo]. Fumi-kiri-ashi (S.) La pierna que provee fuerza y estabilidad empujando desde el piso; la pierna izquierda en un ataque frontal, la pierna derecha en retroceso. Fumi-kiri-dosa (S.) La coordinacin de oscilar el Shinai mientras se empuja desde la pierna izquierda durante un ataque frontal. Fumi-kiru (v.) Empujando desde el piso con la pierna para empezar un brinco adelante. Fumi-komi (S.) Un pisotn firme hacia adelante. Fumikomi-ashi (S.) Pisotn firme del pie derecho, con toda la suela, y movimiento hacia adelante con el pie izquierdo para obtener momento de empuje. Fumikomi-dosa (S.) Retorno a la posicin vertical al traer el pie izquierdo adelante despus de un ataque rpido, usado en Kendo moderno; logrado mediante el proceso continuo de juegos de pie desde el principio de un ataque desde la distancia de Issokuitto mediante Okuriashi. Furi-kaburu (v.) Oscilar (girar) el Shinai o la Katana sobre la cabeza. Furi-orosu (v.) Oscilar (girar) el Shinai hacia abajo hacia el Men, Kot, o Do. Furu (v.) Oscilar (girar) el [Shinai.] Fusegu (v.) Defender.</p> <p>Gakka-shiken (S.) Un examen escrito a nivel de evaluacin para Dan; usualmente de naturaleza terica. Gakko-Kendo (S.) El estudio general de Kendo en las escuelas. Gasshuku (S.) Hospedarse junto a otros Kendostas durante varios das consecutivos de entrenamiento, intentado a desarrollar destreza y tambin camaradera. Guedn-no-kamae (S.) Fuerte posicin defensiva con la punta de la espada ms abajo del ombligo. Guekken-koguio (S.) Una demostracin nica en el Perodo Meiyi, por Sakakibara Kenkichi, en el 1873, para el avance del Kendo, imitando las demostraciones del Sumo moderno. (Celebrado peridicamente hasta 1889 (19no ao del perodo Meiyi), Guekkenkoguio contribuy significantemente a resurgimiento del Kendo.)</p> <p>7</p> <p>Gui-yutsu (S.) Una tcnica. Gui-no (S.) Una habilidad. Go (S.) La condicin de estar tarde o retrasado en tiempo o espacio. Go-kaku (S.) Estar parejo o igualado en habilidad; semejante a la estructura idntica de los cuernos de un toro. Gokku-gueiko (S.) Prctica entre dos Kend...</p>