El boceto-y-el-croquis

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  • 1. EL BOCETO Y EL CROQUIS Por Toms Lpez Expresando ideas tcnicas. La forma ms inmediata de expresar una idea tcnica es coger un lpiz y un papel y ponerse a dibujar. Al resultado le llamamos boceto. La tcnica del encuadre te ayudar a que tu boceto sea proporcionado. Un croquis es un dibujo ms elaborado, con dimensiones exactas y realizado con instrumentos de dibujo. 2

2. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 1 3. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 2 EL BOCETO Y EL CROQUIS E X P R E S A N D O I D E A S T C N I C A S 1. EL BOCETO Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto puede contener cualquier tipo de anotacin (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones, proceso de fabricacin, etc.) Los bocetos tcnicos tambin pueden sombrearse o colorearse, pero no es frecuente. La figura adjunta muestra un boceto del edificio BMW Welt en Munich (Alemania) Como puedes observar, ha sido realizado con un rotulador y el grado de detalle es realmente bajo. Despus de aprobarse un boceto, se realiza un croquis que es un dibujo en dos dimensiones cuyas formas y proporciones sean bastante exactas porque se han utilizado instrumentos de dibujo. La figura adjunta constituye un plano detallado. La figura inferior es una dibujo realizado por ordenador. Se han aplicado colores, texturas, iluminacin, sombras, etc. El parecido con el museo donde la empresa BMW expone sus ltimos modelos es muy grande. 2. LATCNICA DEL ENCUADRE Al principio no es fcil dibujar a mano alzada. El asunto requiere cierta prctica. Pero hay tcnicas que te puede ayudar. La tcnica del encuadre (o tcnica del encajado), consiste en dibujar cuadrados o cubos e insertar en ellos piezas ms complicadas. Aqu tienes un ejemplo: 4. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 3 Comencemos con algo sencillo como, por ejemplo, dibujar una circunferencia. La tcnica del encuadre sugiere realizar primero un cuadrado (1), despus indicar el punto medio de sus lados (2), despus utilizar esas guas para trazar arcos hasta completar la circunferencia (3, 4 y5) y, por ltimo, borrar todas las lneas que nos sirvieron de guas (6) La figura siguiente muestra el proceso paso a paso: Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamao DIN A4 y un lapicero HB2 o similar (es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de una circunferencia utilizando la tcnica del encuadre. Nuestro siguiente reto es dibujar un disco, lo cual es notablemente ms complicado. Empezaremos por dibujar un paraleleppedo recto rectangular (un prisma rectangular): 1. Dibujamos dos rectngulos ligeramente desplazados uno de otro. 2. Ahora unimos con lneas los vrtices de ambos rectngulos. 5. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 4 Ahora marcamos los puntos medios en los lados del rectngulo superior. Despus, trazamos una circunferencia en la parte superior: Repetimos esta secuencia en el rectngulo de la base y trazamos las dos lneas verticales que unen ambas circunferencias: Por ltimo, slo resta borrar las lneas que nos han servido de gua incluso, si queremos, las lneas ocultas: Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamao DIN A4 y un lapicero HB2 o similar (es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de un disco utilizando la tcnica del encuadre. Intenta cambiar la orientacin en 4 de ellos. Fjate en estos ejemplos: 6. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 5 3. LA ACOTACIN Acotar es indicar en un dibujo las dimensiones que tiene en la realidad. En principio, no se deben indicar las unidades de medida porque se entender, salvo que se especifique lo contrario que se trabaja en milmetros. La figura adjunta representa un rectngulo cuyo lado mayor superior est acotado. Esta acotacin indica que, en la realidad, ese lado mide 50 mm. La acotacin de partes rectas se realiza con: Dos lneas auxiliares de cota (siempre perpendiculares a la arista) Una lnea de cota (siempre paralela a la arista) Dos flechas de cota (con puntas rellenas) Una cifra de cota (sin unidades) 7. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 6 Si no queda espacio para la cota se indica as: 8. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 7 Los objetos circulares se acotan indicando donde est su centro y la longitud de su dimetro. En general, seguiremos las siguientes normas bsicas: La interseccin de las lneas de trazo y punto ( ) indica que por ah pasa un eje de simetra perpendicular al plano del papel. 9. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 8 Aqu puedes ver dos ejemplos de piezas 2D completamente acotadas: Por supuesto, tus bocetos tridimensionales tambin se pueden acotar. GoogleSketchup es un software especialmente diseado para realizar bocetos tridimensionales. Estos bocetos han sido realizadas con l: Ciertamente, no todos los software CAD respetan las normas de acotacin. Si bien es cierto que stas varan mucho de un pas a otro en incluso dentro de un mismo pas. 10. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 9 4. LA LISTA DE DESPIECE A menudo, conviene acompaar nuestros bocetos o croquis de un texto que aporte ms informacin sobre el nombre de las piezas o los materiales de que estn hechas. Esta informacin suele recogerse en un recuadro o casillero llamado lista de despiece. En primer lugar, debemos etiquetar las piezas. Para ello, dibujamos un punto negro en cada pieza, despus trazamos una lnea recta y dibujamos un crculo en cuyo interior escribimos el nmero que la identifica. Despus, normalmente debajo o a un lado del boceto, se coloca la lista de despiece propiamente dicha La figura siguiente muestra una representacin exhaustiva de un tornillo de banco (que es una herramienta que se utiliza para sujetar piezas en los talleres) Las piezas estn etiquetadas de otra manera, aunque no hay lugar a confusin porque no hay acotaciones: Resuelve un problema tecnolgico: Disea un artefacto que te avise si alguien entra en tu habitacin sin permiso. Realiza el boceto en la plantilla de la siguiente pgina. Rellena tus datos personales, acota las aristas ms importantes del objeto, etiqueta las partes ms relevantes, realiza una lista de despiece y describe brevemente cmo funciona. 1 11. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 10 MEMORIA DEL PROYECTO I.E.S.: ________________________________________________________ AO ESCOLAR: ____________ CURSO Y GRUPO: __________________ GRUPO DE TRABAJO: _________ TRIMESTRE: ______________ TTULO DEL PROYECTO: ___________________________________________________________________________ DIBUJADO POR: __________________________________________________________________________________ SOLUCIN FINAL CONSTRUIDA: BOCETO DE CONJUNTO DESCRIPCIN DEL FUNCIONAMIENTO: PIEZA NOMBRE MATERIAL LISTA DE DESPIECE Estebocetorepresenta,ensutotalidad,alobjetofinalmenteconstruido. 12. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 11 5. LAS ESCALAS En los bocetos, las proporciones de los objetos son aproximadas. Sin embargo, en los croquis y en los planos debemos ser exactos. Por ello, hay que dibujar los objetos a escala. 13. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 12 Por ejemplo, en los planos de las viviendas es muy comn utilizar una escala 1:50. Lo cual indica que 1cm en el dibujo equivale a 50cm en la realidad. 14. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 13 15. EL BOCETO Y EL CROQUIS Pgina 14 6. VOCABULARIO TCNICO EN INGLS TECHNICAL VOCABULARY FREEHAND A mano alzada SKETCH Boceto TO DRAW Dibujar PENCIL Lapicero AIRBRUSH Aerosol BRUSH Pincel RUBBER Goma de borrar TO ERASE Borrar LABEL Etiqueta RULER Regla SCALE Escala TECHNICAL VOCABULARY ENLARGEMENT SCALE Escala de ampliacin REDUCTION SCALE Escala de reduccin COMPASS Comps PROTRACTOR Transportador de ngulos DIMENSONING Acotar, dimensionar