Guía de batman arkham city

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    18-Jul-2015

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<p>Gua Batman Arkham City: El Principio (Bruce Wayne)</p> <p>Empiezas el juego atado a una silla. Vamos a movernos de izquierda a derecha para deshacernos de este entuerto y caer al suelo. De repente irrumpe un guardia. Presiona el botn que aparece en pantalla para contrarrestar su ataque cuando lo marque el indicador azul en la cabeza y ve a la derecha. Toma el camino de la izquierda, el que tiene una A, y camina hasta el ascensor para encontrarte con Jack Ryder. Elimina a los esbirros que vayan apareciendo y cuando creas que vas a lograr tu objetivo aparecer el irritante Pingino deseoso de que le partas unas cuantas costillas. Esta vez tienes ms libertad en el combate, incluso combos. Ensale lo que es bueno al Pingino y despus acaba con sus esbirros para subir por la escalera con la intencin de llegar al tejado. Ahora puedes realizar combos normales. En el tejado Alfred ha preparado un paquete, sigue la seal de nen y las instrucciones en pantalla para encontrar tu amado traje y desencriptar el mensaje. Tu siguiente parada es la residencia de Dos Caras.</p> <p>Gua Batman Arkham City:Rescatar a Catwoman(Dos Caras)</p> <p>En el secuenciador criptogrfico mueve el cursor hasta el punto naranja ms claro para decodificar la seal y enterarte de que Dos Caras est haciendo prisionera a Catwomanen el palacio de justicia. Gracias a que ya tienes el traje tienes acceso a determinadas habilidades, repsalas y dirgete hasta tu objetivo. Si tienes ganas de unos cuantos puntos de experiencia extras, que en este juego van mucho mejor, no olvides enfrentarte a cualquier enemigo que atisbes. Puedes entrar a travs del balcn que hay en la fachada del edificio; usa la Grapple Gun para llegar. Observa la escena cinemtica y gira a la derecha. Sube la escalera y encrgate de los dos bandidos que estn por ah. Hay unos pocos enemigos que no sern ningn problema para nuestro Batman. Cuando ests solo ve a la izquierda. Al final del primer encuentro con Catwoman te dir algunas cosas interesantes (no, no es Halle Berry) y Batman volver a salvarla de un certero tiro del Joker.</p> <p>Gua Batman Arkham City: Localizar a Joker (Harley Quinn)</p> <p>Ahora tendrs que aprender a usar el modo detective examinando los lugares de impacto de la bala para encontrar pruebas balsticas. Mira en la ventana y en el suelo para deducir la trayectoria, et voil! Ahora que tienes anotada la nueva localizacin en el mapa ve hacia el este hasta la iglesia. Entra por la puerta doble del lado de ms al sur. Recuerda completar todas las misiones secundarias lo antes que puedas porque recibirs mejoras de objetos interesantes para hacer tu viaje por la ciudad de Arkham ms fcil. Localizar al Joker: Centro Mdico No es que Harley Quinn sea una luchadora con demasiada soltuira, pero s que tendrs que tener cuidado con los otros cuatro peleles armados. Necesitas ser especialmente rpido y eliminarlos sin daar a los rehenes. Ahora es un buen momento para conocer las distintas formas que tenemos de enfrentarnos a situaciones desafiantes debido a que hay muchas formas de avanzar.</p> <p>Cuando los cuatro enemigos ya no sean un problema deja a los rehenes (se las apaarn bien solos, ten fe) y t sigue tu camino hasta el campanario para investigar el lugar desde donde Joker dispar. Usa el modo detective para buscar todas las pruebas que puedas. Escanea el rifle francotirador para descubrir que es una trampa. Escapa rpidamente del lugar para evitar que la explosin te mate saltando directamente por la ventana (cmo molan, estos momentos). Ahora que tienes las pruebas puedes captar las seales de radio que proceden del escondite del Joker. Usa el medidor para avanzar y cuida que se mantenga lejos del rojo y que el nmero descienda constantemente. Eso indica que te ests acercando. Llegars al Distrito Industrial; para infiltrarte en el lugar Alfred te sugiere que entres por la gran chimenea y, desde luego, no seremos nosotros los que llevemos la contraria al bueno de Alfred.</p> <p>Gua Batman: Arkham City: La Guarida de Joker (Harley Quinn)</p> <p>Ahora es momento de ir a buscar a Joker con una nueva arma que te permitir dirigir descargas a distancia. Cuando ests suspendido en un cable encima de un lago de lava ardiente la mejor opcin es sacar la pisitola gancho y salir de ah, pero pronto nuestro hroe se quejar de la elevada temperatura que hay en el ambiente. Activa el Modo Detective y descubrirs una escotilla en frente de ti que guarda un ventilador para refrescar el tema y hacer que la zona sea segura. Aunque en un principio parece un callejn sin salida si miras atentamente en el suelo vers una marca en la que poder usar el Gel Explosivo; aplcalo y revela un nuevo camino. Cuando bajes necesitars abrir otra escotilla con el gancho. Apunta el Batarang al interruptor que hay en la pared para continuar. Cuando empieces a perseguir a Harley te dars cuenta de que en un momento determinado un sistema de vlvulas te priva el paso, as que sigue las tuberas para encontrar la fuente del problema. Lanza varios Batarangs rpidamente para acertar a todos los botones lo suficientemente rpido como para desactivar el sistema. Ahora podrs seguir y distenderte un poquito repartiendo hostiejas entre los esbirros de ms adelante. Ve hacia la puerta con la seal "Death Ride" y contina hasta que vuelvas a encontrarte con unos cuantos de ellos al otro lado de una puerta. Puedes entrar a saco y cargrtelos a todos, pero dars la voz de alarma y no nos conviene mucho, as que mejor opta por la va sigilosa: ssa el Modo Detective para localizar el botn que abre la puerta de la cinta transportadora, te llevar hasta la mismsima retaguardia de esos enemigos. Atraviesa las ventanas de la oficina cercana para llegar al horno de fundicin. Acrcate poco a poco a los dos enemigos que andan por ah delante y noqualos con un ataque cuerpo a cuerpo; los otros dos estn con el rehn. Puedes llegar all por el conducto de ventilacin, ya sea el de la mitad o el del nivel inferior. Rescata al doctor y reanuda tu bsqueda del Joker. Deja la zona siguiendo la seal de "Exit" y usa le carga elctrica remota para abrir la puerta. Vuela para llegar hasta los conductos de ventilacin y avanza por ah. Los esbirros te estn esperando al otro lado de las puertas selladas, puedes encargarte de ellos o pasar desapercibido. Ahora tienes que volver a donde luchaste con los hombrecillos de Joker al principio. Vers a Harley, pero no podrs llegar hasta ella. Por suerte hay un electroimn que puedes usar para mover el gran gancho cercano a la puerta que ha cerrado Harley, balancalo para daar la estructura y ve hacia all.</p> <p>Gua Batman: Arkham City: La Guarida de Joker (Harley Quinn)</p> <p>Ahora es momento de ir a buscar a Joker con una nueva arma que te permitir dirigir descargas a distancia. Cuando ests suspendido en un cable encima de un lago de lava ardiente la mejor opcin es sacar la pisitola gancho y salir de ah, pero pronto nuestro hroe se quejar de la elevada temperatura que hay en el ambiente. Activa el Modo Detective y descubrirs una escotilla en frente de ti que guarda un ventilador para refrescar el tema y hacer que la zona sea segura. Aunque en un principio parece un callejn sin salida si miras atentamente en el suelo</p> <p>vers una marca en la que poder usar el Gel Explosivo; aplcalo y revela un nuevo camino. Cuando bajes necesitars abrir otra escotilla con el gancho. Apunta el Batarang al interruptor que hay en la pared para continuar. Cuando empieces a perseguir a Harley te dars cuenta de que en un momento determinado un sistema de vlvulas te priva el paso, as que sigue las tuberas para encontrar la fuente del problema. Lanza varios Batarangs rpidamente para acertar a todos los botones lo suficientemente rpido como para desactivar el sistema. Ahora podrs seguir y distenderte un poquito repartiendo hostiejas entre los esbirros de ms adelante. Ve hacia la puerta con la seal "Death Ride" y contina hasta que vuelvas a encontrarte con unos cuantos de ellos al otro lado de una puerta. Puedes entrar a saco y cargrtelos a todos, pero dars la voz de alarma y no nos conviene mucho, as que mejor opta por la va sigilosa: ssa el Modo Detective para localizar el botn que abre la puerta de la cinta transportadora, te llevar hasta la mismsima retaguardia de esos enemigos. Atraviesa las ventanas de la oficina cercana para llegar al horno de fundicin. Acrcate poco a poco a los dos enemigos que andan por ah delante y noqualos con un ataque cuerpo a cuerpo; los otros dos estn con el rehn. Puedes llegar all por el conducto de ventilacin, ya sea el de la mitad o el del nivel inferior. Rescata al doctor y reanuda tu bsqueda del Joker. Deja la zona siguiendo la seal de "Exit" y usa le carga elctrica remota para abrir la puerta. Vuela para llegar hasta los conductos de ventilacin y avanza por ah. Los esbirros te estn esperando al otro lado de las puertas selladas, puedes encargarte de ellos o pasar desapercibido. Ahora tienes que volver a donde luchaste con los hombrecillos de Joker al principio. Vers a Harley, pero no podrs llegar hasta ella. Por suerte hay un electroimn que puedes usar para mover el gran gancho cercano a la puerta que ha cerrado Harley, balancalo para daar la estructura y ve hacia all. La Guarida de Joker - Jefe Final - Mr. Hammer Cuando crees que ya la tienes, Harley te presenta a su amigo, Mr. Hammer, una masa de msculos sin demasiado inters en iniciar una conversacin de metafsica contigo, y sus amiguitos los esbirros estndar.Cntrate en los enemigos menos fuertes primero pero sin dejar de tener un ojo encima de Mr. Hammer, cuando acabes enfrntate a l. Su ataques son muy fuertes pero es muy lento y probablemente la mayora de veces ni te tocar. Usa la carga elctrica para aturdirlo todava ms y desata tu furia en forma de puetazos y patadas. Es hora de encontrarse con Harley y Joker.</p> <p>Gua Batman: Arkham City: Encontrar a Mr. Freeze</p> <p>Encontrars a Mr. Freeze rondando por algn lugar de la ciudad de Arkham, pero siempre es ms fcil localizarlo con el analizador climtico. Si vas hacia el norte vers cmo la temperatura baja considerablemente: no olvidemos que estamos hablando de un tipo que podra cubrir la refrigeracin de los bares de toda Espaa con su dedo meique. Da igual el momento en el que lo alcances, porque Joker ya se te habr avanzado y habr enviado sus tropas al departamento de Polica de Gotham. Arrglatelas para pasar por la puerta usando la carga elctrica y recoge el chip del cuerpo que hay cerca de la puerta. Decodifcalo y contina tu camino. Cinco machotes del Pingino te estn esperando abajo y van todos armados y tienen su pulso monitorizado por el villano, por lo que todos se alertarn si detectan alguna interrupcin en las comunicaciones, as que mantente relajado y cauteloso. El escenario se presta bastante a ayudarte a eliminar a los enemigos desde las alturas sin ser detectado. Elimnalos y cuando vayas a terminar con el ltimo se rendir y permitir que le interrogues sobre lo que Mr. Freeze tiene entre manos. Tras ello el Pingino te encerrar en el departamento de la Polica pero por suerte podrs hackear las puertas con el secuenciador criptogrfico. Baja hasta la habitacin de seguridad cercana a la entrada del departamento y usa el secuenciador para piratear el panel de seguridad y llegar al museo.</p> <p>Gua Batman: Arkham City: Inflitrarte en el Museo</p> <p>Sigue el marcador para llegar hasta el museo, que se encuentra en la parte suroeste de Arkham. Vers que hay un par de guardias, elimnalos y usa el secuenciador criptogrfico para desbloquear la entrada, te esperan ms enemigos dentro.</p> <p>Si te fijas en la habitacin de la izquierda hay un acertijo de Enigma, slo tienes que limitarte a lanzar batarangs a los tres botones rpidamente y en orden. No podrs hacer nada ms hasta que encuentres los disruptores que bloquean las comunicaciones usando tu escner. Sal del museo y busca el primero cerca, en uno de los tejados de menor altura del edificio. Acaba con los enemigos y destruye las terminales completamente. Las siguientes est un peln ms lejos pero tambin esst en el tejado. Por ltimo tendrs que dirigirte bajo tierra, a los tneles cercanos al museo. Si miras al cielo vers la seal del metro, ve hacia all, crgate a los dos guardias y sigue bajando. Usa la bat-garra para ir por encima del tren para y sortear los tneles obstruidos. Sigue hasta que llegues a una habitacin con tres enemigos; usa una carga elctrica para abrir las puertas y colarte por ah. El disruptor est en una sala con cinco lacayos armados, aunque por suerte la mayora estn haciendo ruta por separado. Acaba con ellos si quieres y destruye el disruptor. Ahora puedes volver al museo.</p> <p>Gua Batman Arkham City: El Museo</p> <p>Ahora podrs hackear el sistema de seguridad que antes no podas, por lo que entrars en el museo propiamente dicho. Dentro algunos de los esbirros del Pingino tienen a un rehen, el oficial Jones, que una vez rescatado te informar de cmo estn las cosas y podrs ayudarle a buscar a sus compaeros. Ahora que ya tienes en el radar la posicin de los otros rehenes, sigue descendiendo por las escaleras hasta la puerta que hay delante. Tendrs que usar el batarang por control remoto para abrirla porque el interruptor est al otro lado. Cruza la puerta y llegars a un foso que, como podrs deducir, es el lugar perfecto para que te ataquen los secuaces del Pingino. Tras ellos aparecer un Titn mutante, cuya masa de msculo y carne viene a ser inversamente proporcional a la de su cerebro. El propio juego te dice cmo hacer lo que tienes que hacer (tres golpes con la capa y QTE o eventos contextuales) no creo que te suponga un problema en ningn momento. Por desgracia el Pingino se ha escapado una vez ms. Usa el batarang por control remoto para activar el interruptor hacindolo pasar por encima de la puerta de la izquierda. Se abrir una puerta que te llevar hasta otra puerta que tendrs que abrir con el secuenciador criptogrfico. Sube al ascensor y actvalo con los electroimanes. Aunque parezca que no hay salida usa el Gel Explosivo en el techo, detnalo para facilitar una entrada al hombre murcilago y vuelve a usar el gel en el muro de hielo.</p> <p>Gua Batman: Arkham City: La Cmara de Tortura</p> <p>Usa el gel para romper el muro de hielo. La zona est congelada, dominada por una temperatura heladora. Tienes que moverte con cuidado para llegar hasta el oficial que hay ms adelante porque si haces movimientos bruscos la superficie por la que andas se romper. Llega hasta l, libralo y, por supuesto, te pedir que le ayudes a buscar a sus compaeros (es lo que tiene ser un super hroe carismtico). Hay dos guardias congelados en la zona de la derecha y tienes que cruzar por una balsa llena de tiburones. Si te fijas hay una plataforma que puedes hacer caer de un golpe de batarang y que te servir como improvisado bote. Tendrs que empujarla usando tu bat-garra en las argollas que hay en la zona para llegar hasta los dos oficiales. Sube las escaleras y llegars hasta un lugar con seis guardias armados. Debido a que hay rehenes es mejor acabar con ellos con cautela. Cruza la sal...</p>