Guia trucoteca resident evil 6 playstation 3

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    06-Apr-2016

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Juego de terror.

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    Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3Capitulo 1: Los emblemas de RE6.

    Los emblemas de RE6.

    Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompindolos o disparndoles, hay ochentaemblemas que tendrs que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearsarchivos ademas de figuras y todo esto ser mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.

    Los emblemas nunca se presentarn en los lugares en los que tu historia se cruza con las dems historiasde la campaa, una exclusin que no se cumplir en el caso de las amras del juego.

    Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego,estas son;

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    Emblemas de campaa, Leon y Helena. Emblemas de campaa, Chris y Piers. Emblemas de campaa, Jake y Sherry. Emblemas de campaa, Ada Wong.

    Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

    Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

    Leon y Helena, captulo 1.

    Emblema 1. En la sala de almacenaje en la que te encontrars con el profesor de msica (es cuando podrsutilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrars un pequeo almacnen el que estar el emblema.

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    Emblema 2. En el cajn de la mesa de despacho despus del suceso de la alarma del pasillo.

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    Emblema 3. En el vagn de metro que hay despus de pasar la puerta despus del suceso de las lucesparpadeantes. Busca en los rales sobre los que descansa el vagn, si necesitas mas pistas solotienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desdedetrs), busca al comienzo del tnel.

    Emblema 4. En el bar que hay despus de la puerta que tendrs que abrir impulsando a Helena hacia unapasarela metlica en la que hay un basurero. Ser despus de encontrarte con el primer enemigo que

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    ataca gritando.

    Leon y Helena, captulo 2.

    Emblema 1. Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasars por una seal de carretera en la quese puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estar sobre una lpida de pierda cerca de estaseal.

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    Emblema 2. En el tercer piso de la catedral al que llegars tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y dehacer sonar las cinco campanas. El emblema estar en la cristalera circular. Podrs intentarconseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillotrampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitate con el altar atus espaldas y podrs alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.

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    Emblema 3. Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrs que manipular dos mquinascon cdigos que desbloquearn las puertas de seguridad para pasar a una gran sala deinterrogatorios. Tras esta sala habr una mesa de diseccin, y tras ella hay un pasillo que lleva a unasala de observacin de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observaciny despus de superar la mesa de diseccin habr dos servicios. Si dejas que se vaya el aguaquitando el tapn del primero de los lavabos podrs ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapndel segundo para que se vaya el agua sufrirs una emboscada.

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    Emblema 4. Al comienzo del subterrneo/mina habr un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios enlos que habr que agacharse, estar en una zona a la que no podrs acceder pero a la que podrsllegar disparando.

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    Capitulo 3: Guia de Armas 1.

    Gua de Armas 1

    A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

    En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

    En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegosern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojopuesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando lascaractersticas y habilidades que cada una te da.

    Leon Kennedy

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    Arma: WingShooter (doble arma)

    Cargador: 18

    Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de maneraindividual o bien doble (cambiando a modo de precisin en el apuntado mientras se dispara). En este ltimocaso el cargador de la segunda arma (que tambin consta de 18 balas) solo podr ser recargado cuando lasegunda pistola se haya descargado en accin.

    Arma: Cuchillo

    Cargador: n/a

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    Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy til a rango corto y para liquidar a zombis bsicos. Losgolpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con un golpe finalcuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemosindicado para eliminar a los zombis regulares o bsicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puedeser un arma un tanto arriesgada.

    Helena Harper

    Arma: Picador

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    Cargador: 16

    Localizacin y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tanrpido como t lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntera bastante estable y cuando se optimiza y mejora esun arma bastante potente.

    Arma: Hydra

    Cargador: 3

    Localizacin y Notas: Escopeta. Escopeta de triple can capaz de almacenar hasta diez cartuchos. Adiferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedar sin municin tras tres disparos lo que hace que nosea muy aconsejable para jugadores que sean gatillos alegres. Sin embargo, es muy potente por lo que lahace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos.

    Armas que puedes encontrar en la Campaa de Leon y Helena

    Arma: Escopeta

    Cargador: 8

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    Localizacin y Notas: Captulo 1. Podrs encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa enla que hay una televisin a todo volumen. Est justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombiaullando.

    Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automtico

    Cargador: 5

    Localizacin y Notas: Captulo 2. Podrs encontrarlo en la catedral, donde encontrars a la Madonna delDolor (la segunda estatua plateada). Necesitars esta arma de precisin para disparar a las pequeascampanas que tendrs que hacer sonar. Esta arma es bastante til contra enemigos aislados que seencuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difcil y engorrosa de manejar a cortoalcance.

    Arma: Rifle de Asalto

    Cargador: 30

    Localizacin y Notas: Captulo 3. Podrs encontrarla en un atad cerca del principio del nivel, enterradajunto a un cadver. La ubicacin exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la nicamanera de encontrarla ser levantar una a una todas las tapas de atad. Sin duda el rifle de asalto es unade las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino tambin, a medida que la mejores,en su potencia. Sin embargo, gasta mucha municin por lo que es aconsejable que la uses con rfagascortas y solo cuando no tengas ms remedio.

    Arma: Lightning Hawk (Magnum)

    Cargador: 7

    Localizacin y Notas: Revlver tipo Magnum. Captulo 4. Podrs encontrarlo en la cabina del avin quehay a la derecha justo al iniciar este captulo. Asegrate de conseguirla antes de iniciar la persecucin (partede la historia) o no podrs conseguirla.

    Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

    Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

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    Leon y Helena, captulo 3.

    Emblema 1. Justo al comienzo del captulo, antes de empujar a la palanca observa la cpula superior y vers elemblema.

    Emblema 2. Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevar hastaun atad y dentro estar el emblema.

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    Emblema 3. En el centro de la tierra, despus de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse denuevo con Leon, tendrs que contra el nmero de tramos de escaleras de madera por las queasciende, tras el cuarto tramo grate a la derecha y vers un emblema situado en uno de los pilaresde piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendr que utilizarel rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.

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    Emblema 4. Tras vrtelas con el monstruo marino Helena tendr que volver al lado de Leon. De camino a suposicion pasar por un tnel entre dos puentes colgantes que estn cerca del lugar en el quecomenzaron esta seccin, pues el emblema estar dentro de una de las vasijas que hay en este tnel.Leon podr conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantesque le dejarn paso al tnel antes mencionado.

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    Leon y Helena, captulo 4.

    Emblema 1. Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escalerasdesde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. Elemblema estar en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrs conseguirlo alregresar al puesto de mando.

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    Emblema 2. Desciende a la zona trasera del avin, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a laderecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.

    Emblema 3. Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en elmercado Leon empujar a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entoncespodremos coger el emblema que estar en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrs queutilizar un rifle o una pistola.

    Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguindote podrs alcanzarlo desde el

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    suelo con el francotirador, aunque necesitars una pericia bastante considerable para corregir la deriva delpulso. Tras la siguiente escena cinemtica baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veasun cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estarsobre lo que parece un cable.

    Emblema 4. En el mercado en el que tendrs que entrar en un edificio al que tambin se dirige Sherry estar elsiguiente emblema. Tras la escena cinemtica del mercado vers el dichoso emblema en un edificio ala derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador conel emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estar justo a tus espaldas.

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    Leon y Helena, captulo 5.

    Emblema 1. Tras la primera puerta en la que se necesitar a los dos personajes para abrirla vers el emblema enuna estantera a tu derecha despus de que entres Escapando del gas viral C, tendrs que dispararleantes de que te alcance el gas.

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    Emblema 2. Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores ypronto encontrars el emblema.

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    Emblema 3. Tras el accidente del helicptero encontrars el emblema a la derecha de la puerta que hay al finaldel camino. Mira a la estantera que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirs.

    Emblema 4.

    Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, luchars contra su firma humana temporal en los tejados. Tras

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    esto se disparar una escena cinemtica y pasars automticamente a la siguiente zona. Antes de subir lasescaleras qudate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que seencuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.

    Capitulo 5: Guia de Armas 2.

    Gua de Armas 2

    A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

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    En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

    En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegosern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojopuesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando lascaractersticas y habilidades que cada una te da.

    Chris Redfield

    Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)

    Cargador: 15

    Localizacin y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estndar de todo el universo ResidentEvil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que t pulses el gatillo. Es una arma bastantefiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma dbil, a medidaque la mejores encontrars ganar en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma

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    bastante precisa.

    Arma: Rifle de asalto

    Cargador: 30

    Localizacin y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidadesde operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su ndice dedisparos hace que la municin se acabe rpidamente, por lo que es aconsejable usarla en rfagas cortas.

    Arma: Cuchillo

    Cargador: 30

    Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy til a rango corto y para liquidar a zombisbsicos. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con ungolpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo comohemos indi...