Introducción a Catia V5

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Introduccin a CATIA V51 Qu es CATIA?ndice1 2 3Qu es CATIA? Modelado de Superficies Planas Modelado de Piezas 3D

CATIA (computer-aided

three

dimensional interactive

application)

es

un programa informtico de diseo, fabricacin e ingeniera asistida por computadora comercial realizado por Dassault Systmes. El programa est desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepcin del diseo hasta la produccin y el anlisis de productos.. Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronutica. Se ha hecho un gran hincapi en el manejo de superficies complejas. CATIA tambin es ampliamente usado en la industria del automvil para el diseo y desarrollo de componentes de carrocera.

Siguiendo este esquemtico cursillo seremos capaces de empezar a construir piezas sencillas con CATIA V5

Qu pretendemos con el curso?El objetivo del curso ser introducirnos en el uso de este programa, aprendiendo a modelar piezas sencillas basndonos en el Mtodo Lgico Geomtrico. Este consiste en definir las piezas (ya sean 2D o 3D) a partir de restricciones y ligaduras entre cuerpos sencillos. Al finalizar el curso, el alumno debe ser capaz de construir las siguientes piezas, las cuales presentan suficiente dificultad para que el alumno aplique los conocimientos aprendidos.

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2 Modelado de Superficies PlanasCatia, en un principio, fue creado como un editor de superficies planas. Ms tarde se incorpor la posibilidad de construir figuras tridimensionales, pero siempre partiendo de formas planas. Es por tanto importante adquirir un buen manejo del programa en la edicin de formas planas. Nuestra prctica nos permitir construir la siguiente figura:

El modelado de figuras tridimensionales en CATIA se basa en el modelado de elementos bidimensionales.

Nuestro primer paso ser abrir un nuevo proyecto para editar

En CATIA, las superficies planas reciben el nombre de SKETCHER. Como estamos aprendiendo, pincharemos en Start > Mechanical Design > Sketcher. Ms adelante veremos que los Sketcher tambi pueden realizase desde Start > Mechanical Design > Part Design. Vemos que aparece una ventana que nos preguntar qu deseamos

hacer. Marcaremos hybrid design y create an ordered geometrical set. Tambin podemos cambiar el nombre de nustra pieza. En nuestro caso la hemos llamado Prctica 1

A continuacin se abrir nuestro espacio de trabajo. Dependiendo deLa ventana nos muestra diversas opciones. En nuestra introduccin aprenderemos a construir piezas seleccionando las dos casillas marcadas.

nuestra versin, las barras de herramientas tendrn una disposicin u otra, pero siempre podremos configurarlos como mostramos a continuacin:

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Para empezar, clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la barra de herramientas. Luego pincharemos en Customize y despus en la ventana Customize seleccionaremos la pestaa toolbars y all pincharemos en restore all contents y restore positions

Cada vez que abramos el programa tendremos que llevar a cabo estos pasos, exceptuando la colocacin de herramientas

La pestaa que vemos debajo podemos cerrarla. No la vamos a usar.

Tambin vemos en la parte superior derecha un esquema, de nombre rbol

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Cmo crear un SketcherLo primero que haremos ser definir nuestro espacio de trabajo en el rbol. Imaginemos que vamos a crear un documento pero antes de empezar, elegimos la carpeta en la que queremos que se encuentre. Una buena distribucin ayuda bastante cuando nuestras piezas estn formadas por decenas departes individuales. Nosotros seleccionaremos el como lugar de trabajo (Define in Work Object) :

Pincharemos en el icono Sketch (barra de la derecha) y a continuacin haremos click izquierdo sobre el plano en el que queremos que se encuentre nuestra pieza, abrindose ahora una nueva pantalla, con cuadrcula y dos ejes. Ya estamos listos para comenzar a construir nuestra figura plana

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Figuras simples:Los iconos que utilizaremos para crear figuras planas sern los que vemos a la izquierda de estas lneas. Tenemos familias de paralelogramos, circunferencias, lneas, rectas y elipses para empezar. A su vez, algunos elementos (como el paralelogramo) pueden definirse por sus lados o por su centro geomtrico. Para crear una figura haremos click izquierdo sobre el smbolo de la barra de herramientas y a continuacin, en la cuadrcula, lo situaremos con click izquierdo y lo definiremos con un nuevo click. Hay que tener en cuenta que las figuras con centros definidos son muy tiles si se quieren colocar en puntos singulares. En el ejemplo, situaremos una circunferencia con centro en el origen y de radio 5:

Primero elegimos la figura

Elegimos un punto

Estiramos para crear la figura

Elegimos la herramienta Constraint

Situamos la cota

La figura est definida (color verde)

Si elegimos radio=5 solo tenemos que hacer doble click izquierdo sobre la cota. En la ventana contextual indicamos la medida as como la dimensin (si queremos que sea dimetro o radio). Despus pulsamos Ok Nuestra figura estara terminada.

Qu es la herramienta Constraint?La herramienta Constraint nos permitir definir ligaduras a nuestras figuras planas. Nuestro modo de usarlo ser: RESTRICCIONES INDIVIDUALES 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 2 a_ Hacer de nuevo click izq. Fuera de la figura para determinar una cota. 2 b_ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad ) RESTRICCIONES ENTRE PIEZAS 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 3_Hacer click izquierdo sobre la otra figura, lnea o punto que deseemos relacionar. 3 a _ Click izquierdo para emplazar cota. 3 b _ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad )

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Figuras compuestas:Para crear figuras planas, siempre debemos hacer las mismas operaciones: combinar figuras simples imponiendo ligaduras entre ellas. Por ejemplo, para construir la siguiente pieza construiremos un paralelogramo de 4,1 x 2,4 y a continuacin realizaremos las siguientes operaciones: Creamos una circunferencia que se encuentre a 1,2 de cada pared lateral y a 1,2 de la pared inferior. Tambin podemos ligar el centro de la circunferencia con el eje dndole una distancia horizontal con ste = 0 Creamos una circunferencia concntrica de radio 0,6 En las esquinas, colocamos circunferencias de radio 0,2 tangentes a los lados. Borramos lneas no tiles *

-

La vista general (dando al icono

) nos quedar as.

*Para borrar trazos, seleccionamos barra de herramientas con clizk derechp y activamos Operations. La goma de borrar est en el desplegable.

-Colores: Nuestro Sketch estar sobredimensionado si en la vista en perspectiva las lneas se venmoradas y estar mal dimensionado si se ve rojo. Para arreglarlo hay que asegurarse que todas las cotas estn bien definidas (Sketcher en color verde) Puede verse en Tools ->

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3 Modelado de Piezas 3DPara construir piezas en tres dimensiones aprenderemos a utilizar las herramientas Sketch Based Features. Son bsicamente operaciones booleanas de suma o resta de slidos, unos sobre otros. El botn exit workbench nos llevar a una perspectiva tridimensional desde la ventana de trabajo del Sketcher En la nueva ventana de trabajo nos fijaremos en los siguientes iconos . Los ms importantes sern los tres primeros: PAD (Suma de reas en una direccin). Si seleccionamos un Sketcher y a continuacin clickamos en pad, un men contextual nos dar la opcin de proyectar nuestro cuerpo siguiendo una direccin perpendicular al plano en que est contenido dicho Sketcher. Una vez creado nuestro objeto 3D, podemos seleccionar sus planos como nuevos planos soporte para un Sketcher. En nuestro ejemplo podramos dibujar un nuevo Sketcher en forma de cruz sobre la cara superior del cilindro simplemente marcando sta y luego haciendo click sobre el icono Sketch

POCKET (resta de reas en una direccin) Es la operacin inversa a Pad. Si construimos un Sketcher sobre algn plano de nuestro slido 3D, y despus en el men seleccionamos ste y luego clickamos en Pocket, un men similar se desplegar, perguntando sentido y profundidad de nuestra resta.

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Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad:

Solucin:

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SHAFT (herramienta para crear volmenes de revolucin) Esta herramienta nos permitir generar volmenes a partir de la revolucin de un sketcher alrededor de un eje. Su aplicacin es similar a un Pad o un Pocket, solo que adems debemos elegir en la ventana deplegable el eje de revolucin, deplegando las opciones con click derecho en Axis ->Selection.

Con esto termina la introduccin al modelado de elementos 3D de CATIA. Ver los siguientes archivos para continuar con. Es muy recomendable practicar bien esta parte, pues ser la base de cualquier trabajo que llevemos a cabo.

http://aerografos.blogspot.com/