Jelajah Animasi

  • View
    18

  • Download
    7

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Materi pelatihan Jelajah IT bagi pelajar SMA yang diselenggarakan oleh STMIK KHARISMA Makassar tahun 2012. Jelajah Animasi memperkenalkan proses pembuatan objek dan animasi sederhana menggunakan software 3DS Max

Transcript

Modul Pelatihan Disusun oleh

MOH. SOFYAN S. THAYF, S.T. M.CS. STMIK KHARISMA Makassar

2012

Animasi adalah efek gambar bergerak yang dihasilkan oleh penampilan sejumlah gambar/frame secara simultan bergantian dengan cepat. Pada awalnya gambar animasi dibuat dengan cara menggambar setiap frame satu-persatu lalu ditampilkan secara berurutan dengan bantuan teknik sinematografi. Kini membuat animasi jauh lebih mudah karena perkembangan teknologi komputer grafis dan tersedianya berbagai software bantu untuk pembuatan animasi, sehingga peminat dan praktisi animasi semakin banyak, dan teknik-teknik animasi menjadi semakin berkembang, baik animasi dua dimensi (2D) maupun animasi tiga dimensi (3D) yang dapat menghasilkan gambar rekaan yang seolah-olah nyata. Pemanfaatan animasi juga semakin beragam, yang tadinya lebih sebagai sarana hiburan, kini juga banyak digunakan untuk sarana pendidikan, promosi bisnis, simulasi ilmiah, dan lain-lain. 3D Max adalah salah satu perangkat lunak yang membantu untuk memudahkan pembuatan animasi 3D dengan fasilitas berbagai tools yang lengkap untuk membuat berbagai bentuk serta menghasilkan berbagai efek animasi dan efek sinematografi sebagaimana film dengan gambar nyata . Namun secanggih dan selengkap apapun perangkat lunak animasi, tetap dibutuhkan keterampilan dan kreativitas yang tinggi dari seorang animator untuk menghasilkan animasi yang berkualitas.

Jelajah Animasi

halaman 2

A. Mengenal 3D MAX1. Layar Kerja 3D MaxMaterial editor Edit tools Render

Viewports

Create and Modify tools

Frames Zoom and view Animation tools

Gambar 1. Layar Kerja 3D Max Jelajah Animasihalaman 3

Bagian-bagian dalam layar kerja 3D Max antara lain terdiri dari: 1. Viewports, merupakan jendela-jendela untuk melihat, membuat atau memodifikasi objek. Tersedia sedikitnya empat viewport untuk membantu melihat objek tiga dimensi dari segala arah

Gambar 2. Memahami viewports 2. Edit tools, menyediakan sarana untuk memilih, merubah ukuran, memutar, menduplikasi objek dan sebagainya 3. Create and Modify tools, menyediakan sarana untuk merancang-bangun berbagai bentuk dan karakteristik objek, mulai dari bentuk dasar hingga bentu-bentuk yang kompleks. 4. Zoom and view tools, menyediakan sarana untuk pengaturan cara melihat pada viewport Jelajah Animasihalaman 4

5. 6. 7. 8. 9.

Animation tools, menyediakan sarana untuk pembentukan frame-frame animasi Frames, indikator jumlah, nomor frame untuk animasi, serta posisi frame aktif Material editor, fasilitas untuk mendisain dan memodifikasi efek material dan tekstur Render, fasilitas untuk menghasilkan output hasil finishing dari animasi Gizmo merupakan gambar-gambar kecil yang digunakan untuk membantu memodifikasi objek seperti menggeser (move), memutar (rotate), atau merubah ukuran (scale).

move

rotate Gambar 3. Gizmo

scale

Jelajah Animasi

halaman 5

B. Latihan 3D MAXPraktek 1: Pemodelan Objek

1. 2. 3.

Pilih viewport Perspective Klik tab Create lalu pilih Geometri Klik tombol Box lalu buat box (kotak) dengan ukuran 7 x 4 x 4 cm

Jelajah Animasi

halaman 6

4.

Klik kanan pada objek untuk menampilkan Quad Menu, lalu pilih menu Convert To > Convert to Editable Poly

Jelajah Animasi

halaman 7

5. 6. 7.

Klik tab Modify, lalu buka detail dari Editable Poly (klik tanda +) dalam daftar Modifier, lalu pilih Polygon Pindah ke viewport Front, lalu lakukan seleksi pada sisi-sisi bagian atas kotak Geser properti modifier sampai ke Polygon Properties, lalu klik angka 9 pada Smoothing Groups

Jelajah Animasi

halaman 8

8. 9.

Kembali ke viewport Perspective Geser properti modifier sampai ke Edit Geometry, lalu klik icon pada MSmooth dan muncul kotak dialog MeshSmooth Selection 10. Beri tanda pada Smoothing Group, klik Apply, lalu klik OK, maka kotak akan berubah bentuk

Jelajah Animasi

halaman 9

11. Tekan tombol F4 untuk menampilkan kerangka objek (wireframe) 12. Pilih Edge pada Editable Poly di dalam Modifier List, lalu klik salah satu garis kerangka vertikal bagian bawah objek 13. Klik tombol Ring pada opsi Selection untuk memilih garis kerangka lainnya yang sejajar sekaligus 14. Klik kanan pada objek untuk membuka Quad Menu, lalu klik pada icon menu Scale 15. Isikan angka 20 pada isian Offset World sumbu Z untuk merubah tinggi garis kerangka menjadi tinggal 20% dari ukuran sebelumnya Jelajah Animasihalaman 10

16. Pilih dua ruas kerangka vertikal dibagian atas depan (lihat gambar) 17. Klik tombol Chamfer pada opsi Edit Edges, lalu klik dan geser garis yang sudah dipilih ke arah kanan, maka akan terbentuk dua garis. Atur jarak yang diinginkan lalu lepaskan tombol mouse 18. Pilih dan hapus tiga garis kerangka horizontal di dalam poligon dengan cara klik tombol Remove pada opsi Edit Edges, sehingga terbentuk poligon baru

Jelajah Animasi

halaman 11

19. Pilih Polygon pada Editable Poly dalam daftar modifier, lalu klik poligon yang baru terbentuk pada langkah 18 di atas 20. Klik icon disebelah tombol Bevel pada opsi Edit Polygons, lalu isikan nilai -0,5 untuk Height dan -0,1 untuk Outline Amount pada kotak dialog Bevel Polygons lalu klik OK

Jelajah Animasi

halaman 12

21. Pilih Edge pada Editable Poly dalam daftar modifier, lalu klik salah satu garis kerangka horizontal bagian bawah. Klik Loop pada opsi Selection sehingga pilihan membentuk putaran penuh 22. Pilih juga garis-garis kerangka vertikal yang akan membentuk garis-garis tombol pada obje mouse yang akan dibuat. Tekan tombol kontrol sambil klik untuk memilih lebih dari satu

Jelajah Animasi

halaman 13

23. Klik icon di sebelah tombol Chamfer pada opsi Edit Edges 24. Di dalam kotak dialog Chamfer Edges, beri tanda pada opsi Open, dan isikan nilai 0,01cm pada Chamfer Amount. Objek akan terlihat terpecah menurut garis yang diseleksi

Jelajah Animasi

halaman 14

25. Bagian bawah dari objek sebenarnya tidak rata akibat perubahan ukuran pada langkah 15 di atas, untuk membuat rata hapus semua edges di bagian dasar dengan cara pilih semua edges, bisa melalui viewport Front, klik dan geser mouse melewati edges di bagian bawah objek, lalu klik Remove Jelajah Animasi

halaman 15

26. Untuk menghaluskan bentuk, buka Modifier List lalu cari dan klik untuk memilih MeshSmooth 27. Isi nilai Iterations dengan 3 pada opsi Subdivision Amount, lekukan bentuk akan tampak lebih halus

Jelajah Animasi

halaman 16

28. Akibat penghalusan bentuk, beberapa titik sudut akan terlihat tidak rapi karena tidak ikut bergeser. Pilih Vertex di bawah MeshSmooth (klik tombol + untuk membuka subobject) 29. Pindah ke viewport Top, lakukan zoom-in (scroll mouse) agar sudut-sudut yang kurang rapi terlihat 30. Pilih titik-titik sudut yang terlalu keluar lalu geser ke arah dalam Jelajah Animasihalaman 17

31. Lakukan cara yang sama untuk memperbaiki bentuk dan ukuran mouse, pilih beberapa titik sekaligus lalu geser ke arah yang diinginkan untuk memperbaiki atau merubah bentuk dan ukuran

Jelajah Animasi

halaman 18

32. Buka Modifier List lalu cari dan klik untuk memilih Shell yang berguna untuk memberi ketebalan pada dinding objek 33. Isikan nilai 0,01 cm pada isian Inner Amount dan Outer Amount

Jelajah Animasi

halaman 19

34. Untuk membuat roda scroll mouse, Klik tab Create lalu pilih Geometri dan klik tombol Torus, lalu buat objek torus dengan memperkirakan ukurannya

35. Klik tombol Select and Rotate, lalu putar torus 90 derajat pada sumbu y Jelajah Animasihalaman 20

36. Klik tombol Select and Move. Lalu geser torus ke posisinya sebagai roda scroll mouse

Jelajah Animasi

halaman 21

37. Untuk membuat kabel mouse, Klik tab Create lalu pilih Shapes dan klik tombol Line 38. Pilih Smooth pada Initial Type dan DragType dalam opsi Creation Method 39. buat garis lengkung dengan klik mouse beberapa kali, akhiri dengan menekan tombol Esc.

Jelajah Animasi

halaman 22

40. Pindah ke viewport Left, lalu klik tab Modify lalu pilih Vertex dibawah Line (klik tanda + untuk membuka) 41. Pilih titik vertex di ujung garis terdekat dengan objek mouse, geser sedikit ke atas, karena kabel pada mouse sedikit agak tinggi dari permukaan meja. Lakukan penyesuaian pada beberapa vertex berikutnya

Jelajah Animasi

halaman 23

42. Pilih seluruh garis dengan Select Tools, lalu buka Modifier List dan pilih Renderable Spline 43. Beri tanda check pada Enable in Renderer dan Enable in Viewport 44. Isi nilai Thickness dengan diameter kabel (kira-kira 0,15 - 0,18 cm)

Jelajah Animasi

halaman 24

45. Sebagai pelengkap, buat meja sebagai alas dimana mouse diletakkan dengan membuat Box yang luas, lalu sesuaikan posisinya terhadap mouse

Jelajah Animasi

halaman 25

Jelajah Animasi

halaman 26

Praktek 2: Penambahan Teks

1. Untuk menambahkan teks, Klik tab Create lalu pilih Shapes dan klik tombol Text 2. Ketikkan teks yang akan dituliskan pada isian parameter Text, dan atur jenis huruf (typeface) serta style yang diinginkan 3. Klik pada viewport berdasarkan dari arah mana teks akan terbaca, misalnya untuk membuat teks yang terlihat berdiri, tempatkanlah pada viewport Front 4. Gunakan fasilitas move dan scale untuk menyesuaikan posisi dan ukuran teks yang diinginkan Jelajah Animasihalaman 27

5.

6.

Pindah ke viewport Perspective dan pastikan teks terpilih, lalu buka Modifier List dan pilih Extrude, dan atur nilai parameter Amount untuk mendapatkan ketebalan yang diinginkan Gunakan fasilitas rotate dan move untuk mengatur posisi objek teks terhadap objek mouse

Silahkan mena