Kontrolle Krise 0.0 - Agentes Del DAE

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    17-Aug-2015

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CrditosAutor: Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolEditado: Pedro Gil y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolDiseo grfco y maquetacin: Francisco Solier y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolDiseo de logo de Walkre:Diego Prez GalindoDiseo de logo CdB Engine:Manu SezDibujo de Portada e imagen del interior:David Revoy bajo licencia CC-by-sa.ndiceIntroduccin6 Boris Chernenko (Ruso)7Friga Hss (Alemana) 8Howard Lloyd (Americano)9Jeana Jenkins (Britnica) 10Jian Hung (China)11Ronaldo Lemon (Filipino)12Takeshi Nobunaga (Japons)13EstospersonajessonagentesdelDepartamento de Amenazas Emergentes (DAE), creado por la Sociedad de Naciones para vigilar las nuevas y ex-traasamenazasquelastecnologasqueseestn desarrollando pueden traer. Como en la Luna hay mucho laboratorio y no hay tanto control ni super-visin como en la Tierra es lgico que algo como elDepartamentode AmenazasEmergentestenga unaseccinall.OfcialmenteelDAEnoesms queungrupodeexpertospolicasespecializados en tecnologas de vanguardia, y la misin del DAE es impedir que las nuevas tecnologas emergentes (inteligenciaartifcial,nanotecnologa,biotecno-loga, gentica, etctera) se descontrolen o caigan en manos de peligrosos criminales internacionales. El DAE tiene 7 agentes en la Luna, y la campaa Kontrolle Krise, ha sido creado para ser jugada con esos 7 personajes. Es perfectamente posible que tu grupo no sea de 7 jugadores, as pues aquellos que no sean usados sern miembros de la unidad igual-mente,simplementepuedenestarinvestigando otros casos, o incluso colaborar en el caso actual, ya que en ms de una ocasin puede que requieran conocimiento que solo tiene un agente del grupo y ser utilizados como personajes de reemplazo rpi-do si la necesidad aparece.Hemos querido proporcionar 7 personajes para po-dertenerasdospersonajesdecadabloqueyun personaje neutro, lo que creemos que es sufcien-tevariedadparaquecualquiergrupodejugado-res pueda encontrar un grupo a su gusto. As pues entre los miembros del DAE asignados a la Base Unisonhaydosaliados(americanoybritnico), dosrepresentantesdelEje(alemnyjapons)y dos comunistas (ruso y chino), aparte de un polica flipino, que es posiblemente el nico que no tiene intereses de un pas detrs de l, y que, adems al ser el nico que realmente es un polica de profe-sin.Estavariedadpermitealosjugadoresesco-ger lo que ms les interese interpretar, teniendo en cuentaquelospersonajesquenoelijanseguirn estando por ah como PNJs. Pero, en la medida de lo posible, es recomendable que como mnimo el grupocontentaa1representantedecadabloque, puesaunquelacampaadependedelacolabora-cin entre bloques, tambin presupone un mnimo detensin,yparapoderrefejarlamejoresnece-sario que como mnimo haya un personaje de cada bloque.LosagentesdelDAEdependendirectamentede OskarDressler,queeselInspectorJefedeIn-terpol en la Luna (directamente bajo el mando del propioNortenMood)yquecontrolatambinlos otros50agentesqueInterpolqueseencuentran destinadosenelLunarSpaceportUnison.Todos lospersonajesrecibengratis(sinpagarPDpor ello)elTalentoRango3(DetectivedeInterpol), queperdernsienalgnmomentoabandonanla unidad, y que solo sirve ante otros agentes de In-terpol,ypararepresentarsuautoridadcomoIn-terpol ante otras agencias. Como dicho Talento es algorequeridoparalapartida,yquesepierdeal abandonarInterpolnoesnecesariopagarlocon PD. Por el contrario, alguno de los personajes tie-ne tambin un Rango, que es el propio de su ejr-cito, y si ha adquirido con PD.Lostextosqueacompaanalospersonajesson solo para los jugadores que los van a interpretar, puescontieneninformacinsobresuspersonajes que es recomendable que nadie ms sepa.6IntroduccinEste documento est hecho para usarse en conjuncin con la campaa Kontrolle Krise, con el mdulo que aparece en el suplemento Mondblindheit y adems se puede usar para representar a PNJs para otras partidas en la luna.Boris Chernenko (Ruso)Descendientedelgraninventorymaestrodelos aparatosdeespionajeLeonTheremin,sufamilia siemprehaestadorelacionadaconelpartidoco-munista,ascomoconlagranuniversidaddeLo-monosow de Mosc. Por ello su carrera desde que naciestabapredestinadaporlagranmaquinaria proletaria de los soviets, ya que siendo su padre rec-tor de ingeniera acstica y su madre profesora de ingeniera informtica su deber era seguir su cami-no aunque no estaba en los designios de Boris que as fuera. As pues, su padre us la infuencia de un to suyo secretario del secretario de relaciones estu-diantiles y le metieron en unos estudios avanzados de nanotecnologa, cosa que no le atraa en demasa, donde adems sufri un accidente que le arruin su sentido del gusto.Y es que no era muy apto para la ciencia, por lo que se dedic a socializar con alum-nos y con profesores ms que los estudios a los que se deba, para vergenza de sus padres. Esacapacidadparasocializarnotardenhacerse notar a los ojeadores de la KGB, que lo sacaron de los estudios en los que se encontraba y le entrenaron aprovechando su innata capacidad para socializar y la facilidad que mostr aprendiendo lenguajes. Tras variosaosdeservicioalKGBfueseleccionado para someterle a diversas operaciones de implante debiomodsquelepermitencambiardeaparien-cia. Su labor de espionaje le llev, irnicamente, a acabar especializndose en nanotecnologa, pues la mayora de las misiones que se le encargaron tenan que ver con la seguridad de las diversas investiga-ciones nanotecnolgicas, lo que a su vez le convirti en un agente perfecto para formar parte del DAE, lo quetrasmuchosaosdedecepcioneshaacabado agradandosumamentealospadresdeBoris,que ahora le ven como un digno sucesor del gran Leon.Nombre (PD): Boris Chernenko (130).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 40 aos / 1,85 m / 86 kg.Humanidad (Estrs): 59 (0).Destino (Aspectos): 3. Nada impedir el triunfo del Comunismo / Solo la KGB puede solucionar esto).Talentos: Contactos, Polglota (ver ms abajo).Dones (Origen Biomod): Piel Sinttica (Don Me-tamorfo asociado a Causa Fatiga).Limitaciones: Sentido Defciente (Olfato), Causa Fatiga (Asociada al Don Metamorfo).Habilidades: Agilidad+3, ArmasCortas+2, Aten-cin+3,AveriguarIntenciones+2,Ciencia(Infor-mtica)0,Ciencia(Robtica)+1,Computadora0, ConducirVehculo(Ligero)0,Delito+2,Engaar +2,Esquivar+1,Etiqueta0,Lenguaje(Ruso)+2, Lenguaje(Alemn)+2,Lenguaje(Ingls)+1,Len-guajes(Chino,Japons,Francs,Espaol,Italiano eIndiocuentancomoEntrenadosporPolglota)0, Metamorfo +2, Pelea 0, Persuadir +2, Sigilo +2, Su-pervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.Atributos de Combate: INI: +4 AC: 8 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. Tipo200:Dao+4,Alcance2/200/800,CdF 20F / 3R, Estorbo 1,4, Energa 80, Municin 40. Persolink: Estorbo 0,4. GanzasNT6yGanzasElectrnicasNT 7-8: Estorbo 0,5.7PolglotaAquel que tenga este Talento tiene una capacidad innata para comprender algunos lenguajes, por ello el personaje debe escoger 6 lenguajes que tenga a No entrenado y estos se consideran a 0 cuando se reali-cen tiradas, y se consideran Entrenadas a tal efecto. Sin embargo a la hora de subir las Habilidades sigue tenindolas a No Entrenado para calcular el coste de subir la habilidad. Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.Nuevo TalentoFriga Hss (Alemana)Hija de Alfred Hoss y de Berta Sterlitz. Su madre muri al nacer ella, por lo que su padre siempre la trat con rencor. Esto, unido a que su padre era un miembro del grupo terrorista Faccin del Ejrcito Rojo, le llev a denunciarle cuando tena 15 aos. Friga consigui no solo que atrapasen a su padre, sino a toda la unidad a la que perteneca, lo que le valiparaserapuntadaporlasSSenunadelas varias escuelas que se encargan de la educacin de hurfanos de agentes de las SS.Pero la realidad es que Friga no traicion a su pa-dreporfeenelnazismo,sinosimplementepor-que el trato al que su progenitor le haba sometido habalogradoqueloodiaseynotuvoproblema enaprovecharsedeelloparavengarse. Yesole marc hasta el punto de estar dispuesta a todo para proteger a nios cuando los ha encontrado en pe-ligro.FrigaascendienlaestructuradelasSSyeso lepermitipresentarsevoluntariaalarecepcin deImplantes,traslosqueseconsideraasimis-ma como un supersoldado nazi. Gracias a estos le asignan una gran cantidad de misiones, de ndole muy variada, donde aprender un poco de muchas cosas, y le convertirn en una persona capacitada paradesempearcualquieractividadconunara-zonable capacidad de xito. Eso es lo que le acab llevando primero a Interpol y luego al DAE, donde Oskar Dressler, que haba trabajado con ella en las SS, pidi que se le trasladase a la luna.Nombre (PD): Friga Hss (130 PD).Sexo / Edad / Altura / Peso: Femenino / 42 aos / 1.98 m / 150 kg (implantes).Humanidad (Estrs): 44 (0).Destino(Aspectos):3.Esteestrabajoparauna bersoldier / Los nios no tienen la culpa.Talentos: Veterana, Rango 2 (SS-Rottenfrhrer).Dones (Origen Implante): Implante de Combate (No Duerme y Regeneracin [Regeneracin Rpi-da 1 y 2] asociados a Dependencia [Mantenimien-to]).Limitaciones: Dependencia (Mantenimiento) aso-ciados a los Dones de Origen Implante.Habilidades: Agilidad +2, Armas Cuerpo a Cuer-po+1, ArmasLargas+3, Atencin+3, Averiguar Intenciones +1, Computadora +0, Conducir Veh-culo (Ligero) +0, Conocimiento (Leyes) 0, Demo-liciones+1,Esquivar+2,Etiqueta+2,Lenguaje (Alemn) +2, Lenguaje (Ingls) 0, Nadar 0, Pelea 0, Regeneracin +1, Supervivencia +1, Vigor +3, Voluntad +2. Atributos de Combate: INI: +3 AC: 7 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. H&KG11K3DM11:Dao+4,Alcance 3/300/1.000, CdF 15A / 3R, Cargador 50, Es-torbo 1.75. 2 Cargadores municin explosiva: Estorbo 1,4. 3 Cargadores municin perforante: Estorbo 2,1. Persolink: Estorbo 0,4.8Howard Lloyd (Americano)HowardLloyd,peseaquesunombreyapelli-dopuedenparecerdedescendenciagalesa,esen realidaddedescendenciajuda.Unabuelosuyo se cam