Lexique du rugby • XV - - lexique_rugby.pdf · Lexique du rugby • XV 1 Lexique du rugby • XV…

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    10-Sep-2018

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  • Lexique du rugby XV 1

    Lexique du rugby XV Lexique du rugby XV

    Joueurs (avec leurs numeros traditionnels)

    Piliers (1 et 3)

    Talonneur (2)

    Deuximes lignes (4 et 5)

    Troisime ligne aile (6 et 7)

    Troisime ligne centre (8)

    Demi de mle (9)

    Demi d'ouverture (10)

    Centres (12 et 13)

    Ailiers (11 et 14)

    Arrire (15)

    Espaces

    En-but

    22 mtres

    ligne de hors-jeu

    Actions de jeu

    Drop

    Essai

    Hors-jeu

    Mle

    Pnalit

    Touche

    Dcompte des points

    Rgles

    Tous les articles

    Ce lexique liste des termes spcifiques au rugby XV.

    Pour un expos des rgles, on consultera avec profit Rgles du rugby XV.

    Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

  • Lexique du rugby XV 2

    0- 9 5 mtres : couloir de 5 mtres de large le long des lignes de touche.

    5 mtres : ligne pointille 5 m des lignes de but, limite en dea desquelles ne peuvent

    tre pratiques touches et mles.

    10 mtres : zone de 10 mtres de part et d'autre de la ligne mdiane, signale par une

    ligne blanche.

    10 mtres : lors d'une pnalit, distance de recul que doivent respecter les joueurs de

    l'quipe pnalise (dans le cas o la pnalit n'est pas tente ni botte en touche, mais

    joue " la main"). Les arbitres emploient parfois l'expression dix mtres ! pour

    indiquer l'quipe sanctionne qu'elle doit reculer et ne pas empcher les joueurs

    adverses de jouer dans la zone de 10 mtres au-del du point de pnalit.

    15 mtres (ligne des) : ligne signale par des pointills situe 15 mtres de la ligne

    de touche, limite arrire de l'alignement lors des remise en jeu de touche. C'est aussi sur

    cette ligne que s'effectuent pnalits, coups francs et mles sanctionnant les fautes de

    remise en jeu de touche.

    22 mtres : zone de 22 mtres de profondeur dans le champ de jeu situe entre la ligne

    de but, les lignes de touche et la ligne des 22 mtres.

    89 : la suite dune mle, dsigne laction pendant laquelle le troisime ligne centre

    (n8) ramasse le ballon et le transmet la main au demi de mle (n9).

    A Ailier : joueur situ l'extrmit de la ligne de trois-quarts, soit gauche (ailier gauche,

    n11), soit droite (ailier droit, n14).

    Alignement : dsigne lensemble des joueurs des deux quipes lors dune touche

    All Blacks : surnom de lquipe de Nouvelle-Zlande de rugby XV

    Alternance : tactique visant varier le jeu en alternant le jeu au pied et le jeu la

    main.

    Annonce : phrase ou mot-cl, si possible incomprhensible pour l'adversaire, prononc

    par un joueur de l'quipe attaquante pour lancer un enchanement rpt

    l'entranement. Les annonces se font en gnral avant la reprise du jeu : avant une

    touche (on annonce l'endroit o le ballon va tre lanc) ou avant une mle (on

    indique par exemple un dpart gauche, droite, un coup de pied suivre ou une 89

    (voir). (Voir combinaison, lancement de jeu.)

    Arbitrage vido : au plus haut niveau, un arbitre peut faire appel un arbitrage vido

    lorsqu'il a un doute sur une action de jeu qui a conduit potentiellement un essai. Un

    quatrime arbitre (en plus de l'arbitre de champ et des deux arbitres de touche) observe

    l'action au ralenti sur cran vido et communique sa conclusion l'arbitre principal (de

    champ). L'arbitrage vido est pratiqu pendant les matchs internationaux et pendant

    certains matchs de championnat qui sont retransmis la tlvision.

    Arbitre d'en-but : arbitre plac dans l'en-but charg exclusivement de vrifier la validit

    des essais dans le championnat de France professionnel (Top 14) depuis l'automne 2004.

    Synonyme : juge d'en-but.

    Arrt-buffet : plaquage puissant qui stoppe net ladversaire.

    Arrt de vole (ou marque) : action qui consiste rceptionner le ballon lorsquil a t

    tap au pied par ladversaire. Cette action est possible uniquement dans ses propres 22

    mtres (ou dans son en-but ce qui est rare, mais possible) et donne lieu ensuite un coup

  • Lexique du rugby XV 3

    franc.

    Arrire : dernier rempart avant la ligne d'en-but, il reste souvent en retrait pour

    rceptionner les ballons frapps au pied par l'quipe adverse mais il peut apporter sa

    contribution l'offensive de son quipe en amenant le surnombre : on dit alors qu'il

    s'intercale il porte traditionnellement le numro 15,

    Arrires (les) : terme gnrique qui dsigne les joueurs qui voluent au postes de

    trois-quart ou d'arrire, traditionnellement avec les numros 11 15

    Ascenseur : action qui consiste soulever un partenaire lors d'une touche ou dune

    remise en jeu au pied afin quil attrape plus facilement le ballon.

    Attaque classique : action offensive par les trois-quarts qui se transmettent le ballon de

    main en main de manire dplacer le jeu rapidement vers une des ailes et tenter ainsi

    de dborder l'adversaire.

    Avantage : cette rgle est applique par l'arbitre qui a le droit de laisser une action se

    drouler, mme si une faute de l'adversaire a t commise, si l'action est favorable

    l'quipe qui n'a pas fait de faute. Elle a pour but de donner une plus grande continuit au

    jeu en diminuant le nombre d'arrts pour infractions. Si la continuation du jeu ne donne

    pas un avantage suffisant l'quipe attaquante, alors l'arbitre peut dcider de revenir au

    point de dpart de l'action et siffle la faute de l'adversaire. Contrairement ce qui se

    passe au football, l'avantage peut durer assez longtemps au rugby.

    Avants (les): on dsigne par avants les joueurs qui forment la mle. Ils portent

    traditionnellement les numros 1 8.

    Axe profond (progresser dans l') : progresser en priorit suivant un axe parallle aux

    lignes de touche. L'intention est d'aller le plus rapidement possible vers l'en-but adverse.

    B Baa-Baas : surnom donn aux joueurs Barbarians.

    Bajadita : technique de pousse en mle invente en Argentine. [1]

    Ballon mort : le ballon est dit mort quand il quitte laire de jeu ou quand l'arbitre

    interrompt le jeu courant.

    Ballon vivant : le ballon est dit vivant quand il est en jeu sur l'aire de jeu et tant que

    l'arbitre n'interrompt pas le jeu courant.

    Barbarians: le Barbarian Football Club, plus communment appel Barbarians, est un

    club de rugby britannique fond en 1890 qu'on ne peut rejoindre que sur invitation de

    ses membres. Le club est ouvert aux joueurs non britanniques, franais notamment, qui

    illustrent l'ide du beau jeu prn par les Barbarians. Il existe une version franaise et

    une version no-zlandaise des Barbarians.

    Bechigue : terme occitan dsignant le ballon. (par dformation de "vessie", matriau des

    premiers ballons)

    Bille en tte : aller au contact avec la tte en avant pour impressionner l'adversaire

    Biscouette : petite passe peu acadmique ou originale.

    Bleus (les) : surnom donn aux joueurs de l'quipe de France de rugby XV

    Board (le) : l'International Rugby Board, organisation garante des rgles et de

    l'organisation du rugby international fonde en 1890.

    Bote gifles (la) : ouverte pour rgler quelques comptes, sans avoir recours des

    coups violents qui conduiraient une expulsion par l'arbitre; sert surtout d'avertissement

    et indique l'adversaire qu'il y a des limites ne pas dpasser.

    Botter : taper dans le ballon au pied.

  • Lexique du rugby XV 4

    Botteur : tout joueur qui tape dans le ballon avec le pied.

    Bouchon : gros plaquage sur un adversaire.

    Bouclier : Trophe remplaant la traditionnelle coupe dans quelques comptitions de

    rugby comme le championnat de France de premire division et son clbre Bouclier de

    Brennus.

    Bouclier d'entranement/de percussion : objet en mousse muni de lanires,

    permettant de travailler les percussions l'entranement tout en se protgeant.

    Bras cass : autre appellation du coup franc, qui fait rfrence au geste de larbitre pour

    lindiquer.

    But : toute action dans laquelle le ballon passe entre les poteaux suite un coup de pied

    (pnalit, transformation, drop-goal).

    Buteur : joueur spcialis, charg de l'excution des coups de pied au but (pnalits et

    transformations).

    C Cadrage dbordement (en langage familier : cadrage dbord ou cad' db'): action qui

    consiste fixer un adversaire en courant vers lui puis le dborder par le ct.

    Cannes (les) : les jambes. un joueur qui a des cannes est un joueur rapide.

    Cape : vient du mot anglais cap, casquette , couvre-chef donn tout joueur

    slectionn en quipe nationale au Royaume-Uni, puis en France, portant la date de la

    premire slection et le nom de ladversaire rencontr. l'origine, il fallait avoir deux

    slections pour y avoir droit. Par mtonymie, une cape dsigne une slection en quipe

    nationale.

    Caramel : plaquage violent ou spectaculaire. Voir bouchon.

    Cartons : un carton jaune est montr par larbitre un joueur pour lexclure du match

    pendant dix minutes. Un carton rouge indique que le joueur est expuls dfinitivement du

    match pour faute grave.

    Casse-pipe (envoyer au) : faire une passe un partenaire alors qu'il ne pourra pas viter

    le plaquage (parfois appuy) de l'adversaire (en anglais : Hospital pass ou passe pour

    envoyer un partenaire l'hpital).

    Casser le jeu : on dit qu'une quipe casse le jeu lorsqu'elle tente par diffrents moyens

    d'interrompre le cours du jeu, un arbitre peut aussi casser le jeu en sifflant des pnalits

    au lieu de laisser une action se drouler pour voir si l'quipe non-fautive peut en tirer

    avantage. voir avantage

    Cathedrale : dsignation familire d'un plaquage spectaculaire dans lequel le plaqu est

    retourn, en l'air, la verticale. Ce type de plaquage est interdit depuis 2006 (risque de

    traumatisme cervical) et passible de sanction envers le plaqueur.

    Centre : voir trois-quarts centre.

    Champagne (pratiquer un rugby) : qui favorise l'attaque par les trois quarts, plutt que

    le jeu par les avants.

    Chandelle (faire une) : action qui consiste taper le ballon trs haut pour laisser le

    temps ses coquipiers darriver au point de chute du ballon lorsque ce dernier est sur

    le point dtre rceptionn par l'adversaire (en anglais bomb, pour les cossais up and

    under et garryowen en Irlande).

    Charge : action consistant aller directement au contact de l'adversaire, sans chercher

    l'viter, ballon en main.

  • Lexique du rugby XV 5

    Charnire : dsigne le demi de mle (n9) et le demi d'ouverture (n10) qui font la

    charnire entre les avants (n1 8) et les arrires (n11 15).

    Chef de gare : arbitre sifflant sans arrt et ne laissant pas appliquer la rgle de

    l'avantage.

    Chistera : passe effectue dans le dos, en jetant le bras vers l'arrire, gnralement par

    un demi de mle. Le terme est utilis par analogie avec une variante du jeu de pelote

    basque dont la balle est lance par un geste similaire.

    Cinq-huitime : terme utilis surtout par les anglosaxons pour dsigner un joueur qui

    tient un rle hybride entre demi d'ouverture et trois quart centre, en rfrence au poste

    de 5/8 du rugby treize. Dans l'hmisphre sud, et surtout en Australie o le XIII est roi,

    le XV s'inspire beaucoup du XIII et de ses mthodes, notamment dans les lancements de

    jeu aprs un ruck, d'o la rfrence.

    Coaching : pratique qui consiste utiliser les remplaants de manire stratgique.

    Cocotte : synonyme de maul.

    Coller un timbre : plaquer un adversaire svrement. Synonyme d'arrt buffet, de

    tampon ou de caramel.

    Combat : terme dsignant les efforts consentis pour semparer du ballon ou pour le

    conserver. Synonyme : affrontement, conqute.

    Combinaison : enchanement d'actions prcises rpt l'entranement et annonc

    pendant le match en fonction des circonstances. Certaines combinaisons portent des

    noms qui les rendent faciles retenir pour les joueurs (la Berbize, la Marshall etc.) (Voir

    annonce et lancement de jeu)

    Conqute : voir combat.

    Ct ouvert (ou grand ct) : aprs un point de fixation (mle, regroupement etc),

    dsigne le ct le plus large par rapport aux lignes de touche.

    Ct ferm (ou petit ct) : aprs un point de fixation (mle, regroupement etc),

    dsigne le ct le plus troit par rapport aux lignes de touche.

    Couloir : intervalle qui spare les deux lignes de joueurs lors d'une remise en jeu la

    touche.

    Coup d'envoi (donner le) : action qui marque le dbut d'un match ou le redmarrage de

    celui-ci aprs la mi-temps.

    Coup de pied suivre : coup de pied en direction de la ligne de but adverse effectu de

    manire qu'un partenaire (ou le joueur lui mme) puisse rcuprer le ballon

    Coup de pied franc ou coup franc: sanction ordonne par larbitre aprs certaines

    actions de gravit "moyenne" (ex.: trop de joueurs en touche...). Contrairement la

    pnalit, il ne permet pas de tenter un tir au but direct et une touche trouve suit la rgle

    ordinaire. Il peut tre jou par nimporte quel type de coup de pied, ou tre remplac par

    une mle, sur demande de l'quipe bnficiaire. Le coup de pied doit tre jou sur ou

    derrire la marque, sur une ligne passant par cette marque. Le botteur na pas le droit de

    feindre un coup de pied franc. Ds quil amorce son mouvement pour botter, ladversaire

    peut charger. Les joueurs de lquipe adverse doivent se replier en direction de leur

    propre ligne de but et se placer au moins 10 mtres de la marque du coup de pied franc

    ou atteindre leur propre ligne de but, si celle-ci est plus proche de la marque. galement

    appel bras cass. Le coup de pied de renvoi sur arrt de vole ressemble au coup franc,

    avec la nuance que c'est l'auteur du marque qui doit excuter le renvoi.

    Coup de pied plac : tentative de pnalit ou de transformation o le buteur place le

    ballon au sol. Synonyme de tir au but.

  • Lexique du rugby XV 6

    Coup de pied de recentrage : coup de pied donn dans le ballon par un joueur proche

    de la ligne de touche (c'est souvent l'ailier) afin de le ramener vers le milieu du champ de

    jeu pour prolonger l'action.

    Coup de pied de renvoi : remise en jeu du ballon effectue au centre du terrain aprs

    des points marqus par l'adversaire, ou dans ses propres 22 mtres aprs un touch en

    but.

    Coup de pied tomb : voir drop.

    Cravate : plaquage hauteur du cou ou du visage effectu le bras tendu. Considr

    comme jeu dangereux

    Crochet : brusque changement d'appuis pour dborder un adversaire.

    Croise : voir passe croise.

    Crunch (le) : dans le cadre du Tournoi des six nations, c'est le match Angleterre-France

    qui est pour ces deux nations le match le plus important (quivalent de gros morceau ou

    choc de titans[2] ).

    Cuillre (faire une) : faire perdre l'quilibre un adversaire en pleine course en tapant

    lgrement l'une des chevilles pour que celle-ci vienne se placer derrire l'autre

    provoquant ainsi un croc-en-jambe. Cela n'est autoris qu' haut-niveau (seniors pro) et

    peut tre sanctionn en match international.

    Cuillre de bois : trophe symbolique traditionnellement attribu l'quipe ayant perdu

    tous ses matchs au cours du Tournoi des six nations. Ce trophe n'a aucune existence

    relle.

    D Dcalage : situation que crent les joueurs quand leur ligne se trouve en nombre

    suprieur par rapport celle de la dfense.

    Dblayage : action consistant carter en le poussant un adversaire qui gne la sortie

    du ballon dans un regroupement. Synonyme de nettoyage.

    Dgagement/Dgager/Se dgager : action consistant en gnral taper le ballon au

    pied depuis son camp vers l'avant ou vers la touche sous la pression de l'adversaire.

    Demis (les) : terme gnrique qui dsigne un demi de mle et un demi d'ouverture

    Demi de mle : joueur...

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