Memoria Def

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    08-Jun-2015

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<p>ndice 1. Ficha del proyecto.. .2 2. Objetivos del trabajo ..4 3. Proceso creativo. ..6 3.1. Eleccin del tema ..6 3.2. Investigacin previa .6 3.2.1. Investigacin sobre los mtodos de captacin del movimiento a travs .....7 3.2.2. Investigacin fisioteraputica 11 3.2.2.1. Ejercicios de rehabilitacin del hombro 13 4. Proceso de produccin ...16 4.1. Softwares utilizados ..17 4.1.1. EyesWeb .17 4.1.1.1. El patch de la Terapia Sonificada ..18 4.1.1.2. Resultados despus del ejercicio ..21 de Eyesweb................................................................................................................</p> <p>1</p> <p>4.1.2. PureData 23 4.1.2.1. El patch de la Terapia Sonificada ....23 4.1.2.2. Resultados despus del ejercicio ..27 5. Autocrtica final ..29 6. Fuentes</p> <p>..32 7. Agradecimientos ...35</p> <p>2</p> <p>Ficha del proyecto Ttulo: Terapia sonificada Autora: Adriana Conde Direccin Web: www.adrianaconde.com Cmo funciona? Este proyecto funciona como una instalacin y pretende ser un prototipo de un programa que funcione como apoyo a los pacientes en rehabilitacin muscular de lesiones, en este caso, del hombro. Para el trabajo sobre la captacin del movimiento he escogido el color azul por ser el menos parecido, junto al verde, al tono de la piel. Para ello colocamos un guante azul en la mano del paciente, que debe ir vestido de cualquier color que no se corresponda con un tono parecido al azul y debe estar sobre un fondo con las mismas caractersticas. La cmara web que le capta est conectada al ordenador con el software EyesWeb activado para que al comenzar el ejercicio, ste se inicie de forma que el paciente pueda verse al mismo realizando la terapia y escuchar, a su vez, las notas producidas por el movimiento de su cuerpo, en este caso, del brazo. Tambin ve, en la proyeccin, su silueta y el rastro o cola de color (con un delay) que va dejando su movimiento. Los datos en forma de sonido del movimiento del brazo quedan registrados en una grfica de forma que al final del ejercicio el paciente puede observar los errores efectuados y corregirlos en las posteriores sesiones. Todo ello se trabaja partiendo de unos rangos mximos y mnimos entre los cuales el ejercicio habr sido correcto o no segn lo acordado anteriormente con el terapeuta especialista. As, el movimiento tiene que favorecer el proceso de rehabilitacin del hombro, y ello se ve reflejado en el rango en el cual se mueve la mano del paciente captada a travs del guante azul.</p> <p>3</p> <p>La parte de sonido es muy bsica y se compone de unas notas MIDI producidas a travs de PureData que acompaan la parte visual y involucran de forma definitiva al paciente. Para ello EyesWeb manda datos numricos a PureData a travs del protocolo OSC (Open Sound Control). El sistema est programado de modo que como ms arriba llegue el usuario con el brazo al realizar los ejercicios, ms agudas son las notas que se reproducen. Por tanto, una vez informado de ello, el paciente se esforzar para que el sonido sea el indicado y podr ir corrigiendo, a tiempo real, el movimiento de su brazo, cosa que le dar tambin cierto nivel de independencia. En este sentido el proceso podra entroncar con la tan conocida msico-terapia. Este prototipo no elimina la figura del fisioterapeuta porque las directrices iniciales, los datos obtenidos en cada sesin, las correcciones especficas y el anlisis de los objetivos cumplidos al final de la terapia, los efectua el especialista con ayuda de los datos obtenidos. Los ejercicios escogidos para este prototipo son muy bsicos, pero se pueden complicar y extender a todo tipo de rehabilitaciones, aun as se recomienda que, para el aprovechamiento ptimo del programa, intervengan las extremidades, tanto superiores como inferiores. Softwares utilizados: EyesWeb, PureData.</p> <p>4</p> <p>Objetivos del trabajo Este trabajo parte de varios objetivos, el primero es el de darle una aplicacin ms prctica y funcional a los conocimientos adquiridos a travs del mster. He intentado tambin apostar por la vertiente artstica en el proyecto pero por tiempo y conocimientos este ha pasado a ser uno de los puntos en los que quiero seguir trabajando despus de presentado el proyecto. Al ser un trabajo individual me he encontrado quiz con ms obstculos de los habituales, pero el punto de partida no ha variado excesivamente. Otro de los objetivos era conseguir una terapia favorecida por la incorporacin de sonido y de la visualizacin subjetiva del paciente. Numerosos estudios (que despus veremos con detenimiento) han demostrado que cuando el paciente se ve involucrado visual y sonoramente en un proceso ya sea artstico o teraputico, el nivel de involucracin aumenta y los resultados son muy positivos. En este caso encontramos el trabajo con pacientes autistas o con discapacidades neurolgicas como el alzeheimer. Por otra parte, he buscado que el tipo de ejercicios fueran lo ms visuales posibles, que los movimientos a realizar dentro de una sesin pudieran ser captados por una webcam y producir algn resultado. Eso exiga que en ellos interviniera el movimiento de, almenos, un miembro superior o inferior del cuerpo de los pacientes. Finalmente he escogido las extremidades superiores y dos ejercicios que se incluyen en la terapia para rehabilitar el hombro. El tercero de los objetivos era disear una interfaz atractiva y sencilla de utilizar tambin por parte de personas sin conocimientos informticos o audiovisuales, que slo con ir clicando en botones el sistema se activase y funcionase. Mi intencin era usar Flash o GEM. ste es otro de los apartados que quedan pendientes despus de la presentacin, ya que al estar trabajando en la parte tcnica y analtica del proceso ha sido complicado combinarlo con el diseo del interfaz o de una aplicacin sencilla.</p> <p>5</p> <p>Por otra parte, despus de consultar a diversos fisioterapeutas, uno de los puntos de partida ms importantes ha variado. Se trata de la voluntad de que sea el paciente el que pueda realizar la rehabilitacin de forma individual o a distancia partiendo de unas directices, desde casa o de forma ms o menos libre. Los especialistas consultados me han aconsejado que no es positivo que el paciente disponga de las directrices de la terapia y las aplique libremente porque se crean malos vicios en los movimientos y muchas incorrecciones posicionales en los ejercicios. An as, la aplicacin de una terapia visual y sonora en los centros de rehabilitacin les ha parecido muy positiva y factible. Otra de las ideas iniciales era captar la expresividad de un gesto determinado estableciendo unos rangos determinados. La relacin de esto con la rehabilitacin no es clara, pero la recuperacin de la expresividad del gesto en la fisioterapia tambin es una parte significativa en el recobro de la mobilidad. Este es uno de los aspectos que tambin me gustara seguir trabajando ya que se puede partir de la captacin de colores de, por ejemplo, los labios o los ojos, y que estos provoquen una respuesta segn se muevan de un modo o se dirijan hacia un lado, previo mapeo del espacio.</p> <p>6</p> <p>Proceso creativo: - Eleccin del tema La eleccin de la fisioterapia como aplicacin de los diversos softwares utilizados parti del mismo proceso de rehabilitacin de un familiar. Inici una investigacin exhaustiva sobre las posibles aplicaciones funcionales en el cuerpo humano de programas de captacin de movimiento como EyesWeb. Pens que si se podan producir resultados visuales y sonoros slo ocupando un espacio y movindote en l, esto poda ayudar a realizar una terapia ms efectiva en un paciente con alguna dolencia musucular. Inicialmente pens en las posibilidades de interaccin humano-mquina que ello tenia, almenos de forma potencial. Buscando en la red me d cuenta de que muchos expertos ya haban trabajado sobre este tema y sobre el anlisis del movimiento del cuerpo humano sobretodo aplicado a la correccin de dolencias neuronales. Las terapias con sonido e imagen a tiempo real eran muy tiles y ofrecan resultados muy positivos en pacientes con discapacidades mentales o limitaciones fsicas de algn tipo. An as, me pareci que en el estudio realizado en lo que se refiere a la rehabilitacin muscular, no existan aplicaciones reales. - Investigacin previa Para este proyecto el proceso de bsqueda previo a la realizacin de ste era una parte muy significativa. Puedo, aqu, diferenciar la investigacin en el terreno de la captacin de movimiento con un fin teraputico y la indagacin fisioteraputica para averiguar que tipo de lesiones comunes podan ser trabajadas en el proyecto. Destacar tanto en un sentido como en el otro, los documentos, investigaciones o expecialistas que ms han ayudado, infludo o facilitado esta parte del proceso creativo.</p> <p>7</p> <p>Investigacin sobre la captacin de movimiento a travs de EyesWeb En primer lugar cabe destacar los estudios realizados por parte del InfoMus Lab, establecido desde 1984 en la Facultad de Ingeniera de la Universidad de Genova (DIST). Este laboratorio est liderado por Antonio Camurri, profesor de Ingeniera de software y de Sistemas Multimedia y creador del software EyesWeb, utilizado en este proyecto. Su tarea de investigacin en cuanto a reconocimiento, parametrizacin y codificacin del gesto y de la expresin del movimiento corporal en relacin con el sonido y la msica a tiempo real, ha sido de gran inspiracin y ayuda. Camurri tiene tambin gran inters en la interaccin humano-mquina, sobretodo a tiempo real y a travs de un ordenador, el cual permite que esta interaccin tenga un resultado audiovisual a travs de la programacin y del software concreto. Este concepto es parte importante del proyecto que yo he realizado. Como a m, a Camurri y a su equipo le interesa que esta codificacin del movimiento permita anticiparse a l, analizarlo y que todo ello pueda tener un resultado emocional en el sujeto que interviene en la interaccin, sea del tipo que sea esta respuesta. El punto de vista de Camurri est, tal vez, ms enfocado a las artes escnicas tales como la danza y la msica en directo, por s mismas y en relacin con el espectador. Esto se plasma en uno de sus estudios que me ha sido muy til en la investigacin previa; Anlisis de la expresividad en el movimiento y en la danza. En l se insiste en el hecho de que un gesto o una secuencia de gestos puede hacerse de tantas maneras como emociones quieras transmitir. Camurri estudia a travs de qu parmetros se puede expresar este contenido emocional. Su idea es establecer un canal ms de comunicacin entre el humano y la mquina, al cual llama expresividad y, para ello, usa cmaras, aceleradores o sistemas de sensores. Quiere captar el gesto expresivo y aprovecharlo para sacar conclusiones matemticas, acabarn los nmeros expresando algo que no se ve a simple vista? Por lo que parece s; a cada frame que capta la videocmara se le asocia una medida (posicin, rea ocupada, etc.), y se estudia como stas varan en el tiempo. As, se puede extraer por ejemplo valores como la estabilidad de un cuerpo en movimiento,</p> <p>8</p> <p>el ndice de contraccin y de expansin de un cuerpo (bsandose en la Teora del esfuerzo1 de Rudolf Laban), etc. Podemos deducir pues que el gesto se puede parametrizar porque este se repite y suele expresar siempre cosas similares. Estos clculos son aprovechados tambin para disear robots con movimientos y expresividad casi idntica a la humana, o para crear personas, o mejor dicho, personajes, con caractersticas corporales humanas (videojuegos, escenarios virtuales, efectos especiales en cine o televisin, etc.). As, Camurri, junto a sus compaeros Gualtiero Volpe y Barbara Mazzarino, confeccionan libreras de patches de Eyesweb para trabajar sobre la expresividad del gesto (The Eyesweb Expressive Gesture Processing Library, que incluye The EyesWeb otion Analysis Library, The EyesWeb Space Analysis Library y The EyesWeb Trajectory Analysis Library). Sus investigaciones hacen que mejore notablemente la interacin humano-mquina porque se crean patrones expresivos que se repiten. Por ello, Camurri habla en sus estudios de un modelo de emociones artificiales cuando interactuamos a travs de nuestro cuerpo con la mquina a travs de canales visuales y sonoros. En este sentido, la conexin entre estos trabajos y el proyecto que me ocupa es clara, ya que no hay nada ms potencialmente parametrizable que una secuencia de repeticiones de una rehabilitacin de una lesin muscular. Los ejercicios se deben por fuerza repetir un numero de veces determinado para conseguir los resultados ptimos en cada caso (en la mayora de ellos la recuperacin de la movilidad de la zona del cuerpo afectada). En ese sentido no hay nada mejor que aadir la imagen y el sonido para involucrar ms al usuario o parte humana de esa interaccin hombre-mquina.</p> <p>1</p> <p>Rudolf Laban (Austria 1879-1958), coregrafo, filsofo y arquitecto, plante una serie de teoras sobre el anlisis de los patrones del movimiento en todos los aspectos de la vida, desde las artes marciales hasta en personas discapacitadas mental o fsicamente. En las artes escnicas sus estudios permiten una observacin ms exhaustiva de los movimientos, lo cual permite, a su vez, describir cambios cualitativos en el movimiento. Esto se consigue observando como un cuerpo se mueve en un espacio y las formas que este dibuja al hacerlo, en relacin con su peso y con las variaciones del movimiento y como stas se producen en el tiempo (su duracin).</p> <p>9</p> <p>Otra de las investigaciones ms reveladoras en mi investigacin previa ha sido la realizada dentro de la European Information Society Technologies (EU IST), una comunidad europea que promueve la investigacin en distintas reas (socioeconomia, administracin, tecnologas aplicadas, etc.). El estudio significativo en este caso es el de CARE HERE2 (Creating Aesthetically Resonant Enviroments for the Handicapped, Elderly and Rehabilitation), realizado por Tony Brooks (Cultural Center of Scania, Suecia), Stefan Hasselblad (Emaljskolan Special Needs School in Landskrona, Suecia), Antonio Camurri (otra vez) y Nishan Canagarajah (University of Bristol Department of Electrical and Electronic Engineering). En l buscan que los esfuerzos de los pacientes, sea cual sea su discapacidad, tengan una respuesta visual y/o sonora immediata que sea muy placentera para ellos. As, esa resonancia esttica produce tambin una clara respuesta en los usuarios, como se demostr sobretodo con nios con deficiencias mentales severas. En caso de pacientes con discapacidades auditivas, se trabaj tambin con la transmisin de vibraciones o movimientos como respuesta a su interaccin con la mquina. La inmersin en la experiencia esttico-sensorial era completa en la mayora de casos y los pacientes desarrollaban pautas de comportamiento y aprendan cules deban ser sus comportamientos para conseguir unos resultados determinados. Se comprob que la mejora sensitiva y de immediatez de respuesta en los que intervinieron en el estudio, fue muy considerable y que su percepcin del espacio era mucho ms concreta que antes. En las conclusiones de este estudio se destaca la importancia...</p>