menguasai cara menggambar

  • Published on
    28-Nov-2015

  • View
    43

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

menggambar

Transcript

<ul><li><p>Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASIPengertian AnimasiAnimasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati.Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). </p><p>Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASI Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. </p><p>Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay.</p><p>Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby DooDoraemon Legenda Raja Matahari, The Lion KingBrother Bear</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASI Animasi 3D</p><p>Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ANIMASI Animasi Clay</p><p>Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.</p><p>Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIAPada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. </p><p>Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Judul HalamanAdapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain:</p><p>FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja-karta yang diadakan tiap 2 tahunan.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR &amp; DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas &amp; AINAKI. Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun.CAMS AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahunICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAPENGERTIAN ESTETIKA</p><p>Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAAlasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>EstetikaAda dua teori tentang keindahan, yaitu : Subjektifobyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang.</p><p>Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAKarakter animator yang sukses adalah : </p><p>Mempunyai kecakapan teknis.Mengerti akan sifat bahanMengerti akan kebutuhan orang banyakSelalu ingin tahuKetajaman melihatInisiatif Senang dan cakapKepercayaan KejujuranMemperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanyaMengumpulkan dataTekun dan mengerti maksud tu-juannya.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAAda beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran)Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksiSesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lainKemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAEstetika Verbal</p><p>Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual.Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAEstetika Visual </p><p>Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi.Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAKarya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya :</p><p>KesatuanKeteraturanKeragamanKomunikatif</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAKarya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya :</p><p>KesatuanKeteraturanKeragamanKomunikatif</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAEstetika Teknologi</p><p>Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin).</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika, yaitu:</p><p>Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap individu.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAEstetika Industri</p><p>Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.</p><p>Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi, karena tuntutan pemasaran/ pesanan. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>ESTETIKAEstetika Komunikasi</p><p>Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai. </p><p>Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalam </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Memahami Kunci GambarPada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>AnimasiAnimasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Pembuatan Animasi</p><p>KonvensionalDigital</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>KonvensionalTeknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Tahap Produksi KonvensionalPra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Pra-produksi KonvensionaloKonsep,oSkenario,oPembentukan karakter,oStoryboard,oDubbing awal,oMusik dan sound FX</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Pasca-produksi KonvensionalOLay out (Tata letak),oKey motion (Gerakan kunci/ inti),oIn BetweenoClean UpoBackground (Gambar latar belakang),oCelluloid (Ditransfer keatas plastik)oColoring (Mewarnai dengan tinta dan cat</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Post-produksi Konvensional</p><p>OCompositeoCamera Shooting (Gambar diambil dengan kamera)oEditing,oRendering,oPemindahan film kedalam roll film.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Digital</p><p>Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Tahap produksi DigitalPra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Pra-produksi DigitaloKonsep,oSkenario,oPembentukan karakter,oStoryboard,oDubbing awal,oMusik dan sound FX</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Pasca-produksi DigitalO Lay out (Tata letak),O Key motion (Gerakan kunci/ inti),O In Between O Background (Gambar latar belakang),O ScanningO Coloring.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Post-produksi Digital</p><p>O Composite,O Editing,O Rendering,O Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Step by step pembuatan film animasiPenyampaian Ide CeritaPecatatan Ide CeritaPembuatan Storyboard Perekaman SuaraPembuatan Rol FilmPenciptaan TampilanPembuatan Model </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter12. Pencahayaan dan Penyempurnaa13. Komputer di-Render14. Final Touch</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>KAMUS ANIMASIIstilah umum :</p><p>1.Animation2.Animation Character</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Animation CharacterAnimation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Software AnimasiProduction House basic 3d ModelingProduction House basic 3d MontioningExportingFrameMaya 3ds MaxForge 3d</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung. </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism, </p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>KerugianKerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D</p><p>Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman</p><p>Ph basic 3d Motion...</p></li></ul>