Montse Salto WP4

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    05-Dec-2015

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He aprs ha fer un treball senser aplicant les tecniques de les altres practiques. La paginaci,el ndex,els salts...i fer una taule de excel.

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  • Prctica 4: Treball Informtica

    Curs: 2015-2016

    Montse Salt Dominguez

  • NDEX

    1 Resum .......................................................................................................................................................................................... 1

    2 El Hardware .............................................................................................................................................................................. 2

    2.1 La representacin de la informacin .................................................................................................................... 2

    2.2 Arquitectura de un ordenador ................................................................................................................................. 2

    2.3 La Unidad Central de Proceso .................................................................................................................................. 3

    2.4 Transporte de la informacin: buses .................................................................................................................... 4

    2.5 La placa base ................................................................................................................................................................... 5

    2.6 La memoria ...................................................................................................................................................................... 6

    2.6.1 La memoria RAM. ................................................................................................................................................ 6

    2.6.2 Memoria cach ...................................................................................................................................................... 7

    2.6.3 Memoria ROM-BIOS............................................................................................................................................ 7

    2.7 Dispositivos de Entrada/Salida ............................................................................................................................... 7

    3 Redes informticas ................................................................................................................................................................. 9

    3.1 Definicin de red ........................................................................................................................................................... 9

    3.2 Protocolo TCP/IP .......................................................................................................................................................... 9

    3.3 Direccin IP (Internet Protocol) .......................................................................................................................... 12

    3.4 Nombres DNS ............................................................................................................................................................... 12

    3.5 Resolucin inversa..................................................................................................................................................... 14

    3.6 Registro de nombres ................................................................................................................................................. 14

    3.7 Clasificacin de las redes ........................................................................................................................................ 15

    3.8 Componentes de una red local ............................................................................................................................. 16

    3.9 Construccin de una red domstical .................................................................................................................. 19

    4 El Daltonisme......................................................................................................................................................................... 22

    4.1 Per qu les persones confonen els colors? ...................................................................................................... 22

    4.1.1 Tipos de daltonisme ........................................................................................................................................ 23

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    1 RESUM

    Lobjectiu daquest treball s aprendre a formatar un treball des de zero. Sha d intentar realitzar les accions automticament i no fer-les totes manualment.

    Amb aquest tutorial es pretn aprendre a insertar salts de pgina i de secci, a fer una

    correcta numeraci i vinculaci de ttols, aprendre a crear un ndex automticament,

    insertar taules dexcel.

    s molt important seguir el manual si es vol obtenir el mateix resultat que el pdf final.

  • 2

    2 EL HARDWARE

    2.1 LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN

    Toda informacin que procesa, almacena y transfiere un ordenador transita por circuitos

    elctricos. Los circuitos elctricos slo admiten dos estados: abierto y cerrado. La forma de

    representar estos dos estados es mediante la asignacin de un 1 para el circuito cerrado y

    un 0 para el circuito abierto. Es por ello que el procesamiento llevado a cabo con un

    ordenador se hace es sistema binario. La unidad mnima que podemos representar ser un

    0 o un 1, a lo que denominamos bit (acrnimo de Binary digit).

    El sistema de numeracin decimal se compone de diez dgitos (del 0 al 9), a los que

    otorgamos un valor dependiendo de la posicin que ocupen en una serie (unidades,

    decenas, centenas, millares...). En este sistema el valor del nmero 528 se calcula como:

    (5 102) + (2 101) + (8 100) = 528

    En el sistema binario, que utiliza nicamente 2 dgitos (0 y 1), el valor del nmero 1011 se

    calcula como:

    (1 23) + (0 2 2) + (1 21) + (1 20) = 11

    Para el procesamiento de la informacin de un ordenador es necesario asignar un valor

    binario a todos los caracteres (letras y nmeros) con que nos manejamos los humanos.

    Con la combinacin de nmeros binarios de hasta ocho dgitos (octeto o byte) podemos

    codificar hasta 255 caracteres diferentes (11111111 en binario equivale a 255 en decimal),

    suficientes para los nmeros y las letras maysculas y minsculas del ingls. As naci el

    cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange): los 32 primeros

    caracteres son de control, los siguientes hasta el 128 son internacionales, y el resto son

    caracteres especiales, flechas, smbolos matemticos, etc.

    Como ya se ha dicho, la unidad ms pequea de representacin de la informacin es un bit

    (un dgito binario 0 o 1), y al conjunto de 8 bits se le denomina byte u octeto, puesto que

    est constituido por 8 bits. Dado que estas unidades de medida resultan muy pequeas,

    habitualmente utilizamos mltiplos de byte, como kilobyte (Kb) que son 1024 bytes (210=

    1024), megabyte (Mb) que son 1024 Kb, gigabyte (Gb) que son 1024 Mb o terabyte (Tb)

    que son 1024 Gb.

    2.2 ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

    La arquitectura de un ordenador (hardware) est constituida bsicamente por la Unidad

    Central de Proceso (CPU), encargada del procesamiento de los datos, la memoria, que

    almacena la informacin temporalmente, y los perifricos de entrada/salida, que

    permiten el intercambio de datos con el exterior as como su almacenamiento definitivo.

    Todos estos dispositivos deben de estar interconectados para la que la informacin fluya

  • Informtica 4t ESO - Artstic

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    de unos a otros segn sea necesario mediante los buses, que son los canales por los que

    circula la informacin dentro de un ordenador.

    2.3 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

    La CPU, o tambin llamada microprocesador, posee tres elementos principales:

    La Unidad de Control (UC), encargada, mediante seales elctricas, de detectar el estado de cada uno de los elementos del ordenador y de recibir desde la memoria las

    instrucciones que se deben ejecutar. Controla el funcionamiento de la CPU y de todo el

    ordenador.

    La Unidad Aritmtico-lgica (UAL), encargada de las operaciones aritmticas y lgicas, liberando as de estas tareas a la CPU.

    El registro, que es el lugar donde se almacena temporalmente la informacin.

    FIGURA 1 2.3.1 MICROPOCESADOR DE INTEL CORE 2 DUO

    El microprocesador realiza continuas visitas a la memoria principal (RAM), para buscar

    tanto datos como instrucciones. Para ganar tiempo suele haber una memoria intermedia,

    entre el microprocesador y la memoria principal, donde se almacenan los datos e

    instrucciones de uso ms frecuente y las ltimas realizadas por el microprocesador,

    denominada memoria cach.

    Fsicamente un microprocesador es un chip que puede contener millones de transistores.

    Suelen tener forma cuadrada y la conexin con el resto de componentes se realiza a travs

    de unas patillas que tiene en la parte inferior. El lugar donde se incrusta el microprocesador

    se llama zcalo, y el nmero de patillas depende del modelo.

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    FIGURA 1 2.3.2 MICROPROCESADOR AMD ATHLON 64 X2

    2.4 TRANSPORTE DE LA INFORMACIN: BUSES

    Los buses son los canales que permiten el transporte de la informacin entre la CPU, la

    memoria principal y los dispositivos de Entrada/Salida. Se comportan de un modo similar a

    los nervios del cuerpo humano: comunican todas las partes del cuerpo con el cerebro, al

    que envan informacin y de