Ontwerprapport Jordy Kluin

  • View
    212

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Immersive space ontwerprapport/tvr/reflectie

Transcript

  • De wereld van de kille kerst

    OntwerprapportJordy Kluinjanuari 2011 - 467833

  • Inhoudsopgave Inleiding 4Conceptvorming 5

    De wereld van de kille kerst

    2

    De eerste ideen 5Inspiratie 6 Maquette 7 Mindmap 8 50 vragen 9 Dimensies 12 Verschillende stijlen 13 Storyboard 14 De eerste wereld 16Schets en impressie 16 Sfeerbeeld 17 Assets 18 Geluiden 20

    De tweede wereld 21Schets en impressie 21 Sfeerbeeld 22 Assets 23 Geluiden 25

  • De wereld van de kille kerst

    3

    De derde wereld 26Schets en impressie 26 Sfeerbeeld 27 Assets 28 Geluiden 29

    Realisatie 30Flashstructuur 30 Structuur tijdlijn 31Benaming assets 32 Structuur bibliotheek 32 Screenshots structuur 33 Beelden realisatie 34Enkele Assets 37

    TVR Verslag 38Inleiding 38 Competenties 39

    Reflectie course 53

  • Dit is het ontwerprapport over de Immersive Space De wereld van de kille kerst. Dit is voor mij de tweede keer dat ik de course Immersive Space volg. Tijdens mijn eerste periode van deze course heb ik al enkele ideeen bedacht, maar toen niet uitgewerkt. Deze heb ik dit jaar aangepast en verder uitgewerkt. In dit ontwerprapport laat ik zien welke stappen ik heb ondernomen om tot het idee en de realisatie van mijn Immersive Space te komen. Dit doe ik aan de hand van materiaal dat ik heb gemaakt, zoals schetsen en moodboards. Ook behandel ik de verschillende werelden die in mijn space te zien zijn. Dit moet een goed beeld gaan geven van de uiteindelijke flashfilm.

    Inleiding

    De wereld van de kille kerst

    4

  • Zoals in de inleiding verteld heb ik vorig jaar al een paar dingen bedacht waarover mijn space zou moeten gaan. Ik ben toen begonnen met het verzinnen van een verhaal rondom kerst. Oorspronkelijk was het de bedoeling dat de stroom was uitgevallen in het huisje van de kerstman, waardoor overal ter wereld de verlichting uit was gevallen. Aan de gebruiker was het de taak om ervoor te zorgen dat de kerstfeer terugkwam. Daarnaast kon de kerstman geen cadeaus meer bezorgen en was er geen muziek. Hieronder een impressie die ik vorig jaar gemaakt heb. In de bovenste afbeelding zonder stroom, op de onderste mt stroom.

    De eerste ideen

    De wereld van de kille kerst

    5

  • Mijn inspiratie komt grotendeels van de bekende Coca-Cola commercials. Ik heb me als kind zijnde verbaasd over de duizenden lichtjes die ze in de reclame hebben verwerkt. Daarnaast ben ik mijn immersive space in de periode rondom kerst gaan bedenken en realiseren. Het leek mij een goede combinatie. Enkele beelden die mij hebben geinspireerd:

    Inspiratie

    De wereld van de kille kerst

    6

  • Om de sfeer te bepalen van mijn space ben ik gaan spelen met verlichting. Ik heb daarvoor een simpele marquette gemaakt met blokken hout en een speelgoed-vrachtauto. Deze heb ik op verschillende manieren belicht:

    Maquette

    De wereld van de kille kerst

    7

    Uiteindelijk heb ik ervoor gekozen geen vrachtwagen meer in mijn space te gebruiken. Toch is het een leuk voorbeeld van wat compositie en licht kunnen doen. In mijn spacezal ik vooral de sfeer rechtsonder gebruiken.

  • Verder dan deze impressies ben ik toen niet gekomen, dit omdat ik te druk was met andere courses. Toen ik dit jaar verder ben gegaan vond ik het verhaal eigenlijk nog wat saai. Ik ben daarom gaan brainstormen om, rond-om hetzelfde thema -kerst- een nieuw verhaal te verzinnen. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van een mindmap:

    Na het maken van de mindmap rondom kerst heb ik woorden die me interessant leken om iets mee te doen omcirkeld. Dit waren de woorden Sterren, maan, kou, sneeuw, cadeaus, kaarsjes, dood, huis, controle-kamer, gezelligheid, sfeer, kerstboom, piek, katapult, mes, touw en schieten.

    Mindmap

    De wereld van de kille kerst

    8

  • Na het maken van deze mindmap had ik in mijn hoofd al een goed beeld van hoe mijn space er uiteindelijk uit moest gaan zien. Ik heb de vijftig vragen daarom aardig gedetailleerd beantwoord. Op die manier kon ik voor mezelf ideeen die ik had opgedaan verwoorden. Hieronder heb ik enkele vragen staan die ik heb beantwoord. De overige vragen heb ik als bijlage toegevoegd.

    50 vragen

    Waar zijn we? We staan op de aarde, vlak voor de poorten van een kil stadje in het hoge noorden. Het is er duister en kil. Het oogt er erg koud. Wat zien we? We zien huizen en gebouwen in het donker. Daarnaast zien we de donkere lijnen van dennebomen. Boven het stadje schijnt de felle maan. Vanaf daar wordt kerst ieder jaar geregeld, al ziet de gebruiker dit nog niet. Ook zien we een graf, met daarop de tekst R.I.P. Santa. Van waaruit zien we? We zien in alle ruimtes uit de ogen van een persoon. De gebruiker. Deze komt terecht in verschillende ruimtes. In eerste instantie op aarde, kijkend richting het stadje. Vervolgens kan hij de immersive space starten door naar de maan te gaan. Een toelichting is een optie. Door wiens ogen zien we? We kijken door de ogen van de gebruiker.

    De wereld van de kille kerst

    9

  • Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? Ja. Met deze space doorbreek ik de traditionele verhaallijn rondom kerst en de kerstman. Tot nu toe dacht iedereen dat de kerstman woonde op de noordpool, en met zijn arreslee vervolgens de cadeautjes over de aarde verspreid. Dat is natuurlijk niet erg praktisch.

    In deze space woonde de kerstman wel op aarde, maar gaat voor kerst naar de maan om vanaf daar een goed overzicht te hebben op onze wereld. Vanaf hier schiet hij cadeaus met een katapult richting de aarde. Ook heeft hij daar een controle-kamer. Daar regelt hij de sneeuw, en verspreid hij de happines-drugs om te zorgen dat iedereen daadwerkelijk vrolijk is tijdens kerst. In de space is de kerstman echter net overleden. Hoe is de stemming? Koud en kil. Blijft dit zo? Nee, dat blijft niet zo. In de loop van de space krijgt de gebruiker de mogelijkheid lichten aan te zetten, het te laten sneeuwen en kerstmuziek af te spelen. Hierdoor komt de kerststemming helemaal tot leven. Zit er een lijn in? Ja. Aan het begin van de space is het zoals verteld donker en kil. Door de verschillende mogelijkheden die de gebruiker krijgt voorgeschoteld krijgt hij/zij het heft in handen en moet de kerstsfeer helemaal terugkomen.

    De wereld van de kille kerst

    10

  • Schematisch is dit de verhaallijn:

    1. De aarde De gebruiker ziet een kille stad met daarboven de maan met erop het huisje van de kerstman e.d. Daarnaast is er op de grond een kruis te zien, op een graf. Er staat R.I.P. Santa op. Ook is er een bordje te zien met daarop Its christmas! Deze staat echter nog uit. In de loop van de space gaat deze branden, naarmate de gebruiker acties uitvoert. Door op de maan te klikken gaat de gebruiker naar de maan.

    2. Overzicht vanaf de maan.Vanaf hier zie je de twee andere werelden. De aarde en het huisje van de kerstman. Door erop te klikken ga je de wereld in. Door wereld een, twee en drie is constant te wisselen. Het is geen lineaire verhaallijn.

    Op de maan heeft de gebruiker de volgende mogelijkheden:

    KatapultDoor op het katapult te klikken zoom je in naar het katapult. Er ligt een gewicht op de maan die de gebruiker op een rode knop kan zetten. Daar-mee lanceert hij cadeaus naar de aarde.

    PlatenspelerDoor lps die bij een platenspeler ligt op de speler te leggen gaat er muziek spelen. De gebruiker moet uiteindelijk kerstmuziek opzetten.

    3. Huis van de kerstmanHier heeft de gebruiker de mogelijkheid om het buiten te laten sneeuwen en overal de kerstverlichting aan te zetten. Daarnaast zie je of de kerst-muziek aanstaat (deze hoor je natuurlijk ook) en of de cadeaus al zijn weggeschoten.

    De wereld van de kille kerst

    11

  • De wereld van de kille kerst

    12

    De immersive space moest natuurlijk in een bepaalde dimensie worden gecreeerd. Ik heb enkele voorbeelden van verschillende dimensies opgezocht. UIiteindelijk heb ik voor de 3d dimensie gekozen. Toelichting op de dimensies staan in de diepte-opdracht, deze zit in de bijlage. 2d | Pacman 2,5d | Angry Birds 3d | Nieuwe films

    Dimensies

  • De wereld van de kille kerst

    13

    De wereld is te maken in verschillende stijlen, en op verschillende manieren. Ik heb er vier uitgeprobeerd: Ik heb uiteindelijk gekozen voor een mengelmoes tussen rechtsboven (bewerkte fotos) en rechtsonder (3d-beelden). Ik heb veel verschillende beelden verzameld en meerdere assets in 3d ontworpen. Deze stijl gebruik ik overigens in alle werelden, niet alleen wereld 1. Op die manier kan ik de assets vanuit verschillende perspectieven gebruiken en weergeven.

    Verschillende stijlen

  • Voor ik ben begonnen met het maken van mijn flashmovie ben ik een storyboard gaan maken. Dit is te lezen in het verslag storyboard_jordykluin, op deze cd. Hieronder de schetsen op volgorde:

    De wereld van de kille kerst

    14

    Het storyboard

    wereld 1 wereld 2

    wereld 2,1 wereld 2,2

  • De wereld van de kille kerst

    15

    wereld 2.3

    Tijdens het creeeren van de flashmovie zijn er toch een aantal zaken veranderd qua structuur. Hier heb ik voor gekozen omdat het op een gegeven moment een t complexe structuur werd om neer te zetten in flash. Ik heb er daarvoor gekozen wereld 2.1 en 2.2 als assets in wereld 2 neer