Party hard

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    21-Aug-2015

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<ol><li> 1. PARTY HARD STUDY HARD </li><li> 2. PROCESO Y TOMA DE DECISIONES </li><li> 3. 1. INSUMOS O DATOS DE LA ENTRADA PRODUCTO Este grupo por lo general necesitan productos con qu vestirse; por ejemplo, en el caso de las mujeres existen diferentes tiendas comerciales y virtuales. Por otro lado , los hombres no necesitan de tanta produccin para salir suelen tener un estilo comn para estosPRECIO Para la mayora del grupo en el caso de los hombres el precio no es mayor problema.Las mujeres no son de llevar mucho dinero por lo que en su mayora les alcanza para comprar un trago o dos. (los cuales estn </li><li> 4. 1. INSUMOS O DATOS DE LA ENTRADA PLAZAPROMOCIN Existen varios tipos de discotecas, en Miraflores, Barranco, Lince. Por lo que no hay mucho problema. La publicidad a estos jvenes estudiantes llega con bastante facilidad, sobretodo mediante las redes sociales. Ahora tambin se usa mucho la mensajera y tambin de manera directa con aquellos que los har </li><li> 5. 2. PROCESO : RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD MOTIVACIONES Las personas del grupo son personas a los que les gusta salir a divertirse y pasar tiempo entre los amigos , sociables y divertidas. Se identifican: motivos acadmicos , sentimentales oPERCEPCIONES Posicionamiento : Estrategias por bsqueda de posicin no ocupada, ya que en el mercado existen diferente tipos de discotecas en cada distrito de Lima a cualquier hora y para </li><li> 6. 2. PROCESO : RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD APRENDIZAJE Atencin: Los integrantes de este grupo de amigos continuamente ven los eventos de las discotecas mediante las redes sociales.Retencin: El tipo de vestir tanto de los chicos y las chicas es segn la moda del grupo.Proceso de produccin: Observan y proceden a tomarlo como referencias al momento de arreglarse para asistir a estos establecimientos.Motivacin: Una vez tenida esta informacin, podrn aplicarla al momento de asistir a una discoteca. </li><li> 7. 2. PROCESO : RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD PERSONALIDAD Debemos tener en cuenta que cada uno de los integrantes de este grupo sabe distribuir su tiempo entre estudiar y divertirse. Los participantes son personas muy sociables y amables con todos. Sin embargo , en algunos se observo un materialismo y superficialidad.ACTITUDES 1. La cola no debe ser muy larga 2. Atencin correcta del barman 3. Trago no muy caro 4. Espacio para bailar 5. Ambiente ameno para </li><li> 8. ANLISIS EXTERNO ENTORNO GENERAL ENTORNO ESPECFICO Entorno econmico Entorno socio-demogrfico Entorno ecolgico Entorno ecolgico Demografa del mercado Necesidades del mercado Tendencias del mercado Anlisis competitivo </li><li> 9. ANLISIS INTERNO FORTALEZAS Diseos nicos Empleados altamente calificado en los rubros de tecnologa y textil El Servicio es altamente accesibleDEBILIDADES Carecemos de un edificio donde los clientes pueden acercarse. Dependemos mucho de los proveedores y mayoristas. </li><li> 10. ANLISIS FODA </li><li> 11. OPORTUNIDADAMENAZAO1:El incremento de la compra por internet en territorio peruano.A1:El incremento de HACKERS en el pas tiene como consecuencia que los consumidores no den sus datos de O2:Mayor accesibilidad a la tecnologa tarjeta de crdito tan fcilmente. como la internet en zonas alejadas del pas. A2:El precio del algodn aumentara en los prximos meses.(F1,O2) Tipo: FUNCIONAL FORTALEZA F1:Empleados calificados que han creado un Nombre especfico: MARKETING programa para que los consumidores tengan Enunciado: ms facilidad para acceder a los diseos que Nuestra web site tiene la ventaja de ser fcil al navegar, no importa si lo utilizan vendemos. por primera vez. Aprovechar la oportunidad de brindarles a los nuevos F2:El rea de marketing est al tanto de las redes sociales con mayor influencia. El rea de usuarios ofertas especiales. finanzas se especializa en mtodos de pago de manera ms segura.(F2,A1) Tipo: FUNCIONAL Nombre especfico: FINANZAS Enunciado: Crear convenios con entidades financieras que ofrezcan un servicio de pagos por internet y asi garantizar al consumidor la seguridad en la compra de nuestros productos.(D1,O1) Tipo: CRECIMIENTO Nombre especfico: DEBILIDAD D1:Dependemos muchos de los proveedores y INTEGRACION VERTICAL HACIA ATRS mayoristas Enunciado: D2:No existe una estrategia de publicidad Con el incremento de nuestra rentabilidad especifica podemos crear nuestra propia empresa que nos abastezca de la materia prima.(D2,A2) Tipo: GENRICO Nombre especfico: LIDERAZGO EN COSTOS Enunciado: Mediante esta estrategia crearemos una campaa de marketing, incrementamos nuestras ventas y reduciramos los costos de la materia prima por economas de escala. </li><li> 12. OBJETIVOS GENERALES DEL MARKETING Aumentar la notoriedad de la marca en el perodo planificado, de esta forma conseguir clientes ms fieles. Lograr una compra mas reflexiva Cumplir al 100% con la satisfaccin de nuestros clientes, justificando con nuestro excelente producto, nuestros precios elevados. No olvidar nunca con el cumplimiento de la necesidad de nuestro mercado meta. </li><li> 13. ESTRATEGIA GENERAL DE MARKETING Pblico objetivo: Varones y mujeres de 13 a 24 aos, nos concentramos en los jvenes y en los adultos-jvenes. Posicionamiento: El mejor servicio online en su categora. Servicios: Mejorar el acceso a la web, hacerla rpida y eficiente. La entrega respetar los parmetros fijados. Publicidad: Desarrollar una nueva campaa de publicidad dirigida al pblico objetivo, que apoye la estrategia de posicionamiento. </li><li> 14. DECISIONES DE MARKETING - MIX Decisiones sobre producto Posicionamiento Seleccin de la marca </li><li> 15. DECISIONES DE MARKETING - MIX Decisiones de distribucin: Fabricante Diseador CompradorFunciones del canal: Promocionar el producto Adecuacin Negociacin Distribucin fsica Financiamiento Aceptacin de riesgosSistema Vertical de Marketing Contractual </li><li> 16. METAS (CLIENTE) DEL MARKETING Conseguir 200 nuevos clientes por mes. Implementar un sistema de incentivos para los clientes. Por ejemplo , por la compra de un polo se lleva una tarjeta para convertirla en tarjeta de comprador frecuente. Mejorar el nivel de rapidez para entregar un producto, para mantener al cliente satisfecho. </li><li> 17. ESTRATEGIA DE MARKETING : CRECIMIENTO Mantener nuevos modelos creados por los diseadores en la web. Colocar campaas en Facebook para el pblico juvenil y mantener su atencin para relacionarnos con las familias y obtener mayor atencin del publico Generar campaas en Facebook y YouTube campaas en pro del medio ambiente. </li><li> 18. TCTICAS DEL MARKETING Ser concreto , en nuestras campaas colocar un mensaje directo y creble. Utilizar temas que llamen la atencin , tanto en la pgina web como en los diseos producidos por los creativos , al igual que la personalidad de la marca. Informar siempre al cliente sobre la seguridad de la pgina y asegurar la compra , fidelizar al cliente.</li></ol>