Presentación Tesis doctoral Antoni Roig Telo

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This is the Power Point Presentation of my Phd Thesis, held in December 2008. It is written in Spanish.Esta es la presentacin en Power Point de la lectura de mi tesis, que tuvo lugar en diciembre de 2008. Texto en castellano

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Cap al cinema col.laboratiu: Hacia el cine colaborativo: prcticas culturales y formas de prctiques culturals i formes de produccin participativas producci participativesTESI DOCTORAL Programa de doctorat de la Societat de la Informaci i el Coneixement de la Universitat Oberta de Catalunya Doctorand: Antoni Roig Telo Directores de la tesi doctoral: Dra. Imma Tubella i Casadevall Dra. Elisenda Ardvol i Piera

ndice de la presentacin Planteamiento de la investigacin. Marco general: cine y nuevos media. Aspectos terico-metodolgicos. Estudio de casos. Conclusiones y futuras lneas de investigacin.

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Planteamiento de la investigacin

Intereses de partida Constatacin de importantes procesos de cambio en el cine contemporneo, dentro de un contexto de intensa interrelacin entre diferentes formas culturales visuales. Contraste de diferentes discursos sobre las posibilidades del cine digital : Experiencia sensitiva audiovisual total a travs de nuevas herramientas de creacin y plataformas de distribucin y exhibicin (visin industrial). Disminucin de barreras de entrada para la produccin independiente: democratizacin de la produccin cultural (visin participativa).

Diversificacin de las formas y espacios de consumo audiovisual emergencia de nuevas prcticas culturales Crisis del concepto tradicional del pblico como receptor Necesidad de plantearse nuevas preguntas Qu hace la gente con los media Qu puede llegar a hacer la gente a los media en general y al cine en particular.

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Planteamiento de la investigacin

Objetivo general Cmo se articula la relacin entre industria y pblicos Cuando stos se convierten en productores audiovisuales herramientas de creacin audiovisual en manos de los consumidores en lugar de las instituciones profesionales manifestacin de cultura participativa Cuando los objetos producidos conforman historias de xito: Se producen objetos formal y tcnicamente elaborados, comparables a propuestas comerciales. Se integran en un circuito cultural aprovechando las posibilidades de Internet, generando su propio pblico. Se presentan como alternativas a los diferentes procesos creativos e industriales propietarios vinculados al cine, a travs de formas de produccin colaborativa y de distribucin abierta online.4

Planteamiento de la investigacin

Hiptesis y preguntas de investigacin Se estn produciendo una serie de cambios en las industrias culturales contemporneas favorecidos por la apropiacin social de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) Cules son las grandes lneas de transformacin del cine contemporneo como industria y forma cultural dentro de este contexto? Estos cambios generales se traducen en un incremento de la participacin de los pblicos y su integracin en procesos de produccin propios de las industrias, lo que se puede entender en clave de incremento de la autonoma de los pblicos o de realimentacin de un sistema que vincula ms estrechamente sus productos a su pblico objetivo a travs de una densa red de bienes de consumo Cmo se redefine en este contexto la relacin entre productores y pblicos?

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Planteamiento de la investigacin

Hiptesis y preguntas de investigacin Se pueden observar estas manifestaciones de participacin por parte de los pblicos a travs de la multiplicidad de prcticas en las cuales se implican como participantes Cules son las principales prcticas culturales asociadas a la actividad productiva de los pblicos en relacin al cine contemporneo? Esta actividad productiva se efecta en relacin a las industrias, en un proceso de conformacin mtua, de manera que las diferentes corrientes productivas se realimentan y generan escenarios hbridos Qu elementos de cambio y de continuidad introducen las prcticas productivas de los pblicos observadas en el escenario actual de la industria cinematogrfica?6

Marco general: cine y nuevos media

Los nuevos media como definicin de un nuevo entorno de interrelacin New media como etiqueta utilizada para definir un conjunto de nuevas formas y tecnologas de comunicacin Teoras sobre los new media como aportacin clave a la reflexin sobre un nuevo escenario, atendiendo a sus diferentes dimensiones Adaptacin del trmino como nuevos media. Uso del trmino media: trmino compuesto que integrara la dimensin tecnolgica, econmica, cultural y social ms all de su identificacin tradicional con instituciones (medios de comunicacin de masas) o tecnologas. Nuevos media como trmino problemtico: se suelen identificar nuevos media como sinnimo de media nuevos (Internet, videojuegos, mundos virtuales, vdeo digital, media art, animacin por ordenador). Relativizacin de la condicin de novedad. Propuesta de nuevos media como nuevo entorno de interrelacin entre diferentes media (sean tanto nuevos o emergentes como preexistentes) de donde surgen nuevas prcticas culturales. Cuestionamiento de un modelo donde las instituciones hablan y los ciudadanos escuchan (Rakow, 1999). Christy Dena (2008) 7

Marco general: cine y nuevos media

Los nuevos media como definicin de un nuevo entorno de interrelacin: tres aproximaciones bsicas Configuracin de nuevas experiencias estticas fruto de la emergencia de media nuevos y su interaccin con los preexistentes (mayor atencin a los textos u objetos). [Lunenfeld, 1999; Darley,2000; Bolter y Grusin, 2000; Manovich, 2001; Cubitt, 2003].

Nuevos media como marco de interaccin social (mayor atencin a los contextos) [Silverstone, 1999; Rakow, 1999; Poster, 1999; Livingstoney Lievrouw, 2001; Simons, 2002; Gitelman y Pingree, 2003; Lievrouw, 2004].

Interrelacin entre las dimensiones de creatividad, uso y consumo por parte de los usuarios en este escenario (atencin a textos y contextos). [Marshall, 2002, 2004; Jenkins, 2003, 2004 y 2006; Harries, 2002; Caldwell, 2002; Kerr et al., 2004] Inters en los productos, los procesos que los hacen posible y la experiencia de los usuarios.

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Marco general: cine y nuevos media

El cine como industria cultural estratgica Paradigma de la autoproduccin: explosin de un conjunto de prcticas culturales caracterizadas por la produccin, la apropiacin, la cita, el intercambio, la difusin viral y la interaccin social Youtube como referente (Van Dijk, 2007). Se cuestionan: Los lmites del copyright en pro de la participacin cultural. La necesaria identificacin entre produccin cultural e instituciones.

Diversificacin de las formas de uso y consumo por parte de los pblicos mayor incertidumbre y complejidad. Cules son las principales estrategias adoptadas por la industria cinematogrfica? (Hollywood como referente): Diversificacin y rendimiento de los contenidos a lo largo del tiempo: repurposing, serializacin, franquicias, multiplataforma. Cross-media como estrategia de creacin de experiencias en diferentes plataformas a partir de un concepto base) Creacin de redes intertextuales de bienes de consumo (Marshall, 2002). Aproximacin ambivalente y en ocasiones contradictoria a Internet y a los pblicos dedicados (comunidades de inters, fans).

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Marco general: cine y nuevos media

Media y cultura de fans El estudio de la cultura de fans, mbito terico desde donde ms se han puesto en evidencia las limitaciones de la nocin tradicional de receptor pasivo. Actividad de los fans: apropiarse de textos favoritos e integrarlos en la propia experiencia social cotidiana. Visin resistiva de la cultura de fans (Jenkins, 1992): desafo a los discursos institucionalizados sobre las formas correctas de experimentar los textos y la propiedad exclusiva sobre los productos culturales Asalto a la cultura de masas. Visiones crticas a la visin resistiva: las contradicciones de la cultura de fans (Hills, 2002; Sandvoss, 2005) : Fans como consumidores ideales. Fans como productores/ consumidores. Propuesta alternativa: fan como performador textual.

Propuesta de conceptualizacin de produccin como proceso vinculado a la elaboracin de objetos complejos por parte de un agente (productor), con el objetivo de insertarlos en un determinado circuito cultural (comercial o no) Se contempla la posterior circulacin del objeto, se conceptualiza una audiencia. 10

Marco general: cine y nuevos media

Media y cultura de fans: formas de produccin textual Fanfiction, entendida como ficcin escrita, a menudo creada en colaboracin, con una tradicin que ha generado una terminologa y convenciones establecidas y que mantiene cierta voluntad transgresora del canon (Hellekson y Busse, 2006). Fanfilms o fanmovies, creacin audiovisual realizada por fans, habitualmente en pequeos equipos de produccin, con mayor orientacin pardica y respetuosa con el canon (Jenkins, 2003; 2006): Expresin pionera de autoproduccin audiovisual por parte de los pblicos. Se presenta como un reto de reconstruccin visual del universo del texto fuente. Juego directo en relacin a la industria: se reproducen las prcticas industriales; posible estrategia para llamar la atencin de la industria (films como tarjeta de presentacin); se exponen ms abiertamente vnculos y conflictos entre fans y corporaciones que ostentan las propiedades sobre los textos fuente.11

Aspectos terico-metodolgicos

Teoras sobre el juego y nuevos media Las teoras sobre el juego, herramienta fundamental para comprender los nuevos media desde el punto de vista del usuario: El juego como actividad que define la experiencia y las subjetividades del usuario/ jugador en los nuevos media (Darley, 2002; Marshall, 2004) El videojuego como forma cultural paradigmtica de los nuevos media (Kcklich y Fellow, 2004). El juego como elemento de interconnexin dentro de la matriz intertextual de bienes de consumo que configura la experiencia cross-media (Marshall, 2002)

Elementos de inters de las teoras sobre el juego en el marco de la investigacin: nfasis en el placer de la experiencia (Salen y Zimme