Proj Ra046535 Artigo

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    03-Dec-2015

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espero que lo aprovechen

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  • Nome: Suzana Grotewold Bueno RA: 046535

    Projeto de Aprendizado em Desenho Prof. Jos Armando Valente

    Projeto de Aprendizado em Desenho

    Introduo

    A arte sempre existiu na histria da humanidade como uma grande forma de expresso de idias,

    sentimentos, e maneiras de ser de cada indivduo. Dessa forma, por mais que houvesse uma

    grande fronteira de linguagens e culturas, a arte e a comunicao visual transcendiam esse tipo de

    barreira, por tratar-se de uma linguagem que poderia ser compreendida, embora por mltiplas

    maneiras, por qualquer tipo de cultura ou linguagem.

    Ao longo de nossas vidas, nos deparamos com vrias formas de representao de diversos

    elementos de nossa realidade. Pessoas, objetos, lugares, animais. Desde desenhos em nanquim,

    at quadros renascentistas, todos so uma forma de representar e expressar algo que compe uma

    realidade, maneira que vista pelos olhos do autor; ou simplesmente expressam um sentimento,

    que cria uma forma nica, moldado pelas mos precisas de um ser, de modo a ser visto e

    interpretado por todos os outros seres.

    Durante a minha vida toda, me deparei com as mais diversas formas de converso de sentimentos

    e vises para a realidade. Ilustraes, quadros, abstraes, gibis. No importando seu foco, todos

    se encaixam nesse quesito. Sempre enxerguei todas essas formas de arte como uma expresso

    nica do ser. Isso se aplica at mesmo s tpicas tirinhas de Calvin & Hobbes que saem nos

    jornais, por exemplo.

    De todas essas formas, teve uma que me chamou a ateno, e talvez seja uma surpresa dizer que

    suas razes esto na arte oriental. Esse estilo seria o desenho de mang, que atualmente

    conhecido por muitos por diversos nomes. Rumiko Takahashi, Ken Akamatsu, estdios CLAMP.

    Cada um com seus traos, seus estilos, suas histrias diferenciadas.

    Mas o que me atrai mesmo o estilo conhecido pelos fs como SD (Super Deformed). Tal estilo

    recebe esse nome por ser caracterizado por um desenho teoricamente desproporcional, no qual a

    cabea do personagem esteticamente maior que o corpo. Mas existem outros traos marcantes

    nesses desenhos, como o fato de adquirir um toque "bonitinho", algumas vezes quase infantil. Me

    senti interessada no aprofundamento de tal estilo ao analisar as artes desse tipo, me deparando,

    por trs dos enormes olhos e desenhos algumas vezes ldicos, com uma expresso inocente,

    porm profunda, da humanidade. Me senti inspirada principalmente pelos estdios CLAMP,

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    responsveis por obras como o conhecido anime/mang Sakura Card Captors, que, por trs de sua

    histria considerada infantil demais por alguns, reserva uma quantidade impressionante de

    expresso, mantendo sempre o trao bonito, inocente, ldico, e delicado, qualquer que seja a

    ocasio.

    Podemos observar, por trs de personagens, emoes profundas e verdadeiramente humanas,

    expressadas de maneira simples, porm tocante. Como uma f de mangs, nesses longos anos,

    nunca havia atingido tal percepo.

    Porm, a vida traz consigo muitas mudanas, e assim pude executar anlises mais precisas e

    profundas do mundo em que vivemos, em seus mnimos detalhes. Assim, enxerguei nessa forma

    em particular, uma maneira interessante de exteriorizar sentimentos prprios da minha pessoa.

    Alegria, tristeza, dor, indagao. Atravs da sintonia entre criador e criao, eles se criam dentro

    dos traos, e esses mesmos traos criam algo nico. E ento, dentro dos olhos de cada

    personagem, dentro de cada expresso facial ou movimento, so transmitidos ao receptor.

    E foi com o objetivo de atingir esse nvel de expresso artstica, e pelo mais puro gosto com

    relao ao estilo, que decidi que iria tomar isso como um aprendizado para esse momento. de

    novidades e de experincias que se cria a continuidade de nossas vidas, e no momento, essa

    novidade seria decididamente parte de um novo horizonte na minha vida.

    Deixando o sentimentalismo de lado, algo que sempre me fez sentir limitada foi o fato de no

    saber desenhar: quando criana, embora conseguisse desenvolver uma boa habilidade em

    pinturas, desenhar era algo desafiador e prximo de impossvel pra mim - em livros de colorir

    infantis, embora eu conseguisse pintar perfeitamente, sem erros, sem traos faltando, jamais

    conseguia atingir a mesma perfeio na criao de traos.

    Conforme amadureci e me tornei adulta, o problema persistiu, apenas com algumas mudanas de

    nome: embora eu conseguisse atingir a perfeio no uso de ferramentas de trabalho como o

    Photoshop, me sentia restrita pelo fato de ser incapaz de criar. Eu apenas modificava coisas j

    existentes, e me recusava a continuar desta forma.

    Muitos de meus amigos, alm de diversos talentos, eram capazes de criar desenhos desse tipo

    com facilidade. Adotei ento a convico de que num ngulo profissional, eu no conseguiria a

    multifuncionalidade do ramo se no desenvolvesse algum talento desse tipo. Mais do que Adobe

    Photoshop, CorelDraw, Illustrator, era necessria habilidade manual, como forma de

    compreender os princpios que criam as imagens utilizadas na comunicao visual cotidiana. Fora

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    que esta habilidade, alm de me ajudar desta maneira, tambm afirmaria minha grande percepo

    imagtica detectada em sala; tenho muita facilidade em aprender atravs de imagens e aperfeioar

    este meio seria imprescindvel.

    Objetivo

    Objetivo Geral

    Meu objetivo neste projeto era criar um desenho de um personagem feminino estilo mang super

    deformed e pint-lo digitalmente. Considerando as condies de aprendizagem, este estilo facilita

    muito por sua simplicidade de formas e cores.

    Objetivo Especfico

    A condio imposta pela disciplina foi que, para realizao do projeto de aprendizado, seria

    necessria a utilizao de um recurso tecnolgico qualquer, seja ele telefone, televiso, vdeo,

    internet, DVD, CD Rom. Isso no significava que formas mais tradicionais de aprendizado, como

    os livros, o auxlio de uma pessoa especialista, revistas, apostilas, estariam descartadas. Meus

    objetivos especficos eram utilizar tutoriais pela internet e receber feedback atravs de meios

    eletrnicos de outras pessoas conhecedoras do assunto.

    Metodologia

    A utilizao dos tutoriais seriam feitas da seguinte forma: eu iria analisar o contedo dos mesmos

    e verificar como eu poderia aplic-los minha tcnica de desenho, melhorando-a. Aps a

    execuo dos desenhos, eu procuraria feedback atravs de meios online de pessoas mais

    experientes no assunto, assim tendo uma noo de como se deu minha evoluo. Considerando

    minhas preferncias de aprendizagem, eu tambm notaria como as imagens me ensinariam a

    melhorar.

    Resultado

    Tecnologias Envolvidas

    Tutorial BakaNeko.com

    Minha primeira alternativa de aprendizado foi a utilizao de um tutorial online de como

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    desenhar, encontrado no site http://www.bakaneko.com/howto/index.html , de autoria da artista

    plstica americana Athey Nansel-Moravetz (http://athey.deviantart.com/).

    Este tutorial est separado em 5 partes, cada um contendo um certo nmero de tutoriais: General

    Figure (Figura Geral), Female Figure (Figura Feminina), Male Figure (Figura Masculina), Head

    and Face (Rosto e Cabea) e Computer Coloring (Colorindo no Computador). Cada item do site

    um tutorial feito para ser visto separadamente, mas neste caso estaremos unindo os

    conhecimentos de alguns deles.

    A parte "General Figure" subdividida em:

    Drawing Fundamentals: Aqui so explicados fundamentos de anatomia e propores humanas,

    atravs de estudos de esqueleto, musculatura, angulao, etc.

    Anatomy & Basics: Aprofunda-se um pouco mais na anatomia e mostra noes de perspectiva

    sobre corpos humanos.

    Adolescent Body: Considerando que a grande e devastadora maioria das figuras de anime

    existentes so adolescentes, aqui mostrado como desenhar um personagem com as propores

    menores e mais finas que um adolescente possui.

    Hands: Mos so uma das partes mais difceis de se desenhar num corpo humano, e merecem

    um tutorial a parte.

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    Chibi: Outra denominao para Super Deformed, Chibi so personagens de anime deformados

    de forma a parecerem crianas, mas com sua cabea num tamanho maior que o de uma criana

    normal. A cabea maior utilizada para dar nfase nos sentimentos expressados pelo

    personagem. Aqui ela explica como proceder num desenho feito em propores Chibi.

    A parte "Male Figure" dividida em:

    Male Figure (new): Tutorial de como desenhar figuras masculinas.

    General Male: Desenhando figuras masculinas estilo anime, com menos enfase nos msculos.

    Male Muscles: Considerando que msculos so partes muito importantes e delineada