Qgis Tp3 Relief

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    24-Jun-2015

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Crer une carte du relief de l'ile de La Runion avec des donnes libres et tlchargeables.Extensions GdalTools - Analyse Raster de TerrainCalcul de pentes, de courbes de niveauTravail sur les proprits d'une image (raster)

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Quantum GIS TP3 - Le relief de La Runion

Bertrand BOUTEILLES Novembre 2009 Donnes tlcharger sur sig974.free.fr

Ce document est sous licence creative commons CC-by-nc-nd. L'uvre peut tre librement utilise, la condition de l'attribuer l'auteur en citant son nom, les utilisations commerciales et les modifications restant soumises son autorisation.

Fiche rsume du TP3 Le Relief de La RunionBut Conseil Prrequis Modules utiliss Extensions utilises Donnes Savoir installer une extension dans QGIS Proprits d'une couche Raster GdalTools Analyse Raster de Terrain QGIS-TP1 / QGIS-TP3_Relief.pdf Relief / SRTM_REU Vecteurs / TOPONYMIE Vecteurs / HYDROGRAPHIE Crer une carte du relief de La Runion avec des donnes libres

Image finale

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Mise en place du reliefLe Modle Numrique de Terrain (MNT) Calcul des courbes de niveau Calcul des pentes

Le modle numrique de terrain (MNT)Importer le MNT par le menu Couche / Ajouter une couche Raster... Dans la boite de dialogue slectionner le fichier SRTM_REU.

Ouvrir la fentre des proprits de la couche par le menu Couche / Proprits... , ou directement par clic-droit sur la couche SRTM_REU Le premier objectif de ce TP est de russir afficher notre MNT afin que le relief soit le mieux mis en valeur. Pour cela aller dans l'onglet Convention des signes / Symbologie et renseigner le champ Palette de Couleur Palette de Couleur. On peut tester les autres palettes de couleur dfinies dans QGIS (Pseudo Couleur, Phnomne externe...), ou bien cocher la case Palette de couleur inverse pour voir les autres types de palettes proposes. Pour chaque essai cliquer sur le bouton Appliquer pour voir l'effet produit. Grce l'onglet Palette de couleur on va dfinir notre propre palette, c'est dire fixer la couleurs de pixels pour des plages d'altitude que l'on aura dfini comme dans l'illustration cidessous:

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On cr une altitude par Ajouter une entre. On modifie la valeur de l'altitude et la couleur correspondante en double-cliquant dans les lignes du tableau. Pour notre exemple, on dfinit 8 entres avec des couleurs allant du bleu (pour une altitude 0) au marron trs sombre (pour une altitude de 4000 m). Afin d'obtenir un dgrad de couleurs, slectionner pour l'interpolation des couleurs la fonction Linaire. Si l'on est satisfait, on peut sauvegarder notre palette par le bouton Sauvegarder le style... On peut galement charger le fichier de style du TP nomm SRTM_REU.qml par le bouton Charger le Style... Aprs avoir cliquer sur le bouton OK, on doit obtenir le rsultat suivant:

A ce stade n'oubliez pas d'enregistrer votre projet par le menu Fichier / Sauvegarder le Projet.

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Calcul des courbes de niveauDans ce paragraphe nous allons crer les courbes de niveau partir du MNT import. Pour cela, l'extension GdalTool doit tre active (si le menu Raster apparat c'est que l'extension est dj charge). Pour activer l'extension, se rendre dans le menu Extension / Gestionnaire d'extensions et cocher GdalTools. On accde au module de cration des courbes de niveau (illustration suivante) par le menu Raster / Outil de contours1

Nous allons crer des courbes de niveau tous les 200m. Si vous dsirez gnrer des courbes de niveau plus rapproches (tous les 10m par dfaut dans QGIS), le calcul sera beaucoup plus long ! Pour le calcul des courbes, il faut: Slectionner un rpertoire de sortie dans lequel seront enregistrs les fichers vecteurs des courbes de niveau.

Rgler l'intervalle entre les lignes 200 Cocher la case Nom d'attribut (cela va rajouter une colonne avec la valeur des altitudes dans la table attributaire de la couche contour). Cocher la case Charger dans la carte une fois termine La cration de la couche prend alors un peu moins d'une dizaine de secondes. A la fin du processus voici le rsultat attendu:

1 Contours signifie Courbes de niveau en anglais.5 / 14

Par le menu Couche / Proprits ( ou clic-droit sur la couche puis Proprits), on va raliser une analyse thmatique dans l'ancienne symbologie2 pour faire en sorte que les courbes de niveau les plus basses soient en marrons clair et celles dont les altitudes sont les plus fortes en marron fonc. Pour cela slectionner l'ancienne symbologie, puis pour le Type de lgende slectionner dans la liste: Couleur Continue. Utilisez le champ ELEVATION (cr dans l'tape prcdente) en face du Champ de classification et slectionner les couleurs que vous dsirez comme sur l'illustration cidessous:

On peut galement charger le fichier de style du TP nomm: Contours_200.qml Le rsultat doit ressembler ceci:

2 Voir TP1 Crer une carte choroplthe sur SIG974.free.fr6 / 14

Calcul de pentesPour amliorer encore le rendu de notre carte et accentuer encore l'impression de relief nous allons utiliser l'extension Analyse Raster de Terrain3. Activer cette extension en la cochant dans le gestionnaire d'extensions accessible par le menu Extension / gestionnaire d'extensions... Ensuite utiliser le menu Extension / Analyse de terrain base sur les rasters ou le bouton suivant:

Une fentre spcifique s'ouvre alors ainsi:

Dans notre exemple nous ne verrons que l'analyse selon la pente. Aussi, il nous suffit de tout laisser par dfaut, de dfinir la couche de sortie (pour notre l'exemple: Pente) et de cocher la case Ajouter un rsultat au projet. Aprs avoir valid (le calcul ne prend que quelques secondes), vous devriez otenir un rsultat (peu parlant!) comme celui ci-dessous:

Pour mettre en valeur ce nouvel MNT des pentes, aller dans les proprits de la couche par le menu Couche / Proprits... Dans l'onglet Convention des signes / Symbologie, cocher Palette de couleur inverse et Etirez jusq'au MinMax dans la partie Amlioration du contraste.

3 Pour installer une extension QGIS, se reporter aux tutoriels existants.7 / 14

Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, le rsultat devrait apparatre ainsi (une belle carte de pentes en noir et blanc !) :

A ce stade, il est intressant de masquer les pixels dont les pentes sont trs faibles (parfois ngatives) et qui sont principalement dans l'eau. Ainsi nous ne garderons que l'information qui nous intresse savoir le MNT sur la partie terrestre de l'le. Pour cela nous allons masquer ces pixels de la manire suivante: Dans l'onglet Transparence on peut dfinir la transparence gnrale de la couche et de certaines valauers de pixels en particulier. Pour la transparence globale nous allons appliquer une valeur de 80%, utiliser la rglette pour cela. Pour dfinir une trasparence associe des pixels on utilise la Liste des pixels transparents Le fonctionnement de cette liste s'apparente celui de la Palette de couleurs vu prcdemment. De plus il nous faut masquer les pentes de 0 -5 car nous avons remarqu dans l'onglet Convention des signes /symbologie que les valeurs des pentes s'talaient entre -5 et 62. Dans notre exemple nous rendons transparent 100% les pixels pour des pentes infrieures ou gales 0 comme dans l'illustration ci-dessous:

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Aprs avoir valid, vous devriez obtenir un rsultat comme celui ci-dessous

On peut galement charger le fichier de style du TP nomm SRTM_REU_Pentes.qml N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier projet, avant de passer l'tape suivante sur l'import et l travail des donnes vecteur.

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Ajout des donnes vecteurPour habiller un peu plus la carte nous avons rcupr: Une couche gographique des grandes villes runionnaises grce OpenStreetMap que l'on a nomm TOPONYMES Une couche relative au domaine public fluvial disponible sur le site de la Diren Runion que l'on a nomm HYDROGRAPIHE Par le menu Couche / Ajouter une couche vecteur... on importe les deux couches qui se trouvent dans le rpertoire Vecteurs Concernant la couche HYDROGRAPHIE, on modifie la symbologie des cours d'eau en double cliquant sur la couche et en mettant une couleur bleue et une paisseur de trait satisfaisante. Concernant la couche TOPONYME , on modifie la symbologie pour diminuer l'apparence des points. On utilise galement l'extension tiquetage. On slectionne la couche TOPONYMES et on clique sur le bouton d'tiquetage suivant:

Il suffit alors de rgler la reprsentation des tiquettes.

Cocher la case Etiquetter cette couche Dfinissez une Distance de 2 mm Dcocher le Tampon

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Vous devriez alors avoir la carte suivante:

A ce stade l n'oubliez pas de sauvegarder votre projet. Nous pouvons alors passer la phase de mise en page.

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Mise en pageLes options d'impression La grille La carte Les labels La lgende Le contenu d'objet

On ouvre le module de mise en page par le menu Fichier / Nouveau composeur d'impression. Nous n'allons pas dtailler ici toutes les oprations mais fournir quelques astuces pour russir sa mise en page. Voici le rsultat que l'on souhaite obtenir :

Voyons en dtail les six modules utiliss:

1. Les options d'impression :QGIS permet de paramtrer la taille d'impression (A4, A3...), l'orientation du papier (Portrait ou Paysage) et la qualit de cette impression. Concernant la qualit de l'impression, cela dpend de l'usage que vous voulez faire de votre carte : Si vous voulez transmettre votre document par internet indiquez 96dpi Pour une impression standard de travail 150 dpi convient. Pour une impression de qualit, prfrez 300 dpi

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Sachez que plus vous fixez une haute qualit votre carte, plus lourd sera votre document final. Cela peut poser des problmes notamment pour envoyez ses donnes par mel.

2. La grilleN'hsitez pas vous aider de la grille pour laborer votre mise en page, cela vous fera gagner de prcieuse minutes en vitant de jouer les alignements des objets. L'option de magntisme la grille est trs pratique pour cela.

3. La carte

C'est la zone principale de la mise en page. Dans l'exemple nous