Reglas Torneo Dota Tandil

  • Published on
    12-Jun-2015

  • View
    228

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Descripcion de las reglas para el torneo de DotA @Tandil

Transcript

<p>Reglas Torneo DotA @Tandil</p> <p>1) General *Version: 6.61b *Modalidad del Partido: -cm *Un equipo elije sentinel/scourge y el otro quien tiene first pick, para definirlo se usara el comando "-roll 10" entre los 2 capitanes y el ganador podr decidir lado o pick *Al final de cada partido se guardar la replay. *El tiempo de espera para jugadores online es de 10 minutos (si un equipo tarda mas de 10 minutos en presentarse en su totalidad el otro equipo puede reportar una victoria por forfeit). Para reportar ff win obviamente</p> <p>2) Conducta de los jugadores</p> <p>*Actuen con madurez dentro y afuera del juego. Ofender a organizadores o participantes del torneo resultara en warns o si es muy serio en descalificacin. *Ningn jugador puede formar parte de mas de un equipo al mismo tiempo. *Solo los capitanes pueden utilizar el chat en modo "all" *si algun aliado tuviera problemas en su conexion o con el normal desarrollo del juego, debera comunicarselo a su capitan quien sera el encargado de transmitirselo al equipo contrario *Las Pausas: al ser un juego en donde se involucra a 10 personas, por una cuestin de respeto a los compaeros y a los rivales, las pausas se deberan anunciar con anticipacin de minimo 3 segundos, ninguna excusa es valida para sobrepasar esta infraccin se castigara con un warns</p> <p>3) Cheating, Bugs &amp; Exploits *No se pueden usar programas externos que modifiquen de alguna forma al w3, excepto programas para modificar las hotkeys o mostrar las barras de vida de las unidades *CreepDelaying (caminar adelante de los creeps para ir atrasandolos un poco) y CreepPulling (desviar creeps neutrales o enemigos) estan permitidos. *CreepBlocking esta prohibido. -CreepBlocking solo se refiere a creeps aliados, no enemigos. -La severidad del castigo cambia segun la intencion, cantidad y repeticion del creep blocking. -CreepBlocking es un exploit, no es una restriccion como el pooling o el limite de Necronomicons. *Es ilegal usar o abusar de cualquier tipo de Bug, al menos que se clara lo contrario (tambien se juzga intencion, cantidad y reiteracion).</p> <p>4) Restricciones *los item shareables que cuando son shareados aun cumplen su funcion pueden compartirse *Si consegus un tem que le perteneca a un enemigo podes darle el uso que quieras. *Se puede compartir control para comprar tems usando gallinas / hroes aliados</p> <p>Backdoor: *No est permitido atacar cualquier torre del mapa sin soporte de tus creeps (cualquier creep aliado en rango de la torre en cuestin). *Si una torre es denegable (menos de 10% de HP) y no es una torre de la base, las reglas de backdoor no se aplican. *ACLARO que al entrar a la base enemiga con creeps, ya se es libre de atacar todos los edificios vulnerables de la misma.</p> <p>*Cada equipo slo puede tener dos Necronomicon. *Cada equipo slo puede tener un Arcane Ring. *Cada equipo slo puede tener en total: * un Eul's Scepter of Divinity y dos Guinsoo's Scythe of Vyse </p> <p>* dos Eul's Scepter of Divinity y un Guinsoo's Scythe of Vyse </p> <p>5) Desconexiones *Desconexcion antes de que un heroe muera : se empieza de nuevo *Se puede usar el heroe de un jugador desconectado, los items de ese heroe pueden ser vendidos o usados solo por ese heroe.</p> <p>Saves: *Si usaron saves se debe efectuar rmk desde el save mas reciente, si un team tiene mas de 8 kills que el otro en el momento que se cae a comparacion de momento de el ultimo save no se ira al save NOTA: una torre cuenta como 2 kill, roshan 2 kill, una crepera 4 kill *despus del un first blood se debera saviar, solo si hay jugadores online. *Se puede reemplazar un jugador por otro entre rmks, no saves.</p> <p>6) Disputas *Las Disputas entre equipos si no pueden resolverse entre ellos van a ser resueltas por un Organizador. *El Organizador va a discutir el problema solo con un representante de cada equipo (obviamente cada equipo elije su representante). *Las penalidades varian segun el problema y pueden aplicarse o a jugadors especificos o a equipos enteros. *Todas las acciones, tanto las buenas como las malas de cada equipo van a ser tomadas en cuenta. Actitudes antideportivas pueden resultar en un seeding mas bajo (jugar en una zona mas dificil), perder la oportunidad de tener primer pick, suspencion de un jugador, revertir una victoria o descalificarlos del torneo. *Advertencias: se daran advertencias a los teams que rompan las reglas, 2 advertencias = ban. *Si un equipo rompe una regla que afecta al transcurso del partido se dara la victoria al otro.</p>