RESIDENT EVIL 4

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es la historia de un juego de muertos vivientes

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Resident Evil 4 (Biohazard 4 en Japn) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es comn en esta serie, est clasificado M (Mature 17+), y originalmente se public nicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adapt para PlayStation 2, y tambin est en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versin ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se public para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japn el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se public en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japn el 1 de diciembre de 2005. Para PC, sali el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versin de Wii apareci el da 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputacin de actuar estpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes

Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis aos siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organizacin secreta y particip en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial. Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la informacin que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en Espaa donde supuestamente la mantienen retenida.

Ashley Graham: Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 aos, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad. Sin saber por qu, es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.

Ada Wong: Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis aos, pero la verdad sobre su destino result ser algo distinta. Contra todo pronstico sobrevivi y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destruccin. A cambio de sta ayuda, acept seguir trabajando para su organizacin y rpidamente se convirti en su mejor agente.

Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas.

Bitores Mndez: Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversin tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misin prioritaria es capturar a Lus y recuperar la muestra robada. Pero se topar con Leon, cuya intromisin le conducir a un desenlace fatal a la salida de la aldea.

Ramn Salazar: Es el joven de 20 aos que gobierna el castillo. En el pasado exista un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendan culto a un tipo de parsito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logr despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo ms profundo de la fortificacin. Ahora, Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no slo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que l mismo tambin se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su seor.

Jack Krauser: Poco se conoce del pasado de Krauser, salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos aos atrs.

Ahora, despus de ser objeto de diversos experimentos en la organizacin de Wesker, se ha infiltrado bajo sus rdenes en la organizacin de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EE.UU.. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfa de l, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparicin slo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker estn confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada, Leon. Osmund Saddler: Persona de gran carisma cuya actitud visionaria slo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechndose del punto dbil del actual gobernador Ramn Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parsitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama seor del territorio. Con esto ya no le es difcil someterlos mediante el miedo a esa oscura religin y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Mndez y el mismsimo Salazar. Tambin crea una unidad de investigacin dirigida por Lus Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es ms que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo; para llevarlo a cabo, hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensin de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para as ocasionar una reaccin en cadena que acabara con el control de los tres rganos ms importantes del pas y por lo tanto su poder.

Ingrid Hunnigan: Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EE.UU.. Se comunica

mediante un video-transmisor y su misin es recibir informacin sobre su situacin as como transmitirle las rdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.

Mercader: Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algn extrao motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los dems. A parte del trafico, tambin tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes.

Enemigos:

Este juego est repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general, ya que varia de los tpicos zombies para dar paso a infectados, personas expuestas al virus Las Plagas y por lo cual quedan bajo un estado de control mental.

Las Plagas: Son el agente de transformacin en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar orden que las desenterraran aos despus estaban momificadas, en un estado de hibernacin celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y stas se reactivaron dentro de sus cuerpos, desarrollndose hasta volver a su forma original. En dicha forma presentan las siguientes caractersticas:

1. Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbitico con ellos.

2. Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.

3. Se agrupan en una organizacin social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre s independientemente del organismo husped.

4. Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposicin continua al Sol o a un foco de luz muy intenso les provoca la muerte. Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que La Plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponindola a una radiacin especial. Sin embargo, como sta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los caso de Salazar, Mndez y especialmente en Saddler, Las Plagas han sido antes qumicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer, Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parsitos. Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolucin distinto.

Tipo 1: Desarrollo inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando ste ha sufrido dao crtico y quedan fijadas a l mientras se mueve. Atacan con el tentculo o expulsando cido a distancia. Ejemplos son los aldeanos.

Tipo 2: Desarrollo medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandbula. Surgen del cuello del portador cuando ste ha sufrido dao crtico y quedan fijadas a l mientras se mueve. Atacan alargndose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su vctima con el mordisco. Ejemplos son los Iluminados.

Tipo 3: Desarrollo completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir dao crtico y en ese estado atacan expulsando cido o alargndose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con ste movimiento se arranque la cabeza de la vctima. Si el portador recibe ms daos stas se desprenden de l