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    17-Jul-2016

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    G U A Capcom Arcade de pistola 1 Jugador Castellano

    los zombis de

    racoon city han

    decidido darse

    una vueltecita en

    barco para hacer

    turismo. a ti te

    tocar, pistola

    en mano, ir

    eliminando uno

    por uno a estos

    simpticos

    muertos

    vivientes. te

    apetecen unas

    vacaciones en

    un barco de lujo?

    pues no olvides

    meter esta gua

    en tu maleta,

    nunca se sabe...

    los zombis de

    racoon city han

    decidido darse

    una vueltecita en

    barco para hacer

    turismo. a ti te

    tocar, pistola

    en mano, ir

    eliminando uno

    por uno a estos

    simpticos

    muertos

    vivientes. te

    apetecen unas

    vacaciones en

    un barco de lujo?

    pues no olvides

    meter esta gua

    en tu maleta,

    nunca se sabe...

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    D esde luego los de Umbrella no tie-nen demasiado cuidado transpor-tando sus productos, no. Tras la esceni-ta con Morpheus y la misteriosa chica,tomars el control de Bruce. Ca-mina hasta el final del pasillo en el queests para dar con la puerta que lleva ala habitacin 104. En la sala conti-gua, (A1), encontrars el primer car-gador para tu pistola. Continua hastael enorme pasillo (A2) que comunicalas habitaciones de esta zona y dirgetehacia el extremo contrario para entraren la habitacin 101. En el corredoral que lleva su puerta de atrs hallarsel mapa de esta planta del barco y lallave de primera clase (1). Efectiva-mente, el ruido que acabas de escucharproviene de la ex-inquilina de esta ha-bitacin, as que preprate para encon-trarte con ella en cuanto vuelvas a en-trar. Elimnala y sal de nuevo a (A2)para dirigirte hasta la habitacin102, donde hallars un par de carga-dores ms: uno en la cama de (A3) y

    el otro en el pasillo posterior. Regresaa (A2) y pasa por la puerta que lleva ala antesala de las escaleras principa-les, (A4). Puedes tomar tanto el cami-no de la izquierda como el de la dere-cha ya que ambos llevan a (A5) yestn custodiados por un muerto vi-viente. Una vez en la enorme sala quesirve de comunicacin entre la primeraplanta y la segunda, sigue de frentesin descender por ninguna esca-lera, para dirigirte hacia la siguientezona, uno de los dos pasillos que llevana la sala VIP, es decir (A6). All des-cubrirs que todos los pasajeros im-portantes del crucero han sido aniqui-lados como el resto. En uno de lossofs hallars la tarjeta de invita-dos (2), aunque antes de recogerladeberas prepararte ya que los cadve-res que hay a tu alrededor se levanta-rn para saludarte en cuanto la co-jas. Acaba con ellos (uno dejar uncargador) y busca del montn de pa-pales que hay en el suelo el primer

    Memory Card 2 (129 Kbytes) Dual Shock 2 + 18 aos 62,95 t

    STAIRSROOM 1F

    BAR SEVENSEAS

    STAIRS HALL 1F

    GUESTROOM

    FREETINGROOM

    DININGROOM

    POOLDECK

    KITCHEN

    GUESTROOM

    ENTRANCE

    SPIRALSTAIRCASE

    HALL 1F

    STOREHOUSE

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    lmhjmmhmmmUN NUEVO DESASTRECAPTAIN

    ROOM

    STAIRSROOM

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    STAIRSROOM

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    STAIRSHALL

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    STAIRSHALL

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    BATHROOM

    BEDROOM

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    GUESTROOM I

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    GUESTROOM

    2

    LOUNGE

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    202 201

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    SPIRALSTAIRCASE

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    documento, un fax proveniente de lafilial de Umbrella en Pars (3). Regresaa (A5) por el pasillo que hay al sur ypodrs conseguir otro cargador deuno de los guardias que vigilan la puer-ta de acceso (4). Ya en la amplia salade las escaleras, puedes liarte a bala-zos con los zombis que han aparecido oesquivarlos para regresar a (A2).Tambin aqu te espera un comit debienvenida; reparte plomo, sobre todocon l guardia que hay en la puer-ta del fondo (donde puedes usar latarjeta para invitados), ya que tiene

    otro cargador. Pasa a (A7) y atentoa la escenita.Baja por las escaleras al piso inferior ybusca la entrada principal del barco pa-ra dar, en la pared de la derecha con unpanel de control (5). Usa la tarjetade invitados y desbloquears las puer-tas del segundo piso, justo en la pa-sarela que hay sobre tu cabeza. Escogela que hay ms cerca de las escaleras ygira en el siguiente pasillo a la derecha.Al fondo hay 3 zombis (6) que podrseliminar si disparas a la caja quehay en el rincn de la izquierda . En-

    tra la habitacin 201 y coge un car-gador, una hierba y, del cuarto de ba-o otro documento (7). Sal y ve al pa-sillo norte (A8) para coger una hierbade uno de los extremos (cuidado conlos zombis que aparecern a tu espal-da) y entra en la habitacin 206. Sibuscas bien hallars una pistola consilenciador en el mueble (8) y unahierba verde en el suelo. Sal y entraen la estancia del final del pasillo, en(A9). All encontrars una mquinade escribir con la que guardar tu par-tida y un montn de municin (9).

    S al por la puerta del otro lado y ve a la habitacin 203. Elimina alzombi que hay dentro y coge la tarjetade identificacin de la cama. Al ha-cerlo, un grupo de zombis irrumpirnen la habitacin y los dos cadveresque hay en el suelo cobrarn vida(uno en el bao) (1). Eliminalos y re-gresa a las escaleras de caracol (A7)

    para usar tu nueva tarjeta en el panelde control de la primera planta.Con ello logrars que se abran dos delas puertas de esa primera planta, unade ellas es la que lleva a la cocina(A10), (la ms cercana al panel). Allhallars un cargador y una hierba,adems del acceso a la cmara fri-gorfica (A11). Si buscas entre el

    enorme montn de cadveres que seamontonan en el suelo, encontrarsuna caja de cartuchos y una esco-peta que usar contra los cadveresandantes que se levantarn a tu alre-dedor en un instante (2).Sal de ah y vuelve al pasillo para diri-girte al exterior de la cubierta, a(A12), aunque antes debers encar-

    PRESENTATIONROOM

    SPIRALSTAIRCASEHALL BIF

    MONITORROOM

    CARGOROOM

    SHIPCREWROOM

    SHIPCREWROOM

    ENGINEROOM BIF

    A7LIFT

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    lmhjmmhmhmmmmLA ESPA CHINA QUE ME AM

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    garte de un par de correosos zombis yrecoger una hierba y un cargador alo largo del amplio corredor. Una vez enla popa del barco, elimina desde lejos alos pocos zombis que disfrutan de lapiscina y luego coge del borde de lamisma una vaporizador curativo(3). Al fondo vers un panel de con-trol donde aguarda una llave y un do-cumento. Olvida de momento la tram-pilla que hay a la izquierda (an no lapuedes abrir) y regresa a la escalerade caracol (A7). Cruza la puerta quehay a la izquierda del panel de control ydesenfunda rpido para acabar con lostres zombis que se te echarn encima atoda velocidad. Con la zona despejada,entra en la habitacin 302, dondedars con una hierba y una pistolaautomtica. En el cuarto de bao hay

    un zombi que guarda en uno de sus bol-sillos un cargador, as que ya sabes loque debes hacer. Sal de nuevo al pasillo yentra en la habitacin de enfrente, la305. Adems de la compaa de otromuerto viviente, hallars una hierba yun cargador (4). Sal de nuevo y cruzala puerta que hay a tu izquierda para ac-ceder a (A13). Busca en la pared unpanel donde usar la ltima llave que hasencontrado (5) y la compuerta metlicaque hay a la izquierda se abrir para quepuedas llegar de nuevo a (A5), pero es-ta vez desde la primera planta. Dirgete ala puerta del fondo a la derecha (junto ala escalera hay una hierba verde) y teser posible entrar al saln de recreo(A14). Examina hasta el ltimo rincn ydars con un par de cargadores, unahierba y la carta del camarero

    (6). Olvida la puerta con el smbolo deltrbol y sigue por el pasillo hasta quellegues al almacn (A15). En las dis-tintas estanteras encontrars muni-cin, una hierba y el tirador quebuscas (7), adems del documentodiario del tripulante. Sal yobserva la escena para despustomar el control de Fon-gling.Tu objetivo ahora es llegar hasta ellugar donde viste la trampilla en laque usar el tirador que ahora tienes,ya sabes en (A12). De camino hastaall sers atacado por decenas dezombis (8) pero gracias al fusil deasalto que llevas ser pan comido des-hacerte de ellos (algunos soltarn mu-nicin al morir). De paso, puedes ha-certe con la hierba verde que hay en la

    habitacin 308. En la zona de recreo,coge el cargador que hay en el bordede la piscina (9), acaba con toda resis-tencia y usa el tirador en la escotilla delfondo. Un vdeo te mostrar como nues-

    tro enemigo suelta un par deHunters para que nos ha-gan picadillo.(VER HUNTERS)

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    bbbbcbcbbccbcbbHUNTERSHUNTERSYa con el control de Bruce, equpatecon la escopeta y espera a que sepongan a tiro. Dispara y seprate deellos unos metros para darte la vueltarpidamente y disparar de nuevo. Si-gue esta tctica alternando la esco-peta y la pistola automtica y acaba-rs con ellos fcilmente.

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    L uego, ya mas tranquilamente, ba-ja por la escotilla abierta ydesciende hasta que veas un arma-rio con municin y una mqui-na de escribir donde salvar la

    partida. Sigue adelante y baja en elpequeo montacargas del fondo.

    Eso te llevar directamente a (B1)donde encontrars una hierba verdeen la pasarela central y dos puertasque conducen a los pasillos laterales de (B2). Aunque da igual cual escojas,mejor hazlo por la que hay ms al Sur,ya que lleva a una hierba que hay enun rincn (1). Cruza una puerta mstras enfrentarte a un buen puado dezombis y sube por el elevador delfondo. Ests en la parte inferior de(A7) y slo hay una puerta por la quepuedes pasar tras hacerte con el ma-pa de esta zona que hay pegado en lapared. Ya en (B3), observa las cajasde madera a ambos lados (aunquetodava no puedes abrirlas) y cruza el

    portn de enfrente (2). Los pasi-llos que se abren a ambos

    lados llevan a (B4) y estn custodia-dos por dos zombis que guardan ensus bolsillos un cargador y unas pas-tillas curativas (coge la municinque hay sobre las tablas de madera). Yaen la sala de presentaciones, cogedel rincn de la izquierda una hierbams y baja a la zona inferior mediantela compuerta automtica. Al fondo en-contrars un nuevo documento y unapalanca (3). Date media vuelta y enese momento aparecer Morpheuscon un aspecto algo diferente. Ademsde haber cambiado de sexo por arte demagia, se ha vuelto invulnerable atus ataques as que sal de ah pitandohasta (B3). Sigue esquivndole y abrela tercera caja de madera del ladoizquierdo para encontrar otra tarjetade acceso (4). Con ella en tu poder,sal a (A7) y corre hacia la puerta conuna cerradura electrnica. Usa enella la tarjeta y observa la escena.Con Fogling bajo tu control, ten-drs que activar la energa elc-trica del barco. Delante de ti hay dos

    escaleras que dan a la parte inferior de(B2), donde te esperan dos Hunters(5). Lo mejor que puedes hacer es es-quivarlos y buscar en la esquina supe-rior izquierda de la enorme estancia elinterruptor que buscas. Luego subea la pasarela superior a toda velocidady activa el panel que hay cerca delportn por el que as llegado aqu. Otraescenita te dejara en manos de Bruce.Entra en la habitacin 006 y acabacon su ocupante para hacerte con unahierba. Ahora podrs repetir laoperacin en las habitaciones008 y 003 y hacerte as con unoscartuchos y un cargador respecti-vamente. Esquiva a los zombis que pue-blan el pasillo y sal a (A7) para volvera (B3). All aguarda un peligrosoHunter que podrs aniquilar o esqui-var, pero sin olvidarte de registrar elresto de cajas de madera que de-jaste sin abrir hace un rato para hacer-te con dos hierbas y municin parala escopeta. Sal a toda velocidad por elportn del otro extremo y entra, ahora

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    ENGINEROOM B2F

    BOILERROOM

    LIFT

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    LIFT

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    lmhjmmhmmmmNAVO DESCONTROLADO

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    s, en (B5). Aqu podrs relajarte ysalvar la partida, recargar tu pis-tola y hacerte con un vaporizador,la llave de la sala de recreacin yun nuevo documento informativo(6). Cuando te recuperes, sal y dirgetede nuevo a (B4). Acaba con los treszombis que all te esperan y coge deuno de sus putrefactos cadveres unaspastillas de hierbas medicinales.Con la energa restablecida, podrspulsar el botn que hay entre lasdos compuertas y abrir as la trampi-lla a la que dan las escaleras de la sala(7). Sube por ellas y aparecers en(15).Pasa por la puerta del fondo a la dere-cha y dirgete al bar (A14). Si quie-

    res coger la hierba que ahora aparecejunto a las mquinas tragaperras ten-drs que acabar con los numerososzombis que te rodean. Usa el dispa-ro en la cabeza desde una distanciaprudente y no tendrs problemas. Usala llave de la sala de recreacin en lapuerta de la derecha y aparecers jun-to a una escalera que lleva a la segun-da cubierta. Sube, acaba con el zom-bi que se te echar encima y sal por lanica puerta abierta hasta que encuen-tres el camarote del capitn delSpencer Rain (A16). En la mesa en-contrars el cuaderno de bitcoradel capitn y tras leerlo.a l mismo.Aparecer por sorpresa desde (A17) ynecesitars de buenos reflejos y varios

    escopetazos para acabar con l (8).Recoge de su cuerpo inmvil unas pas-tillas y luego entra en (A17), dondeencontrars una Mgnum y algo demunicin para ella. Antes de abando-nar estas habitaciones por la puertaque lleva a unas nuevas escaleras (noentres en el cuarto de bao), co-ge la caja de cartuchos de uno delos rincones. Ahora sube hasta latercera planta del barco y acaba con

    los dos zombis que hay junto a la puer-ta del puente de mando, (A18). Entraen l y observa la escenita. Como en to-do buen Resident Evil, una cuentatras de algo ms de 5 minutos tepondr las cosas ms difciles. Acabacon los tres zombis que han entrado enla sala y coge los cartuchos de la me-sa (9) para luego salir disparado dellugar hacia (A19).(VER TYRANT)

    bbbbccbcbbTYRANTTYRANTAntes de disparar observa el rga-no de su nuca: se es el punto alque debes dirigir tus balas paraeliminarlo. Corre a su alrededor yprocura cogerle la espalda paradarte la vuelta con el giro rpido ydisparar con la pistola o la escope-ta.Tras varios impactos, se arrodi-llar y podrs inflarlo a plomo.Vigila tu salud, ya que sus embesti-das son muy dainas (no dejes demoverte). Si andas escaso de mu-

    nicin, coge los dos cargado-res que vers en uno de los

    rincones.

    HELIPORT BRIDGE

    STAIRSROOM 3F

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    Coge de la pared de la izquierda elmapa de la zona y entra en (C1).Salva la partida, carga tus pistolas, ycoge la hierba y los dos documentos.Sal al pasillo y corre hasta el fondo. Antesde entrar por la nica puerta abierta, cogedel rincn un lanzagranadas (1). Ahoras, cruza la puerta a (C2) para remojartelos pies en el canal con agua de delante.Espera a que pasen esos torpedos vivien-tes sobre los que has ledo y gira a la de-recha para subir cuando puedas hasta

    (C3). Atraviesa la puerta y olvida la quequeda de frente. Gira a la izquierda y ani-quila a dos zombis (coge las pastillasque soltar uno de ellos) y llegars hasta(C4). Baja hasta el canal de nuevo y dir-gete a la derecha. Enseguida vers alNautilus en (C5), un asqueroso bichoque es el que produce a los chicos torpe-dos (2). Desde donde ests ni siquiera tever, as que saca la pistola y disparacontra l 20 balazos hasta que sehunda en el agua. Sube los escalones que

    hay enfrente hacia (C6) y preprate parael encuentro con un nuevo tipo dezombi. Van sin ropa y son ms resis-te...