Resident Evil Out Guia

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    20-Jul-2015

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<p>GUA</p> <p> Capcom Aventura de accin 1 Jugador Castellano</p> <p>P L AY G T</p> <p>Si necesitas ayuda para sobrevivir en Raccoon City has venido al sitio indicado. Te vamos a contar todo lo que debes saber para cumplir con xito todos los retos de todos los escenarios. Y adems, con todos los personajes.</p> <p>48</p> <p> Memory Card 2 (278 Kb) Dual Shock 2 + 16 aos 63,95 t</p> <p>PS2</p> <p>INtroduccinEn este nuevo Resident Evil el mecanismo de juego cambia sustancialmente, pues te enfrentars a los engendros de Umbrella en compaa. A lo largo de los 5 escenarios estars acompaado por otros personajes controlados por la consola y con los que podrs interactuar. Adems, tendrs que escoger uno de ellos antes de empezar cada misin. A pesar de que cada personaje cuenta con habilidades propias, el itinerario a seguir y las acciones clave son iguales para todos. Por ello hemos optado por explicar cada escenario de forma genrica, tomando como base a Kevin (uno de los personajes ms equilibrados). Siguiendo nuestras indicaciones podrs superar cualquier escenario con cualquiera de los 8 protagonistas. Los cambios puntuales como consecuencia de llevar a uno o a otro sern sealados mediante un cuadro con el nombre de dicho personaje.</p> <p>090909090909090909 Niveles de dificultadPuedes empezar cada escenario en diferentes niveles de dificultad. Los cambios se limitan al nmero de armas e tems que encuentres y a la resistencia de tus enemigos. El desarrollo de la aventura no variar.</p> <p>090909090909090909 TEMSDebido a la enorme cantidad de tems que inundan cada uno de los escenarios, hemos optado por obviarlos en el texto explicativo de cada una de las misiones. Slo mencionaremos los objetos clave o los realmente tiles (armas especialmente) y siempre teniendo en cuenta el nivel de dificultad Normal. El resto de objetos, como hierbas, sprays y dems, los veris indicados en los mapas que adjuntamos de cada una de las zonas. Como ltimo apunte, sealar la existencia en cada escenario de una serie de objetos especiales que no se ven a simple vista (no brillan, para entendernos). Cada escenario consta de 20 de estos tems, ms 4 exclusivos por</p> <p>personaje. Obtenerlos slo te reportar una puntuacin mayor al final del nivel, ya que no pueden ser usados</p> <p>durante el juego. En la ltima seccin de este gua te daremos la relacin completa y su localizacin.</p> <p>090909090909090909 EventosExiste en cada escenario una serie de acontecimientos, llamados Eventos que deben ser ejecutados si quieres obtener el 100% del juego (no sirven para nada ms). La mayora consisten en realizar alguna accin determinada, como formar una barricada, pero otras muchas se limitarn a obtener ciertos objetos o visionar alguna escena en particular. Te daremos una lista completa de dichos eventos en cada uno de los niveles.</p> <p>090909090909090909 Interaccin personajesEn cada escenario tendrs la compaa de dos supervivientes ms, que actuarn de forma independiente e irn a su bola la mayor parte del tiempo. Eso s, dispones de un puado de rdenes con las que poder interactuar con ellos y conseguir as que te sigan, te ayuden o se queden donde estn. No siempre te obedecern, pero s la mayora de las veces.</p> <p>Normalmente podrs despreocuparte de ellos, pues suelen aparselas bastante bien solitos. Eso s, no est de ms que les eches un vistazo y les</p> <p>prestes ayuda cuando se vean en apuros, pues en alguna ocasin muy puntual te vendr muy bien su ayuda. Tambin haras bien en revisar conti-</p> <p>nuamente sus inventarios, pues muchas veces recogern por iniciativa propia objetos que a ti te vendrn la mar de bien (no dudes en pedrselos).</p> <p>49</p> <p>P L AY G T</p> <p>GUA</p> <p> Resident Evil Outbreak</p> <p>PERSONAJESA tu disposicin hay 8 personajes con los que encarar los 5 escenarios que te propone el juego. Cada uno de ellos posee unas habilidades determinadas y un tem nico. Aqu tienes una descripcin detallada de todos ellos.</p> <p>090909090 090909090 kevin Ryman David kingPROFESIN: Polica de Raccoon City. OBJETO PERSONAL: Pistola especial. CARACTERSTICAS: Su estado de forma le permite correr ms rpido que la mayora de sus compaeros. HABILIDADES: Tiene una extraordinaria puntera con su propia pistola y es capaz de dar patadas para aturdir. PROFESIN: Fontanero. OBJETO PERSONAL: Caja de herramientas con cuchillo, llaves inglesas, kit de reparacin de armas y cinta adhesiva. CARACTERSTICAS: Es rpido y lanza llaves inglesas. HABILIDADES: Puede crear nuevas armas combinando tems con la cinta adhesiva de su caja de herramientas.</p> <p>NOTAS: La municin de su pistola es muy escasa, por lo que deberas llevar una segunda pistola. Apunta y espera unos segundos a que Kevin cambie de postura mientras afina el tiro. Dispara entonces.</p> <p>NOTAS: Te pondr las cosas muy fciles mientras avanzas por Raccoon City. Armado con cualquier cuchillo, es capaz de realizar un ataque devastador pulsando repetidamente .</p> <p>090909090 090909090 Cindy Lennox Yoko SuzukiPROFESIN: Camarera. OBJETO PERSONAL: Maletn de hierbas. CARACTERSTICAS: Su velocidad y resistencia no son muy altas, pero puede esquivar los ataques aganchndose. HABILIDADES: Puede guardar y mezclar hierbas en su maletn y con ellas curar a sus compaeros. PROFESIN: Estudiante. OBJETO PERSONAL: Mochila. CARACTERSTICAS: Sus cualidades atlticas no son muy evidentes, pero su intelecto deja en ridculo a sus compaeros. HABILIDADES: Su mochila le permite llevar el doble de objetos de lo habitual, lo que resulta muy til.</p> <p>NOTAS: Una guapa simptica camarera que resulta muy poco til para todo lo relacionado con la lucha, pero que es una compaera ideal si ests herido.</p> <p>NOTAS: Si pulsas y mantienes presionado antes de que un enemigo te ataque, y lo sueltas justo antes de que te alcance, correr para ponerse a cubierto.</p> <p>P L AY G T</p> <p>50</p> <p>PS2</p> <p>090909090 090909090 george Hamilton Jim ChapmanPROFESIN: Mensajero. OBJETO PERSONAL: Moneda de la suerte. CARACTERSTICAS: No es muy fuerte, pero puede hacerse el muerto para que no le ataquen. HABILIDADES: Es capaz de encontrar todos los tems de una zona (aparecern en el mapa como una interrogacin). PROFESIN: Mdico. OBJETO PERSONAL: Botiqun. CARACTERSTICAS: Puede obtener compuestos curativos ms potentes, mezclando otros tems en su maletn. HABILIDADES: Es capaz de contraatacar a los enemigos usando un empujn (R1+).</p> <p>NOTAS: Ten cuidado, porque cuando se hace el muerto la infeccin se extiende por su cuerpo ms rpidamente. Cuando las cosas no te vayan bien, usa la moneda (mira que no haya zombis cerca) para ver si mejora tu suerte.</p> <p>COMBINACIN DE TEMS EN EL BOTIQUN: Hierba verde: antdoto (detiene la infeccin y cura). Hierba azul: medicina (cura heridas). Hierba roja: hemosttico (detiene las hemorragias). Hierba azul y roja: medicina G. Hierba verde y azul: antivirus (detiene la infeccin). Hierba verde, roja y azul: antivirus G.</p> <p>090909090 090909090 Mark Wilkins Alyssa AshcroftPROFESIN: Guardaespaldas personal. OBJETO PERSONAL: Pistola modificada. CARACTERSTICAS: Es el personaje ms fuerte y aguanta mejor los ataques de los enemigos. HABILIDADES: Es capaz de repeler muchos ataques con su movimiento especial y puede protegerse pulsando repetidamente si est desarmado. PROFESIN: Reportera. OBJETO PERSONAL: Ganza. CARACTERSTICAS: Puede abrir taquillas, cajones, etc pulsando repetidamente. HABILIDADES: Puede esquivar los ataques mediante un rpido movimiento. Adems, posee una puntera similar a la de Kevin (su utilizacin es la misma).</p> <p>NOTAS: Su fuerza le hace demoledor en las cortas distancias. Equpalo con armas de cuerpo a cuerpo, espera a que cambie de posicin antes de golpear y causar un enorme dao en su enemigo. Es una pena que su enorme tamao le impida esconderse de los zombis.</p> <p>NOTAS: Cada cerradura requiere un tipo de ganza especifica para ser abierta en el menor tiempo posible. Si usas la incorrecta, tardars ms pero obtendrs una recompensa mayor (te lo indicaremos en su justo momento a lo largo de la gua). Ten cuidado, ya que tiene muy poca resistencia, por lo que debes protegerla.</p> <p>51</p> <p>P L AY G T</p> <p>GUA</p> <p> Resident Evil Outbreak</p> <p>ESCENARIO 1: EPIDEMIADESARROLLODesde el bar, coge pistola y la llave que hay encima de la barra del bar (E1). Usa la llave en la puerta norte y haz que los dems te sigan (E2). Sube las escaleras rpidamente y sin acercarte a las ventanas, por lo que pueda asomarse por ellas. Ya en el piso superior, busca en la habitacin de la derecha (sala de descanso) el mapa con el que orientarte. Contina por el pasillo hasta la sala del personal (E4, E5, E27, E28, E31). En la mesa que hay en el lado izquierdo encontrars un peridico y, debajo de l, la llave con la etiqueta azul (E18, 19, 20, 22, 23). Con ella podrs abrir sin problemas la puerta del lado derecho del pasillo y que lleva al tercer piso (E3). Una vez all, acceders a la enorme licorera del bar (E4).</p> <p>Tabla de personajes y rdenesPERSONAJE : Kevin Mark Jim George David Alyssa Yoko Cindy Evento 01 (E1) L2 + S, Hablar con: Mark Kevin Kevin Cindy Mark Mark Kevin Mark Evento 02 (E2) L2 + M,Hablar con: Cindy Cindy Mark Mark Kevin Kevin Mark Kevin Evento 03 (E3)</p> <p>CONSEJOStems cuando Dedcate a buscar los s rodeado tengas tiempo y no est de zombis. ipado con Mantente siempre equ de fuego) y un arma (a poder ser algn tem curativo. esquiva a En las zonas anchas municin. los zombis para ahorrar</p> <p>Empujar los barriles en el bar hasta la puerta (slo Mark).</p> <p>Usa la llave de personal en la puerta trasera del bar.</p> <p>Usa la llave con llavero azul en la puerta del pasillo de la sala de personal.</p> <p>Evento 04 (E4)</p> <p>Evento 05 (E5)</p> <p>Evento 06 (E6)</p> <p>A tu derecha hay otra puerta, pero olvdala de momento. Corre hacia el fondo de la habitacin hasta que veas un montn de cajas apiladas, una escalerilla y un montacargas. Las escaleras llevan hasta lo alto de las cajas y a la salida hacia el tejado, pero para poder llegar hasta all antes necesitars unas llaves (E24). Da media vuelta y corre hacia la bodega de vinos. Aqu encontrars, entre otras cosas, la llave del montacargas y una mquina de escribir donde guardar temporalmente tus progresos.</p> <p>Coloca una botella de vino en el cuadro del fondo para que se abra el escritorio y adquieras una escopeta.</p> <p>Abrir taquilla en la sala de las taquillas (slo Alissa).</p> <p>Mover las cajas con el montacargas al final de la licorera.</p> <p>BAR Js 1 PLANTA</p> <p>BAR Js 2 PLANTA</p> <p>P L AY G T</p> <p>52</p> <p>SALA DE DESCANSO</p> <p>PS2Evento 07 (E7) Evento 08 (E8) Evento 09 (E9) Con la llave, corre hacia el montacar-</p> <p>gas y sala en l (E6). Luego pulsa la palanca y elevar unas cajas para completar tu ruta de escape (E7). Sube las escalerillas (que te siga algn compaero) y arrstrate hasta el conducto que hay a la izquierda. En el ltimo piso, sube las escaleras hasta la azotea (E9). Justo antes de salir al exterior vers a tu derecha una mesa y encima las llaves del almacn. Sal por la siguiente puerta.</p> <p>Rompe el cierre de la licorera tras pasar por las cajas elevadas levantando la verja metlica.</p> <p>Destroza la verja de la azotea a base de empujones.</p> <p>Evento 10 (E10)</p> <p>Evento 11 (E11)</p> <p>Leer todos los graffitis con el mechero en: el cartel situado junto a la escalera de las cajas de la licorera, en mitad de las escaleras que dan acceso a la azotea, junto a la puerta del almacn, en los barriles de la estantera del fondo de la licorera y junto al ascensor del edificio de los apartamentos.</p> <p>Evento 12 (E12)</p> <p>CONSEJO S Algunas de las armas cuerpo a cuerpo, como escobas o varas de acero se acaban rom piendo. Si ves que tus compa eros no tienen armas, consgu eselas. Para eliminar a los cue rvos de un solo disparo, espera a que ataquen a un compaero. Intenta r matarlos mientras vuelan es mu y difcil.</p> <p>Crear una barricada empujando los dos coches patrullas aparcados en la calle que hay frente al bar.</p> <p>Abre la vlvula del tanque de combustible del camin.</p> <p>Hierba roja Hierba azul Hierba verde</p> <p>Spray Punto salvado Armas</p> <p>Objeto importante Partes armas Antivirus</p> <p>Municin Documento</p> <p>Usa mechero para incendiar el combustible derramado del tanque.</p> <p>Evento 13 (E13)</p> <p>AZOTEA DE BAR Js</p> <p>Ya en el exterior, corre hacia el otro extremo de la azotea mientras esquivas a los cuervos (E29, E30). Al fondo vers una puerta que conduce al pequeo almacn (encontrars tems) y una seccin de verja justo enfrente con aspecto deteriorado (E8). Si quieres avanzar tendrs que derribarla a base de patadas (si tu personaje te lo permite) o empujones. Es recomendable que vayas acompaado por alguno de tus compaeros, pues servirn de cebo para el zombi que vigila la zona y para los dos cuervos que te sobrevuelan. Nada ms subir por la pasarela, comenzar la cuenta atrs de 3 minutos. Debes acceder a la calle antes de que acabe. Corre hasta el final de la pasarela y salta despus de tus compaeros. Si te quedas colgando, avisa rpido a uno para que te ayude. Entra en los ticos de los apartamentos, llama al ascensor y baja a la 1 planta (E9). No te pares a ver si se abren las puertas y sal a la calle por la del fondo. Ayuda al polica a colocar los coches patrulla impidiendo el paso a los zombis (E10, E26). Si uno se pone en medio, elimnalo a tiros sin perder mucho tiempo.</p> <p>ALMACN</p> <p>Activar detonador en la calle principal.</p> <p>Evento 14 (E14)</p> <p>BAR Js 3 PLANTAMata a los zombis de la calle principal utilizando el explosivo.</p> <p>Evento 15 (E15)</p> <p>LICORERAEscapar de zombis en la camioneta tras verlos desde el puente peatonal.</p> <p>P L AY G T</p> <p>53</p> <p>GUA</p> <p> Resident Evil OutbreakEvento 16 (E16) Evento 17 (E17) Evento 18 (E18)</p> <p>CONSEJOS Evita que tus compa eros mueran y aydales si los ves en apuros. Mientras observas el mapa o te equipas puedes ser ata cado. Si quieres descansar pul sa select.</p> <p>Habla con el polica para huir (E16). Pronto abrir el candado que bloquea</p> <p>la puerta y podrs pasar a otra calle. Avanza hasta el fondo y espera a que el agente abra la puerta a balazos. Cuando ests junto al camin cisterna y el polica muera, coge la escopeta y el mechero, acrcate a la manivela del camin y brela para que caiga el combustible (E11). Colcate en una zona que no est llena de gasolina junto a tus compaeros (llmalos para atraerlos) y utiliza el mechero (E12, E17). Cuando la calle arda, baja al canal de agua antes de que explote el camin. Sube por la abertura de la pared para introducirte en el tnel. Ve hasta el final y sube por las escaleras para dar a una calle segura. Habla con otro poli para que te saque de ah (E21). Cuando el camin se detenga, rmate hasta los dientes con todo lo que encontrars dentro para afrontar la recta final del escenario. PODRS FINALIZAR DE DOS FORMAS: Pedirle al poli que te saque de all tras ver a los zombis en medio del puente peatonal (E15).</p> <p>Recoge los mapas en la sala de descanso y en el espejo retrovisor de un coche patrulla.</p> <p>Muere en la explosin del tanque de combustible.</p> <p>Obtn peridico en la habitacin del personal (debajo est la llave azul).</p> <p>Evento 19 (E19)</p> <p>Evento 20 (E20)</p> <p>Evento 21 (E21)</p> <p>Obtn Memo de Jack en la sala de descanso.</p> <p>Obtn Diario de emple...</p>