Resident Evil - Reglas

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Resident Evil Master FAQ Document

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  • Octubre de 2010

    Comienzan a llegar nuevas noticias y hablan de canibalismo

    en los lugares ms recnditos de los Estados Unidos. Los

    informes indican que algunas personas han sido atacadas por

    un grupo de aproximadamente 10 individuos. Las nicas

    evidencias encontradas han sido mordeduras con trozos

    arrancados de carne y de hueso. Los horripilantes incidentes

    continan incrementndose, con el epicentro triangulado en

    una aislada mansin a las afueras de la ciudad.

    Al acercarte a la mansin eres atacado. A tus agresores

    parecen afectarles tus ataques y te retiras al interior de la

    mansin. Sin posibilidad de retroceder por el camino por el

    que has llegado sers capaz de seguir hacia delante,

    encontrar una salida y, sobre todo, escapar con vida?

    Bienvenido al Horror de la Supervivencia

    CAPTULO I. CONCEPTO DEL JUEGO.

    Bienvenido a Resident Evil Deck Building Game. Este es un

    juego en el que te construirs un mazo a partir de uno inicial

    ms pequeo. El mazo que vas a construir representa a tu

    Inventario, el cual incluye Suministros Mdicos, Armas o

    Municin. Tu mazo ser tu pasaporte hacia la supervivencia.

    CAPTULO II. ANLISIS DE LAS CARTAS.

    (1) CARTA DE PERSONAJE

    Las Cartas de Personaje se usan

    para combatir a los Infectados

    que te encuentres a lo largo del

    juego. Cada Personaje tiene

    efectos especiales que pueden

    cambiar el curso del juego

    cuando se usan.

    Tipo de Carta.

    Salud Mxima e Inicial:

    este nmero indica la Salud

    Inicial del Personaje. Tambin

    representa la Salud Mxima que ese Personaje puede tener.

    Nombre del Personaje.

    Niveles y Condecoraciones Requeridas: Aqu se indican

    las Condecoraciones necesarias para alcanzar el Nivel

    correspondiente (ver Subir de Nivel y Condecoraciones).

    Efectos: Estos son los efectos especiales que tiene este

    Personaje. Los efectos del Personaje que usen la palabra

    can (puede) en ellos, solo pueden ser usados una vez

    durante su turno, as que, salos con acierto!

    --------------------------------------------------------------------------

    (2) CARTA DE MUNICIN

    La Municin sirve de Recursos

    Bsicos que los Jugadores

    necesitan para cargar sus Armas

    y para ganar Oro para Comprar

    otros Recursos.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre.

    Iconos de Bonificacin:

    Estos iconos muestran cualquier

    bonificacin adicional que tenga la carta de Municin. En

    este ejemplo, la carta Ammo X 10 da 10 de Municin y 10

    de Oro.

    --------------------------------------------------------------------------

    (3) CARTA DE ARMA

    Las Cartas de Armas se usan en

    el combate para hacer Dao a

    los Infectados. La mayora de

    ellas requieren Municin que

    necesitas tener si quieres hacer

    Dao con esa Arma. Las Armas

    sern tu Recurso primario

    usado para hacer Dao a los

    Infectados.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre del Arma.

    Tipo de Arma.

    Municin Requerida: Este nmero indica cuanta

    Municin es necesaria para usar esta Arma.

    Dao: Este nmero muestra cunto Dao hace este Arma

    cuando se usa.

    Efectos del Arma: Efectos especiales que el Arma

    proporciona, si los hay. Los efectos del Arma se activan

    cuando el Arma es usada.

  • (4) CARTA DE INFECTADO

    Las Cartas de Infectados estn

    slo en la Mansin (ver el

    apartado Cartas que van dentro

    de la Mansin). Cuando los

    jugadores Exploran la Mansin,

    tienen grandes probabilidades de

    encontrarse con un Infectado. Si

    ocurre esto, deben derrotarlos

    usando cualquier carta de Arma

    que tengan, para que ellos sean

    incapacitados permanentemente.

    Tipo de Carta.

    Nombre del Infectado.

    Salud.

    Efecto: Aqu se muestran los efectos especiales que tenga el Infectado, si los tiene.

    Dao: Este nmero indica cunto Dao hace al Personaje

    Atacante si este no lo derrota en combate.

    Condecoraciones de Recompensa: Esto indica cuantas

    Condecoraciones ganas cuando es derrotado. Cuanto ms

    fuerte sea el Infectado, ms Condecoraciones ganar tu

    Personaje.

    --------------------------------------------------------------------------

    (5) CARTA DE FICHA

    Las Cartas de Ficha solo se

    encuentran en la Mansin. Ellas

    representan cajas que contienen

    Armas sper poderosas, como

    la Ametralladora Gatling o el

    Lanzacohetes. Asume el riesgo,

    adntrate en la Mansin, y

    podrs encontrar estas cartas

    sper poderosas.

    Tipo de Carta.

    Nombre de la Ficha.

    Efectos: Aqu se indica el efecto de la carta

    (6) CARTA DE OBJETO

    Las Cartas de Objetos tienen a

    menudo efectos curativos, o de

    incremento de la Salud Mxima

    de los Personajes. Algunos

    Objetos pueden encontrarse

    solo en la Mansin. salos

    correctamente y toma ventaja

    sobre los dems jugadores.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre del Objeto.

    Efecto: El efecto especial que da al jugador.

    --------------------------------------------------------------------------

    (7) CARTA DE ACCIN

    Las Cartas de Accin tienen

    poderosos efectos que dan a los

    jugadores bonificaciones que

    van a necesitar para derrotar a

    los Infectados.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre de la Accin.

    Efecto: El efecto especial que da al jugador.

    Iconos de Bonificacin: Bonificaciones extra que

    consigues durante el turno en el que juegas la carta.

    CAPTULO III. COSAS QUE NECESITAS PARA JUGAR

    1-4 Jugadores

    Contadores de Juego (dados, fichas, etc.) o lpiz y papel

    para llevar la cuenta de la Salud de los Personajes.

    CAPTULO IV. EL REA DE JUEGO.

    El rea del centro se denomina rea de Recursos y

    contiene 18 pilas de cartas diferentes (llamadas Pilas de

    Recursos) colocadas boca arriba. Todas las cartas de esta

    rea constituyen los Recursos del juego. Los jugadores

    pueden Comprar estas cartas pagando la cantidad de Oro

    que muestra su Coste.

    Dependiendo del Escenario que se juegue, se colocan

    diferentes Recursos en el rea de Recursos. Sin embargo,

    hay algunas cartas que necesitas en todas las partidas. Las

    siguientes cartas son los Recursos Bsicos y se colocan en el

    rea de Recursos en todas las partidas. Los Recursos Bsicos

    son:

  • PILAS DE RECURSOS BSICOS:

    (1) Ammo X 10 (4) Handgun & Burst-Fire Handgun*

    (2) Ammo X 20 (5) Combat Knife & Survival Knife*

    (3) Ammo X 30 (6) Green Herb

    * Combina estas cartas y barjalas en una pila.

    Como puedes ver, las pilas (4) y (5) contienen dos tipos de

    cartas diferentes en ellas. Ambos tipos de cartas deben ser

    barajadas en la misma pila antes de ser colocadas en el rea

    de Recursos.

    Cada Jugador tiene su propia rea de Juego , Pila de

    Descarte y rea de Inventario . Cuando un Jugador

    juega una carta desde su Mano, la coloca en su rea de Juego

    boca arriba. Al final de cada turno, el Jugador se descarta de

    todas las cartas que haya jugado en ese turno, y las que

    queden en su Mano, en la Pila de Descarte. Cuando un

    Jugador Compra o Gana una carta, esta tambin es movida

    inmediatamente a la Pila de Descarte.

    Hay otra rea llamada rea de la Mansin , al lado del

    rea de Recursos. La Mansin contiene poderosas Armas y

    Objetos, junto con agresivos Infectados. Baraja las siguientes

    cartas en una pila y colcala boca abajo al lado del rea de

    Recursos.

    CARTAS QUE VAN DENTRO DE LA MANSIN:

    Todas las cartas de Infectados (33).

    Todas las cartas de Ficha (Token) (2).

    Todas las cartas Yellow Herb (3).

    CAPTULO V. PREPARACIN BSICA DEL JUEGO.

    (1) DECIDE QUIN VA PRIMERO

    Determina al azar quin ser el primer Jugador. Si se van a

    jugar varias partidas encadenadas, determina al azar al

    Jugador Inicial de entre todos los jugadores que hayan

    perdido en el juego anterior. El juego contina en sentido

    horario a partir del Jugador que va primero.

    (2) ESCOGE UN PERSONAJE

    Comenzando por el primer Jugador, cada Jugador selecciona

    al azar uno de los 10 Personajes del juego, hasta que todos

    los Jugadores tengan un Personaje. Recoge los Personajes no

    usados y devulvelos a la caja.

    CAPTULO VI. MODOS DE JUEGO.

    (MODO DE JUEGO 1) MODO HISTORIA

    Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores.

    Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos.

    El mortfero Virus causante de las recientes muertes ha

    surgido de nuevo en un suburbio. Movindote al amparo de

    la noche, intentas infiltrarte en el epicentro, una vieja y

    decrpita mansin. Sin embargo, monstruosos animales y

    abominaciones, creados por el virus al infectar a los vivos,

    estn al acecho.

    Para huir de la mansin, te ves obligado a buscar otra salida

    distinta. Tendrs valor para adentrarte en el abismo y

    encontrar una salida, o caers vctima de un Infectado?

  • PASO 1: PREPARA EL ESCENARIO FIRST TIMER

    El Modo Historia se puede jugar con cualquier combinacin

    de cartas. Se puede jugar con tan slo 10, o con todas. La

    primera vez que juegues,