Resident Evil - Reglas

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Resident Evil Master FAQ Document

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  • Octubre de 2010

    Comienzan a llegar nuevas noticias y hablan de canibalismo

    en los lugares ms recnditos de los Estados Unidos. Los

    informes indican que algunas personas han sido atacadas por

    un grupo de aproximadamente 10 individuos. Las nicas

    evidencias encontradas han sido mordeduras con trozos

    arrancados de carne y de hueso. Los horripilantes incidentes

    continan incrementndose, con el epicentro triangulado en

    una aislada mansin a las afueras de la ciudad.

    Al acercarte a la mansin eres atacado. A tus agresores

    parecen afectarles tus ataques y te retiras al interior de la

    mansin. Sin posibilidad de retroceder por el camino por el

    que has llegado sers capaz de seguir hacia delante,

    encontrar una salida y, sobre todo, escapar con vida?

    Bienvenido al Horror de la Supervivencia

    CAPTULO I. CONCEPTO DEL JUEGO.

    Bienvenido a Resident Evil Deck Building Game. Este es un

    juego en el que te construirs un mazo a partir de uno inicial

    ms pequeo. El mazo que vas a construir representa a tu

    Inventario, el cual incluye Suministros Mdicos, Armas o

    Municin. Tu mazo ser tu pasaporte hacia la supervivencia.

    CAPTULO II. ANLISIS DE LAS CARTAS.

    (1) CARTA DE PERSONAJE

    Las Cartas de Personaje se usan

    para combatir a los Infectados

    que te encuentres a lo largo del

    juego. Cada Personaje tiene

    efectos especiales que pueden

    cambiar el curso del juego

    cuando se usan.

    Tipo de Carta.

    Salud Mxima e Inicial:

    este nmero indica la Salud

    Inicial del Personaje. Tambin

    representa la Salud Mxima que ese Personaje puede tener.

    Nombre del Personaje.

    Niveles y Condecoraciones Requeridas: Aqu se indican

    las Condecoraciones necesarias para alcanzar el Nivel

    correspondiente (ver Subir de Nivel y Condecoraciones).

    Efectos: Estos son los efectos especiales que tiene este

    Personaje. Los efectos del Personaje que usen la palabra

    can (puede) en ellos, solo pueden ser usados una vez

    durante su turno, as que, salos con acierto!

    --------------------------------------------------------------------------

    (2) CARTA DE MUNICIN

    La Municin sirve de Recursos

    Bsicos que los Jugadores

    necesitan para cargar sus Armas

    y para ganar Oro para Comprar

    otros Recursos.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre.

    Iconos de Bonificacin:

    Estos iconos muestran cualquier

    bonificacin adicional que tenga la carta de Municin. En

    este ejemplo, la carta Ammo X 10 da 10 de Municin y 10

    de Oro.

    --------------------------------------------------------------------------

    (3) CARTA DE ARMA

    Las Cartas de Armas se usan en

    el combate para hacer Dao a

    los Infectados. La mayora de

    ellas requieren Municin que

    necesitas tener si quieres hacer

    Dao con esa Arma. Las Armas

    sern tu Recurso primario

    usado para hacer Dao a los

    Infectados.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre del Arma.

    Tipo de Arma.

    Municin Requerida: Este nmero indica cuanta

    Municin es necesaria para usar esta Arma.

    Dao: Este nmero muestra cunto Dao hace este Arma

    cuando se usa.

    Efectos del Arma: Efectos especiales que el Arma

    proporciona, si los hay. Los efectos del Arma se activan

    cuando el Arma es usada.

  • (4) CARTA DE INFECTADO

    Las Cartas de Infectados estn

    slo en la Mansin (ver el

    apartado Cartas que van dentro

    de la Mansin). Cuando los

    jugadores Exploran la Mansin,

    tienen grandes probabilidades de

    encontrarse con un Infectado. Si

    ocurre esto, deben derrotarlos

    usando cualquier carta de Arma

    que tengan, para que ellos sean

    incapacitados permanentemente.

    Tipo de Carta.

    Nombre del Infectado.

    Salud.

    Efecto: Aqu se muestran los efectos especiales que tenga el Infectado, si los tiene.

    Dao: Este nmero indica cunto Dao hace al Personaje

    Atacante si este no lo derrota en combate.

    Condecoraciones de Recompensa: Esto indica cuantas

    Condecoraciones ganas cuando es derrotado. Cuanto ms

    fuerte sea el Infectado, ms Condecoraciones ganar tu

    Personaje.

    --------------------------------------------------------------------------

    (5) CARTA DE FICHA

    Las Cartas de Ficha solo se

    encuentran en la Mansin. Ellas

    representan cajas que contienen

    Armas sper poderosas, como

    la Ametralladora Gatling o el

    Lanzacohetes. Asume el riesgo,

    adntrate en la Mansin, y

    podrs encontrar estas cartas

    sper poderosas.

    Tipo de Carta.

    Nombre de la Ficha.

    Efectos: Aqu se indica el efecto de la carta

    (6) CARTA DE OBJETO

    Las Cartas de Objetos tienen a

    menudo efectos curativos, o de

    incremento de la Salud Mxima

    de los Personajes. Algunos

    Objetos pueden encontrarse

    solo en la Mansin. salos

    correctamente y toma ventaja

    sobre los dems jugadores.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre del Objeto.

    Efecto: El efecto especial que da al jugador.

    --------------------------------------------------------------------------

    (7) CARTA DE ACCIN

    Las Cartas de Accin tienen

    poderosos efectos que dan a los

    jugadores bonificaciones que

    van a necesitar para derrotar a

    los Infectados.

    Tipo de Carta.

    Coste de Compra.

    Nombre de la Accin.

    Efecto: El efecto especial que da al jugador.

    Iconos de Bonificacin: Bonificaciones extra que

    consigues durante el turno en el que juegas la carta.

    CAPTULO III. COSAS QUE NECESITAS PARA JUGAR

    1-4 Jugadores

    Contadores de Juego (dados, fichas, etc.) o lpiz y papel

    para llevar la cuenta de la Salud de los Personajes.

    CAPTULO IV. EL REA DE JUEGO.

    El rea del centro se denomina rea de Recursos y

    contiene 18 pilas de cartas diferentes (llamadas Pilas de

    Recursos) colocadas boca arriba. Todas las cartas de esta

    rea constituyen los Recursos del juego. Los jugadores

    pueden Comprar estas cartas pagando la cantidad de Oro

    que muestra su Coste.

    Dependiendo del Escenario que se juegue, se colocan

    diferentes Recursos en el rea de Recursos. Sin embargo,

    hay algunas cartas que necesitas en todas las partidas. Las

    siguientes cartas son los Recursos Bsicos y se colocan en el

    rea de Recursos en todas las partidas. Los Recursos Bsicos

    son:

  • PILAS DE RECURSOS BSICOS:

    (1) Ammo X 10 (4) Handgun & Burst-Fire Handgun*

    (2) Ammo X 20 (5) Combat Knife & Survival Knife*

    (3) Ammo X 30 (6) Green Herb

    * Combina estas cartas y barjalas en una pila.

    Como puedes ver, las pilas (4) y (5) contienen dos tipos de

    cartas diferentes en ellas. Ambos tipos de cartas deben ser

    barajadas en la misma pila antes de ser colocadas en el rea

    de Recursos.

    Cada Jugador tiene su propia rea de Juego , Pila de

    Descarte y rea de Inventario . Cuando un Jugador

    juega una carta desde su Mano, la coloca en su rea de Juego

    boca arriba. Al final de cada turno, el Jugador se descarta de

    todas las cartas que haya jugado en ese turno, y las que

    queden en su Mano, en la Pila de Descarte. Cuando un

    Jugador Compra o Gana una carta, esta tambin es movida

    inmediatamente a la Pila de Descarte.

    Hay otra rea llamada rea de la Mansin , al lado del

    rea de Recursos. La Mansin contiene poderosas Armas y

    Objetos, junto con agresivos Infectados. Baraja las siguientes

    cartas en una pila y colcala boca abajo al lado del rea de

    Recursos.

    CARTAS QUE VAN DENTRO DE LA MANSIN:

    Todas las cartas de Infectados (33).

    Todas las cartas de Ficha (Token) (2).

    Todas las cartas Yellow Herb (3).

    CAPTULO V. PREPARACIN BSICA DEL JUEGO.

    (1) DECIDE QUIN VA PRIMERO

    Determina al azar quin ser el primer Jugador. Si se van a

    jugar varias partidas encadenadas, determina al azar al

    Jugador Inicial de entre todos los jugadores que hayan

    perdido en el juego anterior. El juego contina en sentido

    horario a partir del Jugador que va primero.

    (2) ESCOGE UN PERSONAJE

    Comenzando por el primer Jugador, cada Jugador selecciona

    al azar uno de los 10 Personajes del juego, hasta que todos

    los Jugadores tengan un Personaje. Recoge los Personajes no

    usados y devulvelos a la caja.

    CAPTULO VI. MODOS DE JUEGO.

    (MODO DE JUEGO 1) MODO HISTORIA

    Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores.

    Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos.

    El mortfero Virus causante de las recientes muertes ha

    surgido de nuevo en un suburbio. Movindote al amparo de

    la noche, intentas infiltrarte en el epicentro, una vieja y

    decrpita mansin. Sin embargo, monstruosos animales y

    abominaciones, creados por el virus al infectar a los vivos,

    estn al acecho.

    Para huir de la mansin, te ves obligado a buscar otra salida

    distinta. Tendrs valor para adentrarte en el abismo y

    encontrar una salida, o caers vctima de un Infectado?

  • PASO 1: PREPARA EL ESCENARIO FIRST TIMER

    El Modo Historia se puede jugar con cualquier combinacin

    de cartas. Se puede jugar con tan slo 10, o con todas. La

    primera vez que juegues, comienza con el Escenario que se

    expone a continuacin.

    First Timer (Primera Vez):

    Recursos Bsicos Umbrella Corporation

    Mansion Foyer Escape from the Dead City

    Deadly Aim Shattered Memories

    The Merchant Reload

    Grenade Six Shooter

    Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*

    Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*

    Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*

    * Combina y baraja estas cartas en una pila.

    Pon todas estas Pilas de Recursos en el rea de Recursos.

    PASO 2: COGE EL INVENTARIO Y LA MANO INICIAL

    Cada Jugador coge 7 cartas Ammo x10, 1 carta Handgun

    y 2 cartas de Combat Knife del rea de Recursos. Deja las

    que sobren en el rea de Recursos, si quedan. Luego, cada

    Jugador baraja estas 10 cartas juntas y las coloca en una pila

    boca abajo delante de l. Estas cartas constituyen su

    Inventario. Ahora, cada Jugador roba las 5 cartas de arriba

    de su Inventario para formar as su Mano inicial.

    (A) Final del Juego y Condiciones de Victoria: Ganar la

    Mayor Cantidad de Condecoraciones antes de que

    Uroboros Aheri sea Derrotado

    El juego termina en cuanto un Jugador derrote

    al Infectado ms poderoso de la Mansin. En

    este Juego Base, el Infectado ms poderoso es

    Uroboros Aheri. Si este Infectado no es

    derrotado, barjalo dentro de la Mansin.

    En cuanto Uroboros Aheri haya sido derrotado, cada

    Jugador sumar todas sus Condecoraciones. El Jugador con

    ms Condecoraciones es el ganador. (Ms adelante se explica

    cmo ganar Condecoraciones). Si dos (o ms) Jugadores

    empatan en el nmero de Condecoraciones, entonces el

    Jugador con ms Salud al final de la partida es el ganador. Si

    an persiste el empate, ambos (o ms) sern ganadores.

    (B) Flujo del Juego: 1 Accin, 1 Compra, 1 Exploracin,

    Descartarse Todas las Cartas y Robar 5 Cartas al Final

    Cada Jugador comienza su turno con lo siguiente:

    1 ACCIN 1 COMPRA 1 EXPLORACIN

    El Jugador puede hacer cualquiera de las siguientes cosas en

    el orden que desee:

    (1) Jugar una Accin (4) Explorar la Mansin

    (2) Jugar un Objeto (5) Comprar un Recurso

    (3) Activar el Efecto de una carta

    de Personaje (si el momento es correcto)

    (1) JUGAR UNA ACCIN (O ACCIONES)

    Cada Jugador comienza su turno con 1 Accin. Jugar una

    Accin consume 1 Accin, pero algunas cartas permiten al

    Jugador tener ms Acciones durante su turno, permitiendo

    jugar muchas Acciones en un mismo turno.

    Para jugar una Accin, coge la carta de tu Mano y colcala

    boca arriba en tu rea de Juego, luego ejecuta cualquier

    efecto descrito en la Accin, comenzando primero por los

    efectos de los Iconos de Bonificacin, y luego con el texto en

    s mismo.

    Un Jugador debe completar todos los efectos de la actual

    carta de Accin antes de que otra carta pueda ser jugada. Si

    un Jugador no puede realizar todos los efectos enumerados en

    la carta, entonces el Jugador hace todos los que pueda.

    Cualquier carta de Accin jugada permanece en el rea de

    Juego hasta el final de su turno. Algunas Acciones

    proporcionan Oro o Municin adicionales. No te olvides de

    sumar estos nmeros antes de Explorar o Comprar en tu

    turno.

    (2) JUGAR OBJETOS

    Para jugar un Objeto, coge la carta de tu Mano y colcala en

    tu rea de Juego, y luego ejecuta los efectos descritos en la

    carta de Objeto, desde arriba hasta abajo. Si un Jugador no

    puede ejecutar todos los efectos de la carta, entonces el

    Jugador realiza todos los que pueda. Cualquier Objeto jugado

    permanece en el rea de Juego del Jugador hasta que termine

    el turno. Puedes jugar tantos Objetos como quieras en tu

    turno.

    (3) USAR LOS EFECTOS DE UN PERSONAJE (SI EL MOMENTO

    ES EL ADECUADO)

    Para usar los efectos de un Personaje, el momento tiene que

    ser el correcto. Es decir, si puedes activarlo. Hay algunos

    efectos permanentes que son activados mientras t renas

    ciertas condiciones. Para saber cundo es el momento

    correcto para activar un efecto, lee cada efecto con cuidado

    para determinar cundo puedes activarlo. Un efecto de un

    Personaje con la palabra can (puedes) escrita, solo puede

    ser usado una vez durante su turno.

    (4) EXPLORAR LA MANSIN

    Cuando un Personaje Explora la Mansin, ese Jugador juega

    todas las cartas de Armas que vaya a usar, junto con la

    Municin requerida (si la necesita), necesaria para usar esas

    Armas. Cada Arma solo puede ser usada una vez, a menos

    que se establezca otra cosa. Se suma la cantidad de Dao que

    el Jugador puede hacer. Si alguna de las Armas usadas tiene

    algn efecto, este debe ser aplicado en este momento.

    Tras hacer lo anterior, Revela la carta superior de la Mansin.

    Si se Revela un Infectado, mira si hay algn efecto descrito

    sobre la carta. Si la carta tiene algn efecto, aplcalo cuando

    el efecto lo diga. Si el total de Dao del Jugador es igual o

    mayor que la Salud del Infectado, entonces el Infectado se

  • considera derrotado. El Infectado queda entonces Ligado al

    Personaje del Jugador y el valor de sus Condecoraciones de

    Recompensa es sumado al total de Condecoraciones de ese

    Personaje.

    SUBIR DE NIVEL

    Cuando un Personaje ha conseguido un determinado

    nmero (o ms) de Condecoraciones (indicado en su

    carta), ese Personaje sube de nivel, dndole acceso a

    efectos ms poderosos que le ayudarn en su huida.

    Cuando un Personaje alcance el Nivel 2, ese Personaje

    tendr todas las habilidades del Nivel 1 as como las del

    Nivel 2.

    Si un Personaje no consigue derrotar al Infectado Revelado,

    el Infectado ataca y arremete contra el Personaje, hacindole

    un Dao igual a la cantidad de Dao indicada en su carta

    (ms cualquier modificador). Tras hacer el Dao, el Infectado

    Revelado se coloca debajo de la Mansin. Observa que

    algunos Infectados tienen efectos cuando NO son derrotados.

    Asegrate de aplicar estos efectos, si no quieres que tus

    compaeros supervivientes escapen primero.

    PENALIZACIN POR PRDIDA DE TODOS LOS PUNTOS DE

    SALUD DE UN PERSONAJE

    Si la Salud de un Personaje se ve reducida a 0 o menos,

    ese Personaje ha sido herido gravemente durante su

    aventura. Gira la carta del Personaje boca abajo y baraja

    juntas todas las cartas de tu Mano y de tu Pila de Descarte

    en el Inventario. Luego, coloca tu Inventario boca abajo

    delante de ti. Todas las cartas Ligadas a tu Personaje

    permanecen Ligadas a l.

    Cuando sea de nuevo tu turno, gira tu carta...