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    21-Dec-2015

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  • Diseo Grafico

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    SESION 1

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

    DISEO GRAFICO

  • DISEO GRAFICO-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 2

    Historia del Diseo Grafico

    Durante el ltimo cuarto del siglo XX, la tecnologa electrnica e informtica ha avanzado

    a un ritmo extraordinario y ha transformado muchos mbitos de la actividad humana. El

    diseo grfico se ha visto afectado de forma irrevocable por el hardware y el software de

    la informtica digital y el crecimiento explosivo de Internet. La revolucin industrial

    haba fragmentado el proceso de crear e imprimir la comunicacin grfica en una serie de

    pasos especializados. Cuando se impuso la fototipografa durante la dcada de 1960, los

    especialistas cualificados incluan a los diseadores gr- ficos, que creaban la

    composicin de la pgina; los cajistas, que se encargaban del texto y del equipo necesario

    para componer la tipografa; los armadores, que pegaban todos los elementos en su sitio

    en los tableros; los operadores de cmara, que hacan los negativos fotogr- ficos con los

    originales montados, las ilustraciones y las fotografas; los que reunan estos negativos;

    los que preparaban las planchas de impresin, y los operadores de imprenta que hacan

    funcionar las prensas. En la dcada de 1990, gracias a la tecnologa digital, una sola

    persona con un ordenador de sobremesa poda controlar la mayora de estas funciones,

    por no decir todas. Las nuevas impresoras fotopticas usaban lseres controlados por

    ordenador para fotosensibilizar los tambores de impresin, lo cual haca posible imprimir

    pliegos a todo color en tiradas cortas y hasta individualizadas. A pesar de la fuerte

    resistencia inicial de muchos diseadores, la nueva tecnologa mejor rpidamente, lo

    cual favoreci su gran aceptacin. Los usuarios de ordenadores consiguieron un mayor

    control del proceso de diseo y el de produccin. La tecnologa digital y el software

    avanzado tambin ampliaron el potencial creativo del diseo grfico, al hacer posible una

    manipulacin sin precedentes del color, la forma, el espacio y las imgenes. El desarrollo

    de la televisin por cable y por satlite en el ltimo cuarto del siglo aument la cantidad

    de canales de radiodifusin, inspir avances creativos y tcnicos en el diseo grfico de

    la emisin y el movimiento y prepar el camino para que los consumidores aprovecharan

    el poder y la flexibilidad que les brindaba Internet. La rpida evolucin de Internet y de

    la red durante la dcada de 1990 transform la manera de comunicarnos y de acceder a la

    informacin y gener una revolucin que super incluso a Gutenberg en magnitud. A

    principios del siglo XXI, muchas personas haban pasado a depender de Internet para

    tener acceso tanto a la informacin como al entretenimiento, un fenmeno que ha afectado

    todos los aspectos de la sociedad y la cultura. La tecnologa ha transformado la era de la

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    comunicacin corporativa para pblicos masivos en un perodo de medios de

    comunicacin descentralizados que ofrecen a cada individuo opciones casi ilimitadas. La

    experimentacin en infografa agit las ideas de diseo moderno y posmodernas, las

    recuperaciones retro, el trabajo excntrico y explor tcnicas electrnicas para producir

    un perodo de pluralismo y diversidad en el diseo. Los orgenes del diseo grfico

    asistido por ordenador La revolucin digital ha llegado al escritorio de todos los

    diseadores grficos, porque, durante la dcada de 1980, tres compaas introdujeron

    hardware y software muy poderosos y, sin embargo, a precios asequibles: Apple

    Computer desarroll el ordenador Macintosh, Adobe Systems invent el lenguaje de

    programacin PostScript, que es la base del software de maquetacin de pginas y de la

    tipografa generada electrnicamente, y Aldus cre PageMaker, una de las primeras

    aplicaciones de software que usaba PostScript para disear pginas en la pantalla del

    ordenador. Cuando en 1984 Apple Computer present la primera generacin de

    ordenadores Macintosh, basada en una tecnologa que se aplic por primera vez en su

    ordenador Lisa, pronostic una revolucin grfica. El Macintosh presentaba grficos por

    mapas de bits, es decir que la pantalla presentaba la informacin como puntos llamados

    pxeles, con 72 puntos por pulgada (ppp o dpi,) en una pantalla en blanco y negro. Su

    interfaz con el usuario se lograba mediante un dispositivo de sobremesa llamado ratn,

    cuyo movimiento controlaba un puntero en la pantalla. Al situar el puntero sobre un icono

    en la pantalla (figura 24-1) y pulsar un botn del ratn, el usuario poda controlar el

    ordenador de forma intuitiva y concentrarse as en el trabajo creativo en lugar del

    funcionamiento del aparato o la programacin. El primer ratn, una cajita de madera con

    rueditas de acero, fue un invento del cientfico Douglas C. Engelbart (naci en 1925) en

    la dcada de 1960 en el Augmentation Research Center del gobierno federal de Estados

    Unidos. Segn la patente, era un indicador de la posicin x-y para un sistema de

    visualizacin. Un colega apod ratn al pequeo indicador de Engelbart y el nombre

    qued. El ratn hizo accesibles los ordenadores mediante procesos intuitivos, en lugar de

    la tediosa codificacin matemtica, y puso el uso de los ordenadores al alcance de miles

    de personas, desde contables y escritores hasta ilustradores y diseadores.

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    Fundamentos

    Definimos el diseo como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar,

    seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos

    visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados.

    El conjunto de elementos que implican la creacin de un diseo, se relacionan

    como:

    Traza, delinecin de un edificio o de una figura.

    Descripcin de un objeto o cosa, hecho con las palabras.

    Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a

    diversos animales y plantas.

    Proyecto y plan, diseo urbanstico.

    Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie,

    dentro del mundo de la moda, industrial.

    La Forma de cada uno de estos objetos.

    Un diseo es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y

    un gran equilibrio esttico.

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    mbitos de aplicacin

    El diseo se aplica, en todos los mbitos y se encuentra por todas partes. Dentro

    del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseos de todo el mundo

    publicitario, revistas, peridicos, libros, manuales (diseo y maquetacin).

    Encontramos diseo en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (diseo

    industrial y ergonomia). Divisamos el diseo en el mundo multimedia, el cine,

    televisin, videos, musicales, trailers, y dems efectos especiales.

    Las posibilidades del diseo grfico son infinitas, ya que cada vez son ms los

    campos en los que se emplean elementos creados a travs del ordenador.

    El diseo se podra dividir en tres grupos principales:

    La edicin, diseo de todo tipo de libros, peridicos, y revistas.

    La publicidad, diseo de carteles publicitarios, anuncios, folletos.

    La identidad, diseo de una imagen corporativa de una empresa.

    Disear se puede considerar un arte, pero no es

    del todo exacto. Un diseo puede reunir unas

    ciertas pautas estticas como para considerarlas

    obras de arte. En los museos de arte moderno,

    pueden verse carteles enre pinturas o dibujos

    artsticos, y otros objetos que se crearon para una

    funcin especial y especfica, en los que puedan

    incluir el arte en s.

    La belleza de un diseo puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de

    Arte, por muy preciada que sta sea, siempre que siga los tres elementos

    bsicos de comunicacin:

    Un mtodo para disear,

    un objetivo que comunicar

    y un campo visual.

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    Aspectos bsicos

    Los elementos bsicos que se deben dominar y tener en cuenta en cualquier

    diseo:

    Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos

    oportunos, dependiendo del grupo de personas o pblico al que vaya dirigido el

    mensaje.

    Comunicacin: Conocer los procesos de comunicacin, para poder captar los

    mensajes que el diseo ha de comunicar.

    Percepcin Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y

    percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual,

    el recorrido de la vista, el contraste, la percepcin de las figuras, fondos,

    trayectoria de la