Suport ID-Curs TIC Anul I_sem I-15.10.2012

  • Published on
    16-Apr-2015

  • View
    108

  • Download
    7

Embed Size (px)

Transcript

COMPETENE T.I.C.Conf. dr. Silvia Luchian

SUPORT CURS

2

UNIVERSITATEA ALEXANDRU IOAN CUZA IAI FACULTATEA DE DREPT

COMPETENE T.I.C.Conf. dr. Silvia Luchian

SUPORT CURS

Anul I Semestrul I

2012-2013

3

4

Cuprins

Tehnologiile informaionale i de comunicaie ................................................................................5 Date, informaii, cunotine..........................................................................................................5 COMUNICAREA OM-CALCULATOR. .......................................................................................7 Calcul i calculator .......................................................................................................................7 Rezolvarea de probleme cu ajutorul calculatorului......................................................................8 ORGANIZAREA INFORMAIEI .................................................................................................9 Reprezentarea numerelor..............................................................................................................9 Reprezentarea simbolurilor ........................................................................................................10 Codificarea (Digitizarea ) imaginilor .........................................................................................13 Bitmap sau vectorial...............................................................................................................15 Avantaje si dezavantaje..........................................................................................................21 Limbaje de descriere a paginii ...............................................................................................22 Prezentare general a fonturilor .............................................................................................22 Fonturi schi(vectoriale) .......................................................................................................22 Fonturi raster ..........................................................................................................................23 Fonturi de ecran......................................................................................................................23 Codificarea sunetului..................................................................................................................23 Structura unui sistem de calcul......................................................................................................23 Definiii pentru un sistem de calcul............................................................................................23 Istoric..........................................................................................................................................24 Structura John von Neumann a unui sistem de calcul................................................................33 Clasificarea sistemelor de calcul ................................................................................................31 Memoria intern .............................................................................................................................42 Organizarea unui calculator IBMPC ..........................................................................................42 Organizarea fizic a memoriei ...................................................................................................43 Caracteristici generale ale memoriei ..........................................................................................41 Ierarhia de memorii ....................................................................................................................43 Memoria ROM ...........................................................................................................................52 Pornirea calculatorului ...................................................................................................................55 Unitatea central de procesare (UCP) sau microprocesorul...........................................................53 Rolul microprosesorului .............................................................................................................53 Limbajul main.........................................................................................................................55 Limbajele de programare ...........................................................................................................61 Pentium.......................................................................................................................................63 Magistralele unui PC ......................................................................................................................60 Rolul magistralelor ntr-un PC ...................................................................................................60 Clasificarea magistralelor...........................................................................................................61 . Cererile de ntreruperi (IRQ Interrupt Request)....................................................................64 Echipamentele periferice................................................................................................................65 Dispozitive periferice de intrare.................................................................................................66 Dispozitive periferice de ieire...................................................................................................75 Monitorul....................................................................................................................................76

5

Imprimanta .................................................................................................................................78 Echipamente periferice de intrare-ieire ....................................................................................80 Hard- discul ................................................................................................................................80 Sisteme de operare .........................................................................................................................87 Niveluri software i interaciunea cu hardware..........................................................................87 Coordonarea activitilor desfurate de calculator ...................................................................90 Model de teste de verificare a cunotinelor 93 Bibliografie.94

6

Tehnologiile informaionale i de comunicaie Tehnologiile Informaionale i de Comunicaie (TIC) grupeaz un ansamblu de echipamente folosite pentru gestionarea informaiilor ,n special calculatoare electronice i programe . Scopul TIC const n: culegerea, convertirea, stocarea , transmiterea, regsirea i valorificarea informaiilor. Mijloace TIC: telegraful electric, telefonia fix, radioul,televiziunea, calculatoare electronice ,internetul, telecomunicaiile mobile, GPS (Global Position System)

Date, informaii, cunotine Informaia definete fiecare din elementele noi coninute n semnificaia unui simbol sau grup de simboluri ntr-o comunicare tire, semnal, grup de imagini etc. prin care se desemneaz concomitent o situaie, o stare, o aciune etc1 Data este forma concret (un numr ,o mrime ,o relaie ,etc.. ) prin care se exprim informaia, este materia prim pentru informaie . n informatic data este un model de prezentare a informaiei accesibil unui anumit procesor ( om, unitate central, program), model cu care se poate opera pentru a obine noi informaii despre fenomenele, procesele i obiectele lumii reale. Datele sunt utilizate pentru: Transmiterea informaiilor ntre oameni; Pstrarea informaiilor pentru o utilizare viitoare Obinerea de noi informaii prin prelucrri.

Pornind de la acelai set de date, persoane diferite, prin prelucrri diferite (n funcie de nivelul de cunotine), pot desprinde informaii diferite, de aici rezult c o trstur fundamental a informaiei este subiectivitatea. Cunotinele cuprind totalitatea noiunilor, ideilor, informaiilor pe care le are cineva ntr-un domeniu oarecare . Pentru a deveni informaii, datele privitoare la obiectul de activitate trebuie prelucrate n concordant cu cerinele informaionale, adic culegerea datelor i prelucrarea lor i apoi

distribuirea lor la factorii de decizie.1

Stoica, I.,Informaie i cultur. Sinteze .Reflecii. Atitudini, Editura Tehnic, Bucureti ,1997

1

Deci: - datele privesc evenimentele primare, colectate pentru informare sau rezolvarea unor probleme sau situaii; - informaiile sunt mesaje obinute prin prelucrarea datelor: calcule, sortri, clasificri. Datele supuse prelucrrii sunt introduse n calculator sub form de cifre i text (litere, cifre i alte caractere speciale).

In prezent se definete informatica ca tiina care prelucreaz datele prin mijloace electronice. In dezvoltarea informaticii se pot distinge patru etape: 1. Etapa 19401960, n care informatica are un caracter de noutate i ptrunde n statele majore ale armatei americane, universiti i institute de cercetare. 2. Etapa 19601970, n care informatica a ptruns n ntreprinderi i mai ales companii comerciale i petroliere. 3. Etapa 1970 1990, n care informatica s-a bazat mai ales pe realizarea i utilizarea calculatoarelor de medie capacitate. Informatica a ptruns n toate domeniile vieii cotidiene, dar mai ales n nvmnt. 4. Etapa 19902000 i continuare, cnd au luat amploare PC-le care au ptruns n toate domeniile de activitate economic i social, inclusiv n casele oamenilor. Totodat au aprut calculatoarele inteligente care i dezvolt programele proprii de organizare i de recunoaterea mediului nconjurtor inclusiv vocile i scrisurile oamenilor cu care sunt n contact. activitatea militar, economic, cercetare tiinific i

2

COMUNICAREA OM-CALCULATOR. Rezolvarea de probleme vzut ca Intrare Prelucrare Ieire

INTRODUCERE 1951, compania IBM( International Business Machines Corporation) a putut vinde un total de 19 exemplare din primul calculator produs, faptul a fost considerat un succes comercial. Pe atunci, un calculator putea executa 5 000 de operaii pe secund, ceea ce se considera a fi o vitez uria. Piaa utilizatorilor era ns nensemnat ca numr de cumprtori poteniali.

procesor (componente central a unui calculator). creterea puterii de calcul a mainii (hardware), ci i scrierea de programe (software) :care au ca scop rezolvarea de probleme comune unui mare numr de oameni (inclusiv de tipul hobby-urilor) sau a comunicaiilor globale. domeniul activitilor productive: ncepnd de la munca de birou (birotica) i pn la activitile din halele de producie (administrarea depozitelor, aprovizionare, logistic, activiti de creaie, planificarea produciei), circulaia bneasc (cri de credit, tele-banking, net-banking), e-commerce, teleworking; nvmnt: programe de nvare, programe de prezentare, procurarea informaiilor de pe internet, CD-ul ca purttor de informaii; domeniul privat: card-uri pentru obinerea banilor lichizi, card-uri cu cip, card-uri smart, infoterminale, jocuri, camere digitale de luat vederi/ aparate digitale de fotografiat, CD-uri i DVD-uri pentru timpul liber; alte domenii: medicin, tiin (microscopie, modelare i evaluare statistic), transporturi (sisteme de dirijare a transporturilor aeriene, feroviare), comunicaii (administrarea reelelor de telefonie).

Calcul i calculator. Calculatorul este o main universal de calcul. (numere, matrici, segmente, cuvinte, imagini, sunete etc.). Ce nseamn calcul sau problem care poate fi rezolvat nu discutm n

3

acest curs. Pentru simplitate, s acceptm c un calcul este o succesiune de operaii (considerate elementare) care rezolv o problem O aceeai main, care execut pe rnd diverse programe, se comport pe rnd ca fiecare main de calcul de care avem nevoie: Motivul principal care determin viteza impresionant de dezvoltare a tehnologiilor legate de calculatoare este c tot mai multe activiti de genul celor niruite mai sus devin rezolvabile cu ajutorul calculatorului, dac acesta devine mai rapid, i sporete capacitatea de memorare a datelor i dac se scriu programele necesare. Crearea reelelor de calculatoare, dintre care cea mai vast este Internetul, a extins utilizarea calculatoarelor de la calcul, n diversele lui forme, la comunicare.

Rezolvarea de probleme cu ajutorul calculatorului VZUT CA : INTRARE PRELUCRARE IEIRE

Fie c e vorba de tehnoredactarea unui text, de o comunicare prin Internet, de proiectarea unei structuri n construcii sau de crearea unei baze de date contabile, rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului are, la nivel general, dou entiti aflate n comunicare: omul i calculatorul. Omul transfer mainii de calcul o parte a activitii sale intelectuale rezolvarea acelei probleme. Soluionarea unei probleme presupune: Analiza problemei, formularea corect i determinarea unei metode de rezolvare a ei, stabilirea algoritmilor de calcul, reprezentarea grafic sub forma de schema logic sau organigram; Programarea, reprezentarea schemei logice n limbajul de programare adecvat rezolvrii problemei cu ajutorul calculatorului; Implementarea, aplicarea n practic a soluiei. algoritm =o metod de soluionare a problemei, metod reprezentat ntr-un limbaj adecvat mijloacelor de calcul disponibile, caracterizat prin generalitate (se aplica cu minime modificri la problemele n clasa respectiv), finalitate (soluia problemei este furnizat dup un numr finit de operaii) i realizabilitatea (adic sunt folosite mijloacele de calcul disponibile).

4

Fluxul de date n cadrul cruia are loc comunicarea om-calculator.

Transformrile pe care le sufer un program scris n limbaj evoluat pn ajunge s poat fi executat.

Aadar, omul comunic cu calculatorul i d acestuia programe i date de prelucrat i primete de la el rezultatele prelucrrii ORGANIZAREA INFORMAIEI CODIFICAREA UTILIZAT PENTRU STOCAREA INFORMAIILOR Reprezentarea numerelor 366 0000000101101110 82,5 01000010 10100101 00000000 00000000 an 01100001 01101110

5

AN 01000001 01001110 Sistemele de numeraie poziionale Nr = anan-1a2a1a0 = an .rn +an-1 .rn-1 + + a2 .r2 + a1 .r1 +a0 . r0 Sistemul de numeraie zecimal Alfabetul sistemului zecimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Aceste cifre sunt prin definiie numere consecutive, astfel 7 = 6 + 1; ntr-un numr zecimal (citind de la dreapta la stnga) cifra din (1)

dreapta reprezint unitile, urmtoarea zecile apoi sutele i aa mai departe, adic un numr n baza 10 conform relaiei (1) poate fi scris ca o sum de puteri ale lui 10: mii sute zeci uniti 1 1 1 9 9 9 3 7 8 = = 1x 101 + 3 x 100 1 x 102 + 9 x101 + 7 x 100

= 1 x 103 + 9 x 102 + 9 x101 + 8 x 100

Sistemul de numeraie binar Sistemul de numeraie binar, cel mai simplu posibil inventat acum 500 de ani n China i cel mai utilizat n reprezentarea codificat a numerelor n c...