The Watchman | The Game | Soutenance

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    21-Jun-2015

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<ul><li> 1. 1. Rappel du contexte- Crer un jeu Flash Online- Une optimisation indispensable (10Mo)- Adopter une dmarche dauteur, raconter unehistoire</li></ul> <p> 2. 1. Rappel du contexte- Rappel du jeu : le Quick Concept 3. 1. Rappel du contexte- Une quipe 4. 2. Rappel des objectifs - Une organisation srieuse et proche du milieuprofessionnel- Dvelopper un jeu vido pour les plate-formes enplein essor- Matriser les technologies des secteurs delindustrie qui recrutent- Crer un jeu destin lunivers casual 7-10 ans 5. 3. Gestion de projet : Planning et limites / Communication - Difficults dorganisation (temps officiel, temps officieux) - Le nerf de la guerre : investissement et implication - Planning et milestones (Dot Project, docs Excel de suivi dassets) - Brainstormings - Ordres du jour et compte-rendus - Le blog : un carnet de bord destin aux recruteurs 6. 3. Gestion de projet : Planning et limites / Communication 7. 4. Le travail par itration :mthode Agile- Progression de la qualit / des assets | features dujeu- Les limites de son exploitation- Debugging et phases de playtests (Mantis) 8. 5. Graphisme : Direction Artistique et process 9. 6. Game Design : Un Game DesignDocument collaboratif- Brainstormings libres en commun et valorisationde lensemble des collaborateurs- Mind Mapping sur les fondamentaux du jeu (ex :Comment se comporte le faisceau / burn?)- Un document devant tre compris par tous 10. InterludeMaintenant, jouons!http://game.thewatchman.fr 11. 7. Game Design : des mcaniques simples et addictives- Gameplay &gt; Back to basics : prise en main rapide,acclromtre, vagues- Level Design via un diteur : travail adapt auxsmartphones- Un Sound Design qui clarifie et accompagne legameplay 12. 8. Dv eloppement : Le coeur delquipe et du jeu- Un langage inconnu- Des technologies rcentes | En bta- Des limitations techniques importantes- Blitting vs Movie Clips 13. 8. Dveloppement : Le coeur de lquipe et du jeu- Exploiter les particularits du smartphone- Grer lombre et la lumire- Pathfinding et IA- Exemples doutils pour le groupe : Map Viewer,Menu Builder 14. 9. Laventure humaine : ce que nous avons appris - Appartenir une quipe : se rendre utile,dvelopper des outils pour les autres- Rsistance au stress | Dcouverte de nos limites- Faire collaborer les diffrents corps de mtier- Des personnes prtes sinsrer dans le monde dutravail 15. 10. Coming Next- Dimension online et sociale (scoring notifications,tlchargement / cration de contenu)- Aboutissement du prototype- Soumission du projet sur lAndroid Market |Obtenir QR Code | Respect des TRC 16. 10. Coming Next- Mise disposition de lditeur de maps pour leGrand Public (base dun systme conomique?)- Rajouter des nouveaux bonus (tourbillon, mur deflammes, )- Editeur de navires &gt; personnaliser lexprienceutilisateur- Customiser phare | Neptune : puissance du burn,blindage, systme dxp 17. MerciTemps de questions | Prcisions</p>