Tipos de memoria rom resumen copia

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    05-Jul-2015

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  • 1. Resumen de las clases de informatica TIPOS DE MEMORIA ROM Memoria ROM: o memoria de solo lectura: Esta memoria nos sirve para almacenar los programas que utilizamos en nuestra computadora Memoria Prom Programable, digital que puede ser programadas donde son escritos los datos,Se programan aplicando los pulsos elctricos. Memoria Eprom No voltil, almacenan bits en un chip de datos con celdas formadas por transistores llamados FAMOS Una vez programada la memoria se pueden borrar mediante una fuerte luz ultravioleta Memoria Eeprom Puede ser programado, borrado o reprogramado elctricamente Las celdas de la EEPROM estn constituidas por un transistor llamado MOS, podemos tomar como ejemplo a la memoria flash Memoria Flash Forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas Operacin de programacin mediante impulsos elctricos DISPOSITIVOS DE HARDWARE Que se debe tener en cuenta a la hora de hacer un mantenimiento de computadores: Medidas de seguridad Limpieza Salvar informacin Formatear Instalacin de sistema operativo Drivers Software aplicativo MEDIDAS DE SEGURIDAD AL REALIZAR EL MANTENIMIENTO DEL PC: Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas Revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM. Verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, tanto el ratn como los botones se desplacen sin ningn problema. No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentacin. Retire los tornillos e introdzcalos en el bote para el rollo fotogrfico . Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acustelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC, tome nota de la colocacin de las tarjetas. Una vez tomado notas los pequeos detalles procedan a colocarse la pulsera antiesttica, para evitar daar alguna tarjeta. Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colquela dentro de una bolsa antiesttica, lo mismo para todas las tarjetas. La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. Una Iluminacin adecuada es indispensable. MANTENIMIENTODISPOSITIVOS DE HARDWARE Medidas de seguridad Limpieza Salvar informacin Formatear Particionamiento

2. Instalacin de sistema operativo Drivers Software aplicativo MEDIDAS DE SEGURIDAD*Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada unas de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM . *Verificar que cada unas de las teclas del teclado funcionen adecuadamente. *No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentacin de la toma de energa antes de quitar los tornillos y tomar nota del lugar de donde los quito. *Retire los tornillos e introduzcalos en el bote para el rollo fotogr-fico (asi se evita perder los tornillos), asegurese de utilizar el desarmador adecuado. *Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acuestelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC , tome nota de la colocacin de las tarjetas, para cuando se termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde la saco. *Una vez tomado notas los pequeos detalles proceda a colocarse la pulsera antiesttica, para evitar daar alguna tarjeta. * Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colquela dentro de una bolsa antiesttica, lo mismo para todas las tarjetas. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder. *La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. *Una Iluminacin adecuada es indispensable para poder observar la reas que se limpiarn. LIMPIEZA Idealmente, los computadores deben limpiarse cada dos meses, para evitar acumular polvo y mugre en partes delicadas (procesadores, teclados, conexiones...) que pueden generar daos irreparables en un futuro. Antes de empezar, es importante seguir las siguientes precauciones: Desconectar el computador Trabajar en una zona aireada, libre de vapores No usar disolventes o lquidos abrasivos para limpiar el computador Trabajar en una superficie uniforme para evitar que el computador se caiga Una vez el computador est desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informtico. Limpieza del interior del computador. Retire la carcasa del computador y con un aparato que nos de una corriente de aire fro (un compresor, un secador para pelo o una lata de aire comprimido) quite el polvo de las reas que estn cerca de aparatos ventiladores (microprocesador y fuente, principalmente) y quite las capas de polvo que puedan acumularse. Limpieza de conectores. Use un limpiador de algodn y alcohol para limpiar cuidadosamente las conexiones de los cables de energa y perifricos. Retire el exceso de alcohol con un pao y deje secar antes de volver a conectar. Una vez el computador est desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informtico. 3. Limpieza de la pantalla. No se recomienda desarmar la pantalla. Para limpiar la superficie use un pao suave de algodn. Limpieza del teclado. Es prudente tener un pincel para limpiar de polvo y mugre en el espacio entre las teclas. Una vez haya repasado con el pincel, use una fuente de aire. Existen algunas aspiradoras especiales para esta tarea pero no son del todo necesarias. SALVAR INFORMACION Uno de los mayores problemas que se nos plantean a la hora de tener que formatear nuestro disco duro es que hacer con los datos que tenemos. El problema viene ms que nada por la gran cantidad de ellos que podemos tener. Vamos a ver qu datos podemos salvar y cmo hacerlo. Primero vamos a ver cmo salvarlos: Podemos salvarlos en cualquier medio externo de almacenamiento, por ejemplo en un disco duro extraible o grabndolos en CD o DVD. El medio elegido depender de nuestras disponibilidades, as como del volumen de estos datos. Muchos de ellos los podemos comprimir (en ZIP o RAR), pero tambin hay muchos que ya estn en formato comprimido, por lo que ya no es posible comprimirlos ms. Segundo, vamos a ver qu tenemos que salvar: Ante todo, ya que tenemos que revisar nuestros archivos, este sera un buen momento para hacer limpieza y librarnos de esos archivos que tenemos en el ordenador, pero que nunca utilizamos. Visto esto, vamos a ver qu es lo que nos interesa salvar. Lo primero que tenemos que salvar son todos nuestros documentos (cartas, hojas de clculo, bases de datos), en especial aquellos que nos va a ser imposible de recuperar. Muchos programas tienen una opcin de copia de seguridad. Esta opcin es la mejor para salvar los datos de esos programas, ya que luego solo tendremos que, una vez instalado de nuevo el programa, recuperar los datos. FORMATEAR Precauciones a tener en cuenta antes de formatear un ordenador: Como hemos comentado anteriormente al Formatear un ordenador, perdemos todo lo que tenamos en el disco duro en el que realizamos la reinstalacin, por ello es muy importante que haga una copia de seguridad de todo lo que quiera conservar. Usted necesitara: El disco de reinstalacin de su sistema operativo (Windows Vista, Xp, Ubuntu...) Los discos o instaladores de todos los programas que utilice normalmente. Los Controladores de de su ordenador (Si no los tiene por norma general podr encontrarlos en la pgina web del fabricante del mismo). Realizar una copia de seguridad de sus documentos importantes PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO Podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica). Instalacin del sistema operativo Windows: Ya has visto cmo crear y eliminar particiones y unidades lgicas, formatearlas. 4. UBICACIN DE LA MEMORIA ROMLa memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaos y lugares dentro de la tarjeta principal.Sin embargo es importante destacar que la mayor parte de las veces se localiza cerca de la batera y junto a la ROM se encontrar un "jumper", algunos "microswitches" para reiniciarla.Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de corriente excepto la memoria ROMReinicio de una memoria ROM / Respaldo de una memoria ROM En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los datos de fbrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con solo cambiar de posicin un pequeo puente ("Jumper"), que se encuentra en la tarjeta principal en algunos casos un ("Microswitch"). Pero hay que ser cuidadosos, este puente es especfico para ello y viene ilustrado en el manual de la tarjeta, ya que si no se elige el adecuado, se puede cambiar la configuracin de otros elementos. QUE TIPO DE INFORMACION GUARDA Memoria de slo lectura (ROM) Existe un tipo de memoria que almacena informacin sin necesidad de corriente elctrica; se trata de la ROM (ReadOnlyMemory, o Memoria de Slo Lectura), a veces denominada memoria no voltil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema. CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 5. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, un dispositivo lgico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 60. La forma, el diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseados a la medida como parte de un ordenador ms grande, generalmente un ordenador nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear las CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos.Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y micro ordenadores y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejas en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU UC UNIDAD DE CONTROLEn computacin, la unidad aritmtico lgica, tambin conocida como ALU es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas como suma, resta, multiplicacin, etc. y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.Por mucho, los ms complejos circuitos electrnicos son los que estn construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno puede tener mltiples ncleos, cada ncleo con mltiples unidades de ejecucin, cada una de ellas con mltiples ALU.Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmtico lgica: unidades de procesamiento grfico como las que estn en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemtico, y procesadores digitales de seales como los 6. que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definicin. Todos stos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas. SISTEMAS NUMRICOS Una ALU debe procesar nmeros usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los procesadores modernos, este formato casi siempre es la representacin del nmero binario de complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de numeracin, incluyendo complemento a uno, formato signo-magnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez tubos por dgito.Las ALU para cada uno de estos sistemas numricos mostraban diferentes diseos, y esto influenci la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que sta es la representacin ms simple, para el circuito electrnico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones. ENTRADAS Y SALIDASLas entradas a la ALU son los datos en los que se harn las operaciones (llamados operandos) y un cdigo desde la unidad de control indicando qu operacin realizar. Su salida es el resultado del cmputo de la operacin.En muchos diseos la ALU tambin toma o genera como entradas o salidas un conjunto de cdigos de condicin desde o hacia un registro de estado. Estos cdigos son usados para indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow, divisin por cero.UC UNIDAD DE CONTROL La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.Estructura del computador: Unidad aritmtico-lgica (UAL o ALU por su nombre en ingls, ArithmeticLogicUnit): aqu se llevan a cabo las operaciones aritmticas y lgicas. 7. Por otra parte est la unidad de control, que fue histricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseos modernos de computadores, la unidad de control es tpicamente una parte interna del CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly. Memoria: que almacena datos y programas. Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con datos e instrucciones y entregan los resultados del cmputo almacenados en memoria.Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las distintos y pequeos que la memoria principal (los registros), constituyen la unidad central de procesamiento, que hoy en da normalmente reside ntegramente en: OPERACIN GENERALLas salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una mquina de estado finito.La unidad de control es la circuitera que controla el flujo de datos a travs del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC.Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPU y los GPU. La edad de la informacin moderna no sera posible sin diseos complejos de la unidad de control. CONTROL CABLEADOEn un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lgica ad hoc, y eran difciles de disear. stas pueden identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de una manera apropiada. Es construida de puertas lgicas, circuitos codificadores, circuitos decodificadores, contadores digitales y otros circuitos digitales. Su control est basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues consiste en un conjunto de instrucciones ms pequeo. Unidad de control microprogramadaLa idea de microprogramacin fue introducida por Wilkes en 1951 como un nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de computadora. Las microprogramas fueron organizadas como una secuencia de microinstrucciones y almacenadas en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente especificado por la descripcin de un diagrama de flujo.FUNCIONES Las funciones realizadas por la unidad de control varan grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta 8. arquitectura. realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la ejecucin y almacenamiento de los resultados. En un procesador x86 con un ncleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente ms trabajo que hacer. Ella maneja la traduccin de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC, maneja la planificacin de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecucin, y maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben ir. En uno de estos procesadores la unidad de control est dividida en otras unidades debido a la complejidad del trabajo que debe realizar almacena los datos ms utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y luego en la RAM COMPONENTES Registro de instruccin Es el encargado de almacenar la instruccin que se est ejecutando. Registro contador de programas Contiene la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar Controlador y decodificador Se encarga de interpretar la instruccin para su posterior proceso. Es el encargado de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en curso. Secuenciador Genera micrordenes necesarias para ejecutar la instruccin. Reloj Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes. FUNCIONAMIENTO DEL CPU La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su misin consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que est en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. VELOCIDAD DESDE TRANSMISION La CPU (Central ProcessingUnit - Unidad de procesamiento central) es un chip que realiza prcticamente todos los clculos dentro de un sistema informtico. La "velocidad" de una CPU est determinada por tres factores. La frecuencia de la CPU es el nmero de ciclos que puede realizar en un segundo. Mientras mayor sea este valor, ms rpido se desempear la CPU en comparacin a los miembros de su propia familia de procesamiento. La memoria cach es la cantidad de memoria disponible dentro del chip para que un procesador almacene instrucciones de ejecucin y datos actuales. Mientras mayor sea este valor 9. dentro de un procesador, menor ser el tiempo de espera para que la informacin sea accesible desde la memoria principal del sistema. Por ltimo, la cantidad de ncleos de una CPU es el nmero de ncleos de procesamiento disponibles para que un procesador realice tareas. Mientras mayor sea el nmero de ncleos fsicos que tenga un procesador, ms tareas se podrn ejecutar de forma simultnea. Esto reduce el retraso del programa y permite que las operaciones complejas se dividan en tareas ms pequeas. VELOCIDAD DE TRANSMISIN La velocidad de transmisin es la relacin entre la informacin transmitida a travs de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la informacin se transmite digitalizada, esto implica que est codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisin tambin se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en ingls). La unidad para medir la velocidad de transmisin es el bit por segundo (bps) pero es ms habitual el empleo de mltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un milln de bps). Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de informacin es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisin de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte. SISTEMAS DE ARCHIVOS El sistema de archivos o ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias perifricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignacin de espacio a los archivos, la administracin del espacio libre, y la administracin del acceso a los datos resguardados. Estructuran la informacin guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego ser representada ya sea textual o grficamente utilizando un gestor de archivos. La mayora de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamao, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (Tambin denominados clsters). El software del sistema de archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu archivos y cules no han sido utilizados. En la prctica, un sistema de archivos tambin puede ser utilizado para acceder a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs de una conexin de red (sin la intervencin de un dispositivo de almacenamiento). Los sistemas de archivos tradicionales proveen mtodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de mtodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix). 10. El acceso seguro a sistemas de archivos bsicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace dcadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales an funcionan con listas de control de acceso. DIAGRAMA DE BLOQUES En este se encuentran los bloques de comoesta compuesta la CPU, y la forma de su conexin hacia sus otros dispositivos tanto como de su funcionamiento, entre ellos se encuentran: Unidades de entada y salida Memoria RAM Memoria ROM Unidad Central De Procesos Reloj Buses de datos Buses de direcciones Dispositivos de entrada/salida o perifricos: Por medio de los mismos se ingresan los datos e instrucciones al computador y se obtienen los resultados del proceso. Unidad Central de Procesos o Central Processing Unit: (CPU) Es la encargada de realizar el proceso con los datos e instrucciones. En definitiva, un microprocesador es un circuito integrado capaz de ejecutar programas y controlar las unidades necesarias, para dicha ejecucin. Dispone de dos bloques principales: a) Unidad Aritmtica y Lgica o ArithmeticLogicUnit: (ALU) Es donde se realizan las operaciones de los datos. b) Unidad de Control: Tiene como misin supervisar todo el proceso, para lo cual recibe una seal elctrica de sincronismo, de un circuito llamado reloj o clock. MEMORIA Es cualquier lugar capaz de contener datos, programas y/o resultados de procesos. Se las puede clasificar de la siguiente manera: