Topogramme – Schéma heuristique – MindMap Carte conceptuelle

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    03-Apr-2015

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<ul><li> Page 1 </li> <li> Topogramme Schma heuristique MindMap Carte conceptuelle </li> <li> Page 2 </li> <li> PRESENTATION Les cartes heuristiques appeles aussi cartes mentales ont t modlises par Tony BUZAN, psychologue anglais, sont le nom de Mind maps afin de trouver une solution aux limites de lcrit linaire. Cet outil est aussi une vraie dmarche qui permet de visualiser linformation afin de : - Comprendre le contenu de cette information ; -Relier spatialement des lments : faits, ides ; - Gnrer, organiser, structurer ses ides ; -Proposer des explications, prendre des dcisions ; -Communiquer des informations En se basant sur des connaissances en psychologie, en biologie et en neuropsychologie, Tony BUZAN a postul quil tait possible de trouver un mode dorganisation de la pense et de linformation plus proche du fonctionnement du cerveau en mode irradiant et associatif </li> <li> Page 3 </li> <li> Qu'est ce que c'est ? Le topogramme * ou schma heuristique **, ou carte mentale ou constellation d'ides, ou carte des connaissances, ou carte conceptuelle ***, en anglais MindMap est une manire crative, la fois simple et astucieuse, de : 1)mettre en forme des ides et de les relier entre elles. 2)grer, digrer et restituer linformation. * Topo = lieu, terrain ou croquis, plan, bref expos / gramme = crire ** Art dinventer, de faire des dcouvertes (grec Heurisken, do Eurka) *** Reprsentation graphique dun concept Rve </li> <li> Page 4 </li> <li> Les cartes heuristiques ont t modlises par Tony BUZAN, psychologue anglais, sous le nom de Mind maps afin de trouver une solution aux limites de lcrit et de visualiser la pense irradiante. Cet outil est une vraie dmarche qui permet de saffranchir de la pense linaire et de fonctionner en bio-compatibilit avec notre propre cerveau. Pense irradiante, du verbe irradier , qui signifie se propager partir d'un centre dsigne des processus associatifs qui partent de, ou se greffent partir d'un point central. (Buzan, 1995) </li> <li> Page 5 </li> <li> Un peu de thorie La technique du topogramme, formalise par Tony Buzan, est l'une des applications les plus utiles des dcouvertes sur le fonctionnement du cerveau. En effet, le topogramme allie les fonctionnements diffrents de l'hmisphre gauche et de l'hmisphre droit : il favorise l'hmisphre gauche par la recherche de mots-cls pour exprimer l'ide de chaque branche (conceptualisation) ; et il favorise aussi l'hmisphre droit en utilisant des symboles, des dessins, et des couleurs et en donnant une structure complte l'ide de dpart (globalisation). La cration de mind maps exige la participation synergtique du cerveau tout entier. Le fonctionnement du cerveau nest ni linaire ni squentiel comme celui dun ordinateur, mais il est multilatral et irradiant . </li> <li> Page 6 </li> <li> tudiant manager enseignant / formateur consultant Vous tes ? Le mind mapping est votre outil intellectuel A qui a peut servir ? </li> <li> Page 7 </li> <li> A quoi a sert ? La carte heuristique est une technique de reprsentation graphique dides et des relations entre ces ides. Elle peut sutiliser chaque fois que vous avez besoin de coucher des ides sur le papier : Prise de notes Rsums Synthses Prise de dcisions Gestion de projets Prise de parole Animation de groupe Aide la mmorisation Pense-bte </li> <li> Page 8 </li> <li> Page 9 </li> <li> Page 10 </li> <li> Mind Map </li> <li> Page 11 </li> <li> Gain de temps 20 50 % ! Runions Prparation Conduite Compte-rendu Brainstorming Ides Structuration Projets Rapports Entretiens Etudes </li> <li> Page 12 </li> <li> Que peut-on en attendre? Le topogramme permet : Une meilleure structuration des ides, donc une meilleure comprhension d'un sujet, une meilleure mmorisation, en moins de temps. Il favorise en particulier : la concentration, la comprhension des liens entre les ides. Amusant faire, il dveloppe le plaisir d'apprendre. si la carte heuristique est bonne pour tout, cest quelle est forcment bonne rien ! . </li> <li> Page 13 </li> <li> Le topogramme le plus simple se fait ainsi : mettre l'ide gnrale au centre d'une grande feuille blanche ; Comment faire un topogramme ? pour chaque ide principale, crer une branche de couleur diffrente au tour de l'ide centrale, en exprimant l'ide par un seul mot, un mot-cl, crit sur la branche; crer des branches secondaires (rameaux) partir de chaque branche principale, en suivant les mmes principes ; puis renforcer l'ide de chaque branche principale ou secondaire par un dessin ou un symbole. Ide Le cerveau prfre la beaut des lignes courbes </li> <li> Page 14 </li> <li> PRINCIPES DE CONSTRUCTION La carte heuristique doit structurer les ides en stimulant par limage, en attirant par la couleur et en exploitant lespace. Une carte heuristique prsente cinq caractristiques : 1.Le sujet dtude, de rflexion est situ au centre dune page blanche, en position paysage, de format A3 si possible. 2.Les thmes principaux se ramifient comme des branches partir de limage centrale ; 3.Chaque branche comporte un mot-cl et (ou) une image; 4.Les ides priphriques sont reprsentes en tant que rameaux de la branche connexe. 5.Lensemble des branches forment un arbre structure nodale. Les nuds sont lis les uns aux autres. Ide </li> <li> Page 15 </li> <li> Page 16 </li> <li> L'image permet d'avoir recours une gamme massive de facults corticales: couleur, forme, ligne, dimension, texture, rythme visuel et surtout l'imagination, ce qui a pour avantage d'obtenir une reprsentation mentale. Suite On peut ensuite complter le topogramme : ajouter des dtails aux branches ; ajouter de nouvelles branches principales ou secondaires ; mettre en vidence le rapport entre les ides en utilisant des flches et diffrents signes ; ajouter de la couleur (feutres, surligneurs). </li> <li> Page 17 </li> <li> Page 18 </li> <li> Page 19 </li> <li> Utilisant une ide centrale, des branches principales et secondaires, des mots-cls, des couleurs, des symboles et des dessins, le topogramme est la fois rapide, plaisant et efficace. </li> <li> Page 20 </li> <li> Page 21 </li> <li> Page 22 </li> <li> Page 23 </li> <li> La Mind Map constitue un miroir externe de votre propre rflexion naturelle, facilite par un processus graphique puissant, lequel fournit une cl universelle permettant de dbrider le plein potentiel du cerveau humain. Les cinq caractristiques essentielles d'une Mind Map sont les suivantes : Le sujet ou thme de la Mind Map est symbolis par une image centrale. Les ides ou rubriques principales sont disposes autour de l'image centrale sous forme de branches. Chaque branche s'accompagne d'une expression-cl et (ou) d'une image-cl dessine ou imprime sur la ligne qui lui est associe. Les ides priphriques sont reprsentes en tant que "rameaux" de la branche connexe. L'ensemble des branches forme un arbre dont les nuds sont lis les uns aux autres. L'architecture naturelle du cerveau l'origine de la thorie des Mind Maps </li> <li> Page 24 </li> <li> Quand utiliser le topogramme ? Le topogramme peut se prter de trs nombreuses utilisations, en particulier pour : prendre des notes ; faire une fiche de lecture ; structurer les ides gnrales d'un livre qu'il semble rebutant de lire en entier ; rviser une leon ; prsenter un sujet, le bilan d'une action, etc. ; prparer une confrence, ou comme support de confrence pour le confrencier ; donner la vue globale d'une formation ou d'un cours ; faire une travail de recherche sur un sujet ; rechercher des ides pour une dissertation. </li> <li> Page 25 </li> <li> Page 26 </li> <li> Page 27 </li> <li> Que faire du topogramme une fois termin ? l'afficher quelques jours (on utilise ainsi la perception inconsciente) ; le revoir mentalement, dans son bain ou en attendant l'autobus ; le revoir rgulirement et le complter l'occasion, ou le refaire si on l'estime ncessaire ; l'archiver dans un " classeur topogrammes ", etc. On peut : le comparer avec un autre topogramme sur le mme sujet, et ainsi l'enrichir. </li> <li> Page 28 </li> <li> Topogramme: une affaire personnelle Un Mind Map forme un ensemble complet pouvant tre peru, comme le tableau d'un artiste, ou bien d'une manire globale (hmisphre droit) ou dans le dtail (hmisphre gauche). </li> <li> Page 29 </li> <li> Page 30 </li> <li> Page 31 </li> <li> Page 32 </li> <li> Quelques exemples artistiques </li> <li> Page 33 </li> <li> Page 34 </li> <li> Page 35 </li> <li> Page 36 </li> <li> Page 37 </li> <li> Topogramme et informatique Plus de 200 logiciels permettent la ralisation de topogrammes : Logiciels professionnels (exemple MindManager) Logiciels gratuits (exemple ThinkGraph) </li> <li> Page 38 </li> <li> Page 39 </li> <li> La technologie conue par Mindjet pour favoriser la rflexion visuelle et dynamique permet de regrouper, structurer et relier linformation sous toutes ses formes dans un cadre multidimensionnel. Version Projet 59$, version Manager 439$ Quel logiciel utiliser ? Le leader Il s'agit du logiciel pour PC le plus avanc. Puissant et convivial, il permet des gains importants de productivit et est particulirement adapt au travail de groupe. Il communique de faon fluide avec les logiciels de Microsoft Office. 349 MatchWare OpenMind et MatchWare MindView sont des logiciels de Mind Mapping professionnels conus pour faciliter la pratique du brainstorming et la visualisation des ides. Un logiciel de cartographie heuristique digne de ce nom ! Et pour cause puisque cest le seul agrer par Tony Buzan, le pre des MindMaps. iMindMap possde dnormes atouts lis au respect des fondamentaux des cartes heuristiques. Ceci est particulirement utile pour les collgiens, lycens, tudiants et enseignants/formateurs. Version Student 85$ Version Ultimate 256$ PC Mac Equivalent iMindMap. CHF 45.90 Donne satisfaction aux nombreux adeptes de Mac qui n'ont pas la possibilit d'utiliser MindManager. NovaMind, s'il n'offre pas toute la puissance de MindManager, permet de faire des maps trs riches et trs cratives. Particulirement convivial, il accueille trs facilement images et illustrations de tous formats. Il ralise de superbes graphiques sur PC et Mac. Express 30$ - Pro 80$ - Platinum 150$ </li> <li> Page 40 </li> <li> Freemind est gratuit, Ecrit en Java, il fonctionne sur Mac, PC et Linux. Assez complet. Le logiciel le plus tlcharg. Pourquoi pas un logiciel libre ? ThinkGraph est un logiciel de Dessin 2D orient vers la production de Cartes Conceptuelles. Excellent mais plus dvelopp ! Ne fonctionne pas des Window7. DropMind est gratuit 15 jours !, il fonctionne sur Mac, PC, documentation en franais. 39$ 1 anne ou 99$ XMind est un logiciel Open Source qui permet de crer, grer et partager vos "concepts map" facilement et rapidement. La version free est limite dans ses fonctions. Version pro 99$ Fonctionne sur Mac et PC. Simplemind la version gratuite est ultra simple, mais sympa. Fonctionne sur Mac, PC </li> <li> Page 41 </li> <li> Ou tout simplement PowerPoint ? </li> <li> Page 42 </li> <li> Mais noubliez pas le cur du sujet cest la carte la main ! </li> <li> Page 43 </li> <li> Travailler en classe avec des Mind Maps La carte mentale reflte la pense irradiante et cratrice et facilite la mmorisation en faisant appel aux 4R de la mmoire : Reprer Relier Ranger Retrouver. Le mind mapping permet daugmenter la vitesse et lefficacit de lapprentissage et de limiter la perte des lments mmoriss. Ainsi, en rvisant rgulirement les mind maps, il est plus facile de retenir linformation et de la mmoriser. stimuler la mmorisation organiser sa pense donner envie dapprendre dvelopper sa confiance en soi argumenter favoriser la comprhension Chez llve, la carte heuristique contribue : </li> <li> Page 44 </li> <li> Travailler en classe avec des Mind Maps La carte mentale reflte la pense irradiante et cratrice et facilite la mmorisation en faisant appel aux 4R de la mmoire : Reprer Relier Ranger Retrouver. Le mind mapping permet daugmenter la vitesse et lefficacit de lapprentissage et de limiter la perte des lments mmoriss. Ainsi, en rvisant rgulirement les mind maps, il est plus facile de retenir linformation et de la mmoriser. stimuler la mmorisation organiser sa pense donner envie dapprendre dvelopper sa confiance en soi argumenter favoriser la comprhension Chez llve, la carte heuristique contribue : </li> <li> Page 45 </li> <li> Travailler en classe avec des Mind Maps Lors de lutilisation des cartes heuristiques, les lves peuvent tre dstabiliss par le caractre ludique de lactivit et par leffort important de concentration intellectuelle demande en dbut dactivit. Certains lves peuvent avoir des difficults organiser leurs ides et les prsenter diffremment dune forme linaire. Le rle du professeur est donc important pour permettre un apprentissage progressif de lutilisation et de la conception dune carte mentale. les cinq caractristiques essentielles d'une Mind Map : Le sujet ou thme de la Mind Map est symbolis par une image centrale (sur A3 paysage). Les ides principales sont disposes autour de l'image centrale sous forme de branches. Chaque branche s'accompagne d'une expression-cl, et (ou) d'une image-cl. Les ides priphriques sont reprsentes en tant que "rameaux" de la branche connexe. L'ensemble des branches forme un arbre dont les nuds sont lis les uns aux autres. Il est important de raliser les cartes la main sur papier pour mieux connecter cerveau droit et cerveau gauche avant de passer la construction laide de loutil informatique. </li> <li> Page 46 </li> <li> LES APPLICATIONS Les domaines ducatifs - Rechercher des ides : brainstorming - Prendre des notes ou les remettre en forme - Rsumer un livre, un film - Prparer un expos - Organiser et clarifier ses ides - Rsoudre un problme - Structurer et grer un projet - Organiser et animer une runion -Rviser en vue dun contrle ou dun examen -Faciliter lapprentissage mnmotechnique Le domaine personnel : - Organiser ses vacances, un dmnagement, un anniversaire, un mariage -Planifier son emploi du temps : journe, semaine, mois -Prparer un entretien dembauche </li> <li> Page 47 </li> <li> Exemple dune approche progressive Thme : le marketing Niveau : EPC 2 e Manuel de llve : Vivre lentreprise module 4 La dmarche marketing et la fonction commerciale (2 pages) Le marketing stratgique (12 pages) Le marketing oprationnel (24 pages) Cas pratique (7 pages) Voir images du ppt </li> <li> Page 48 </li> <li> Page 49 </li> <li> Page 50 </li> <li> Page 51 </li> <li> Page 52 </li> <li> Exemple dune carte afficher en classe toute lanne. Introduction au droit </li> <li> Page 53 </li> <li> Page 54 </li> <li> Philip Benz Deux livres pour finir </li> <li> Page 55 </li> <li> F i n Sources : Bruno Hourst - Au bon plaisir d'apprendre - http://mieux.apprendre.free.fr/topogramme.http://mieux.apprendre.free.fr/topogramme Acadmie dAix-Marseille - Guide pour lutilisation de cartes heuristiques en classe F. Le Bihan, D. Rebaud et J.-L. Deladrire - Organisez vos ides avec le Mind Mapping - http://www.petillant.com/ Yvan Pguiron www.infodidac.ch 05.10.13 </li> </ul>