Tutorial Eagle

  • View
    498

  • Download
    5

Embed Size (px)

Transcript

1

BAB I Menggunakan Program Perancangan PCB (Printed Circuit Board)

EAGLE Easily Applicable Graphical Layout Editor Version 4.11 for Windows Professional Edition Copyright 1988-2003 CadSoft All rights reserved worldwidePengenalan dan Lingkungan Kerja EAGLE Dalam merancang sebuah PCB dengan bantuan komputer dapat dilakukan dengan menggunakan Software yang telah banyak dikenal diantaranya Orcad, Protel, dll. Dalam pelatihan ini kita akan menggunakan program EAGLE dari CadSoft Computer Inc. Mengapa EAGLE ? Mudah untuk digunakan karena didukung dengan comand teks maupun shortcut Terdapat versi untuk Windows maupun Linux Tampilan program yang lebih baik Mendukung dll desain dan manufaktur PCB skala besar dengan menggunakan mesin-mesin industri Dalam EAGLE terdapat beberapa jendela dengan fungsi masing-masing sebagai berikut: 1. Control Panel; saat kita memulai EAGLE yang pertama muncul adalah jendela control panel yang merupakan jendela level tertinggi dari EAGLE. Didalamnya terdapat diagram pandang pohon(tree view) pada sisi sebelah kiri dan sebah informasi pada sisi sebelah kanan. Jendela ini layaknya windows explorer yang direktorinya dibatasi pada direktori dari pada program EAGLE itu sendiri. Item-item direktori pada diagram pohon menunjukkan tipe-tipe file yang terdapat didalam EAGLE.Pelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

2

Dari jendela Control Panel inilah kita dapat memulai bekerja dengan EAGLE. disini kita dapat bekerja layaknya pada windows explorer juga, dimana berlaku command dari mouse seperti klik kiri(clickL), klik kanan(clickR), double klik, drag&drop maupun command dari keyboard. Context Menu: menu ini dapat diakses dengan klik kanan pada masingmasing item dalam diagram pohon. Context menu terdiri dari beberapa menu yang tidak sama pada semua item,diantaranya adalah: New Folder: Untuk membuat folder baru daripada item tersebut Edit Description: Untuk mengubah teks keterangan dari item tersebut yang terdapat pada sebelah kanan masing-masing item. Open: Untuk membuka atau menjalankan,mengaktifkan item tersebut Rename: Untuk mengubah nama dari item tersebut Copy: Untuk menyalin item pada media simpan lain seperti disket atau lokasi lain pada drive Delete: Untuk menghapus item. Dll

Pelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

3

Gambar 1. Jendela Control Panel Pulldown Menu: menu ini dapat diakses dengan klik kiri pada tab menu dibagian atas dari jendela Control Panel. Pulldown Menu terdiri dari menu-menu berikut: File New Open Save all Membuat sebuah file baru Membuka sebuah file yang telah ada Menyimpan semua file yang telah dimodifikasi dengan

editor masing-masing Refresh Tree Me-refresh isi dari pada diagram pohon Close project Keluar dari project yang sedang berjalan Exit Options Directories... Membuka kotak dialog direktori Backup... Membuka kotak dialog backupPelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

Keluar dari program

4

User interface... program Window

Membuka

kotak

dialog

antarmuka

pengguna

Control Panel Alt+0 memilih/berpindah ke jendela Control Panel 1 Schematic - ... 2 Board - ... Help General help Contents Control panel Product registration produk(software) Product information yang juga berisi lisensi lengkap EAGLE kita. Status line Status line pada bagian bawah Control Panel berisi nama lengkap item yang sedang dipilih. 2. Schematic; Jendela ini digunakan saat kita menggambar/mengedit skema rangkaian 3. Board; Jendela ini digunakan saat kita menggambar/mengedit PCB 4. Library; Jendela ini digunakan saat kita membuat library baru/mengeditnya 5. CAM Processor; jendela ini digunakan untuk membuat file-file yang dibutuhkan oleh mesin pembuatan PCB terbantu komputer 6. Text Editor; editor text biasa yang dapat dipakai untuk editing file-file ULP,SCR, BOM dll. membuka jendela informasi produk(software), /sedang kita jalankan membuka kotak dialog registrasi membuka halaman bantu (Help) umum membuka tabel bantu isi (contents) membuka halaman bantu jendela yang kita lihat memilih/berpindah ke jendela no. 1(skema) memilih/berpindah ke jendela no. 2(penelitian)

Pelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

5

BAB II Menggambar Skema Rangkaian Sebelum kita memulai menggambar, untuk memudahkan pengaturan file-file yang akan kita buat, kita dapat menempatkan file-file tersebut pada sebuah project dimana project itu sendiri dapat juga diletakkan dalam folder-folder tertentu. Untuk membuat project baru dilakukan melalui control panel ClickL Pulldown Menu File*New*Project atau clickR pada item project dalam diagram pohon (Context Menu) lalu pilih New Project Setelah itu kita akan mempunyai project baru yang dapat kita beri nama tersendiri atau jika kita telah mempunyai sebuah project, kita dapat membuka project tersebut (clickR*Open Project) dan selanjutnya kita dapat membuat file skema rangkaian pada project tersebut (ClickR*New*Schematic).

Pelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

6

Gambar 2. Schematic Editor 1. Mengambil/menambahkan komponen Komponen-komponen yang akan kita gunakan dapat diperoleh dari filefile library, oleh karena itu kita harus menggunakan library tersebut dengan perintah USE. Perintah ini dapat dijalankan melalui command text USE nama_library (contoh: USE RCL; menggunakan file library RCL.lbr) melalui menu Pulldown Library*Use*pilih nama_library*open atau melalui shortcut icon (pada Tab Menu Action) Use( )*pilih nama_library*open Untuk memudahkan penggunaan library dapat juga dilakukan melalui Control Panel. Selanjutnya untuk menambahkan sebuah komponen dilakukan dengan perintah ADD yang dapat dijalankan melalui command text ADD nama_device (contoh: ADD GND; menambahkan komponen GND)Pelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

7

melalui menu Pulldown Edit*Add*pilih nama_device*OK atau melalui shortcut icon (pada Tab Menu Command) Add( )*pilih nama_device*OK

Setelah itu cursor mouse akan berubah menjadi symbol komponen yang kita ambil, arahkan kursor ke lembar kerja, tempatkan komponen tersebut dengan clickL. clickR untuk memutar komponen. 2. Perkawatan/sambungan antar komponen Terdapat dua cara penyambungan antar komponen yaitu dengan Net dan Bus. Gambar berikut menunjukkan dua macam perkawatan tersebut:

Gambar 3. Contoh sambungan antar komponen Untuk membuat Net antar komponen, click net ( ) kemudian untuk

memulai sebuah net, clickL pada titik/ujung kaki komponen yang akan dihubungkan. Arahkan net ke titik lain, untuk mengakhiri net doubleclick. Pada kondisi tertentu net akan diakhiri secara otomatis, yaitu pada saat net dihubungkan dengan ujung kaki komponen lain. clickR pada saat membuat net akan mengubah parameter net tersebut (lihat Tab Menu Parameters). Sering kita menghubungkan dua buah net, akan tetapi tidak ditemui adanya junction yang menunjukkan bahwa kedua net tersebut tidak terhubung secara sempurna. Untuk itu kita dapat menambahkan junction untuk menghubungkan dua buah net pada titik perpotongannya. clickL pada junction ( ), lalu clickL pada titik perpotongan kedua net tersebut. Bus adalah kumpulan beberapa buah net yang bertujuan untuk meringkas net-net yang serupa, biasanya dipakai pada net-net address atau dataPelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

8

sehingga menjadi Bus Data atau Bus Address. Untuk membuat sebuah bus: click bus ( ) kemudian untuk memulai sebuah bus, clickL pada koordinat

tertentu lalu arahkan ke koordinat lain, untuk mengakhiri bus doubleclick. clickR pada saat membuat bus akan mengubah parameter tersebut. Beri nama bus tersebut sebagai berikut: click name ( ) kemudian clickL bus

yang telah dibuat, lalu ketik Nama_Bus[Net0..Netn] (contoh: A[1..10] ). Net0..Netn menunjukkan deret array dari net-net yang akan dijadikan satu dalam sebuah bus. Setelah itu hubungkan bus dengan net-net yang bersangkutan dengan: clickL net ( ),mulai net dari bus kemudian akan

tertampil net-member bus Nama_BusNet0 Nama_BusNetn. Pilih salah satu net-member kemudian arahkan net ketitik atau ujung sebuah komponen yang dimaksud. Untuk menghindari kesiulitan dalam pembacaan sebuah skema, kita dapat menampilkan nama sebuah Net atau Bus dengan Label. clickL Label ( lalu clickL pada Net atau Bus yang ingin ditampilkan namanya. 3. Perintah-perintah lain pada Tab Menu Command a. Info : Menampilkan keterangan/info bagian-bagian yang terdapat ),

dalam gambar, baik itu komponen, Net, Bus, Text dll. b. Show bagian. c. Display d. Move e. Copy : Mengatur Tampilan Editor : Memindah letak dari bagian-bagian gambar : Mengcopy/menggandakan sebuah komponen atau bagian: Memperjelas saat kita membaca sebuah gambar bagian per

bagian gambar yang lain satu-persatu. f. Mirror g. Rotate h. Select group) i. Cut : Difungsikan seperti copy, namun hanya bisa dioperasikan pada : Membalik komponen secara horisontal (dicerminkan) : Memutar komponen : Memilih sebagian atau seluruh gambar (membuat sebuah

sebuah group. j. Paste : Menempelkan group yang telah di CutPelatihan Perancangan Hardware, HMTE & ZeroBit Yogyakarta, 26 Desember 2004

9

k. Delete

: Menghapus komponen atau bagian gambar lainnya. ClickR

untuk menghapus sebuah group l. Pin Swap dan Gate Swap : Dalam Eagle, sebuah IC gerbang

logika dasar akan digambarkan secara terpisah tiap-tiap gerbang. Sering kali kita harus mengedit kaki-kaki IC maupun gerbang-gerbang untuk disesuaikan dengan letak komponen pada PCB nantinya. Pin Swap untuk menukar kaki-kaki sebuah gerbang yang levelnya sama (misal kaki Input). Gate Swap untuk menukar gerbang satu denga