Tutorial Rhino

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    12-Jun-2015

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<ul><li> 1. RHINOCEROS Leonardo Velasco</li></ul><p> 2. Ejercicio Casa Clases 1, 2 y 3 3. Introduccin Software para modelado en 3d Basado en NURBS (non-uniform rational B-spline) Modelo matemtico utilizado para generar y representar curvas y superficies Como su nombre lo indica trabaja con geometras racionales no uniformes lo que concede dos beneficios principalmente: precisin y flexibilidad formal 4. Configuracin inicial 5. Iterfaz Barra de ComandosOrbitar. Clic derechoMaximizar vista haciendo doble clicBarra de Navegacin 6. Crear y Modificar Capas (layers) Para abrir el administrador de capasAdministrador de capas1 capa predeterminada y 5 capas sin nombrar - Para cambiar nombre, hacer clic cuando la capa ya est seleccionada - Con el clic derecho se despliega un men con variadas opciones, entre ellas crear nuevas capas y nuevas subcapas 7. Materiales. Plug-in Flamingo El crculo blanco a la derecha del color de la capa, despliega el editor de materialesAl examinar las opciones del Plug-in aparece una clasificacin de materiales y sus especificaciones, junto con su previsualizacin. Al hacer clic en Aceptar las propiedades del material sern adquiridas por todos los objetos de la capa en la renderizacin 8. PlantillasLa configuracin de las capas y sus materiales puede guardarse como plantilla en el men Archivo. Podr accederse a la plantilla cada vez que se cree un archivo nuevo. 9. Modelado 3d 10. Placa Polilnea El software funciona con coordenadas, predeterminadamente respecto al punto 0, aunque tambin funciona con referencia al ultimo punto establecido. 11. Extrusin de policurva plana Permite que la polilnea se convierta en una superficie con altura 12. Muros Losa Comando que permite desplazar la polilnea y extruirla, para formar muros En primer lugar, determinar el sentido y la distancia del desplazamiento. Luego determinar la altura 13. Crear Agujero: Antes de utilizar el comando debe trazarse el rectngulo de base en la vista frontal. 14. Para acceder al comando de crear agujero, desplegar el men Slido&gt; Herramientas de edicin de slidos&gt; Agujeros&gt; Crear agujero Seleccionar el rectngulo de base, y luego la polisuperficie a la cual se desea abrir el agujeroTrazar el desplazamiento del rectngulo base hasta atravesar la polisuperficie seleccionada 15. Mover cara: Este comando se puede utilizar para desplazar el vano por la cara de la polisuperficie. Se accede por el menu Slido&gt; Herramienta de edicin de slidos&gt; Caras&gt; Mover cara 16. Seleccionar las caras que se van a desplazarMarcar el punto de referencia para el desplazamiento y arrastrarlo hasta el lugar destino 17. Partir cara: Este comando permite dividir una cara generando dos nuevas superficies totalmente independientes Se accede por el menu Slido&gt; Herramienta de edicin de slidos&gt; Caras&gt; Partir caraPrimero, seleccionar la cara a partirTrazar la lnea de corte 18. Mover borde: Al mover el borde la forma de la polisuperficie se modifica simultneamente, actuando como parte de un solo objeto. Se accede por el menu Slido&gt; Herramienta de edicin de slidos&gt; Bordes&gt; Mover bordePrimero seleccionar el borde a mover Arrastrar el borde hasta el lugar destino 19. Matriz de agujero: Permite copiar los vanos existentes sobre la polisuperficieSe accede por el menu Slido&gt; Herramienta de edicin de slidos&gt; Agujeros&gt; Matriz de agujeros 20. Seleccionar el agujeroEstablecer el punto base, la direccin, distancia y cantidad de desplazamient os 21. Herramienta para enseanza Barra de anotacin Se extrae de la barra de acotacin en la parte superior de la interfaz Permite sealar puntos importantes y texto en cualquier parte del modelo 22. Corte por alambre: Permite cortar una seccin de la polisuperficie 23. Dibujar en vista vertical la polilnea que funcionar como alambre para cortar la seccin de la polisuperficie 24. El programa permite una previsualizacin en amarillo de la seccin que cortar y que ser borrada de la polisuperficie 25. Cubierta Transicin: Para ejecutar el comando de transicin se necesitan como mnimo dos lneas. 26. Es importante antes de ejecutar el comando de transicin, activar en la barra de navegacin la funcin guardar historial, para que el objeto resultado de la transicin pueda modificarse mediante modificaciones posteriores en las lneas iniciales 27. Seleccinar el men Superficie&gt; TransicinSeleccionar las lneas de gua para la transicin en el orden en el que se desea que sta se de. Es importante que todas las lneas sean seleccionadas por el extremo del mismo lado, para evitar torsiones en la superficie. 28. Respecto a las opciones de transicin, mantener en las opciones de curva de seccin transversal la curva sin simplificar, para que la forma original de la curva permanezca 29. Herramienta Cambiar capa de objeto Los objetos pueden cambiarse de capa, de acuerdo a la canveniencia respecto a los materiales 30. Mover cara a un contorno Men Slido&gt; Herramientas de slidos&gt; Caras&gt; Mover cara a un contornoSeleccionar la cara que se desea mover 31. Seleccionar el contorno o la superficie a la cual se desea mover la cara 32. Contorno: Men Curva&gt; Curva desde objetos&gt; Contorno Realiza polilneas en contorno a superficies 33. Indicar la direccin perpendicular a los planos del contornoEstablecer la distancia deseada entre contornos 34. Extrusin de Curva Men Superficie&gt; Extrusin de curva&gt; Recta Determinar distancia de extrusin Agrupar 35. Extrusin d Superficie Men Slido&gt; Extrusin de superficie&gt; RectaDeterminar distancia de extrusin Agrupar 36. Desfasar Superficie Seleccionar men Superficie&gt; Desfasar superficie Explorar variables de barra de comandos. Desfasar slido. Determinar distancia de desfase 37. Herramienta de administracin Autoguardar Barra de herramientas de administracin&gt; Opciones Rhino&gt; Archivos&gt; AutoguardarPermite configurar a necesidad el tiempo de espera entre cada autoguardado 38. Herramientas de Interfaz Leyendas del cursor Barra de herramientas de administracin&gt; Opciones Rhino&gt; Ayudas de modelado&gt; Leyenda del cursor 39. Escaleras Arco Trazar arco. Barra de herramientas lateral Indicar centro del arco Indicar radio del arco Indicar ngulo del arco 40. Polilnea Barra de herramienta s lateral. Trazar lados del escalnUnir Barra de herramienta s lateral Unir arco y polilneaExtrusin recta de curva plana Men Slido&gt; Extrusin de curva plana&gt; Recta Determinar distancia de estrusin 41. Hlice Men Curva&gt; Hlice Barra de herramientas lateral&gt; Curva&gt; Hlice 42. Determinar inicio del eje y alturaEstablecer nmero de giros y punto inicial de la hlice 43. Matriz a lo largo de la curva Men Transformar&gt; Matriz&gt; A lo largo de la curva Determinar el nmero de elementos y la orientacin 44. Barrido por un carril: Se requiere una generatriz y una directriz Trazar el rectngulo que ser la generatriz de la gualdera. El cono est en la barra de herramientas lateralDirectrizDesplegar el men Superficie&gt; Barrido por un carrilGeneratriz 45. Primero, seleccionar el carril sobre el cual se va a realizar el barrido o directrizDespus seleccionar las curvas de seccin transversal o generatriz y pulsar Enter. 46. La ventana de opciones de barril emerger inmediatamente. En Estilo, seleccionar la opcin ParaleloPlanoC Superior, para que el barrido se de de forma vertical, perpendicular al suelo 47. * Diferencia Extrusin a lo largo de curvaLa seccin generatriz permanece durante todo el recorrido paralela al sueloBarrido por un carrilLa seccin generatriz rota respecto al suelo de acuerdo con la rotacin marcada por la curva directriz 48. Tapar agujeros planos: Seleccionar men Slido&gt; Tapar agujeros planos. Seleccionar las superficies o polisuperficies a tapar. Oprimir Enter 49. Herramientas de anlisis Propiedades fsicas de la polisuperficiePara examinar las propiedades fsicas de la polisuperficie como el volmen.Seleccionar el men Anlisis&gt; Propiedades fsicas Se desplegar un nuevo men con propiedades a examinar: rea, Centroide de rea, Momentos de rea; Volmen, Centroide de volmen, Momentos de volmen; Hidrosttica 50. Extraer curva isoparamtrica: Men Curva&gt; Curva desde objetos&gt; Extraer curva isoparamtrica.Seleccionar la superficie para la extraccin de isocurva&gt; Seleccionar isocurva a extraer 51. El programa va a crear una isocurva nueva sobre la superficie de la polisuperficie, la cual va a poder desfasarse para dar grosor al vidrio de la escalera. 52. Tubera: Este comando puede utilizarse para hacer el pasamanos de la escalera. Desplegar el men Slido&gt; Tubera. Seleccionar la lnea superior de la isocurva extruida y el radio deseado para el pasamanos de la escalera. Es posible seleccionar la tapa a la tubera del 53. Desfasar Superficie: Para dar grosor al vidrio Men Superficie&gt; Desplazar superficie Marcar direccin de desplazamiento 54. Cilindro: Para hacer el mstil de la escalera de cara Men Slido&gt; Cilindro Marcar punto centro, radio de la base y altura del cilindro 55. Esfera: 1. Barra de herramientas lateral&gt; Slidos&gt; Esfera3. Marcar el radio de la esfera2. Marcar el centro del slido 56. Herramienta de dibujo Crear dibujo 2D Crea el dibujo en 2d de las superficies seleccionadas en las 4 vistas tradicionales del dibujo tcnicoSeleccionar men Acotacin&gt; Crear dibujo 2D Configurar el dibujo por medio de la ventana emergente Opciones de dibujo 2D. Seleccionar la opcin 4 Vistas 57. Aparecern la planta, el alzado frontal, lateral derecho y una proyeccin tridimensional.Es importante agrupar las lneas resultantes de este comando antes de retirar la seleccin sobre las mismas 58. EntrepisoPolilnea: Seleccionar comando de la barra de herramientas lateral. Marcar inicio de polilnea y trazar la planta de la placa de entrepiso Importante activar la herramienta Proyectar, en la barra inferior de la interfaz, para que todos los puntos se proyecten a la misma altura: 0 59. Para terminar la placa de entrepiso, dar espesor a la placa ejecutando el comando de extrusin recta de curva plana 60. Herramienta de edicin Escalar en una dimensinCuando un slido existente requiere alguna modificacin en sus dimensiones volumtricas. Seleccionar la polisuperficie&gt; Barra de herramientas lateral&gt; Escalar&gt; Escalar en una dimensin 61. Renderizado Plug-in Flamingo 62. Plantas Desplegar el men Flamingo&gt; Plantas Emerger una ventana en la que se puede explorar la biblioteca de rboles, por categoras. Dentro de la ventana de plantas, hay una ventana de previsualizacinAl encontrar el rbol deseado, hacer clic derecho&gt;insertar planta y ubicarla en el modelo, en el punto deseado 63. Ejemplo de palmera renderizada del Plug-in Flamingo 64. Herramienta para renderizado Archivos RPCMen Flamingo&gt; Insertar objetos RPC Ventana emergente. Seleccionar archivo&gt; Abrir&gt; Localizar objeto en el modeloPrevisualizaci n objeto RPC en el modeloSon objetos premodelados de baja resolucin, que al implantarse en la interfaz no representan un gran impacto en la velocidad de trabajo del programa, pero que al renderizar, presentan alto nivel de detalle. 65. Entorno Sol y cielo&gt; Fecha y hora 66. Sol y cielo&gt; LugarNubesPlano de cielo&gt; Materiales 67. Configuracin de renderizado 68. Renderizar 69. Ejercicio Panten 70. Cpula Arco: Barra de herramientas lateral&gt; Arco 71. Revolucin Desplegar el men Superficie&gt; Revolucin Indicar el inicio y el fin del eje de revolucin 72. Indicar el ngulo de revolucinCpula del Panten 73. Casetones Polilnea 74. Barrido por un carril Men Superficie&gt; Barrido por un carril Seleccionar la polilnea como carril (directriz) y luego el cuadrado(generatriz)Seleccionar FormaLibre en las opciones de barrido 75. Seleccionar los bordes opuestos de la tapa a cerrar. Realizar la seleccin de los bordes por el mismo extremo para evitar torsin de la tapaTransicin: Para cerrar una sola de las tapas del casetn. Men Superficie&gt; Transicin 76. Fusionar todas las capas: Para suprimir las diagonales de la polisuperficie. Men Slido&gt; Herramientas de edicin de slidos&gt; Capas&gt; Fusionar todas las capas 77. Matriz Rectangular: Para copiar repetidas veces el casetn modelado Men Transformar&gt; Matriz&gt; Rectangular Indicar el nmero de repeticiones en el eje X y en el eje YTrazar lnea para indicar la direccin de la matrizComando ejecutado 78. Antes de ejecutar el comando, tener en cuenta cambiar la capa de trabajoDesplegar el men Superficie&gt; Plano&gt; De esquina a esquina Seleccionar el cono en la barra de herramientas lateralSuperficie plana: 79. Antes de ejecutar el comando, seleccionar las polisuperficiesFluir por superficie: Desplegar el men Transformar&gt; Fluir por superficie Indicar primero el borde de referencia de la superficie plano bajo las polisuperficies de los casetones y luego el borde de referencia en la cpula. 80. Ejercicio Gherkin 81. Crculo: Seleccionar el cono en la barra de herramientas lateral.Indicar el centro del cculo y el radio, para la base del modelo 82. Columnas Curva CnicaAntes de ejecutar el comando, dibujar una polinea base que indique la altura de la curva y el centro del crculo base1. Indicar el punto de inicio del cnico y luego el punto final de la curvaDesplegar el men Curva&gt; Cnica2. Indicar el punto dentro de un rango de curvatura, donde 1 es el ngulo recto y 0 es la lnea diagonal, resultado del paso anterior 83. Barrido por un carril:Men Superficie&gt; Barrido por 1 carril Antes de ejecutar el comando, trazar los rectngulos que indicarn la seccin de las columnas, tanto en la base, como en la punta de la curva cnica. Antes de trazar los rectngulos elegir la opcin Centro en la barra de comando, para que los rectngulos tengan como centro la curva cnica del paso anterior1. Indicar la curva cnica que ser el carril del barridoIndicar los rectngulos que sern la seccin del barrido y verificar que los vectores apunten a la misma direccin y desde el mismo punto de la seccin 84. Matriz Polar: Antes de ejecutar el comando, no olvidar activar la opcin de Grabar Historial, en la Barra de Navegacin en la parte inferior de la interfazDesplegar el men Transformar&gt; Matriz&gt; PolarIndicar el centro de la matriz polar, que en este caso debe ser el mismo del crculo baseIndicar el nmero de elementos a repetir y el ngulo a rellenar, es decir 360 si se desea una copia a lo largo de toda la circunferencia 85. Retorcer: Indicar el ngulo de la torsin en la barra de comandos.Ingresar al men Transformar&gt; RetorcerEstos pasos deben realizarse despus de haber seleccionado la primera columna que se model, a partir de la cual fueron copiadas las otras.Trazar la lnea que ser el eje de la torsin. En este caso con inicio en el punto 0, centro del crculo base, y el fin del eje, ser la altura de la curva cnica ms unos metros.Al retorcer la columna madre las otras a lo largo de la circunferencia se vern modificadas simultneamente 86. Reflejar: Seleccionar men Transformar&gt; Reflejar Trazar eje de simetra Antes de ejecutar el comando, seleccionar todas las polisuperficies 87. Herramientas de Administra...</p>