Vectorizare Schite de Teren-manual

  • Published on
    25-Jun-2015

  • View
    346

  • Download
    5

Embed Size (px)

Transcript

<p>Instructiuni pentru vectorizarea schitelor de terenVectorizarea schitelor de terenSchitele de teren sunt harti format A3, pe care operatorul de teren a verificat si specificat numarul de case si limitele de proprietati, cum sunt in teren. Se vor urmari foarte atent FORMA si NUMARUL proprietatilor, a caselor , a drumurilor, a apelor si a canalelor, care uneori nu se disting bine pe ortofoto. VECTORIZAREA CLADIRILOR, COMPLETAREA ATRIBUTELOR - La cladirile locuinta: NU SE VA COMPLETA campul functiune ci doar destinatie CL, campul urmand sa fie populat automat cu textul "CLADIRE LOCUINTA - La blocuri se va completa campul functiune cu: Bl 7A EXCEPTIE: DACA PE O CONSTRUCTIE (DE EX. BLOC) APAR MAI MULTE DENUMIRI (SPATII COMERCIALE, ETC) SE VA COMPLETA PE FEATURE-UL CONST ASTFEL: Destinatie: CL,CCOM Functiune: Bl 7A, SPATII COMERCIALE - La sere se va completa campul functiune cu : SERE - La constuctiile provizorii se va completa campul functiune cu CP (pe schita apare inscriptia CP) OBS: Parcelele pe care se afla serele si solariile vor fi completate cu Cat_fol: A * F = fundatie- se scrie la functiune F * R sau r = ruina - se scrie la functiune r *PTpost de transformare energie electrica *PTZ - post de transformare energie electrica in cabina de zid *PTA - post de transformare energie electrica aeriana. PT-ul va avea o suprafata delimitata pe feature Const iar pe feature-ul Retele_punct se se va completa la functiune : PT si numarul postului de transformare : de ex: PT1, PTA2...PTZn) OBS: TERASELE, COPERTINELE , SOLARII, RASADNITE NU SE REPREZINTA LA SCARA 1:5000 VECTORIZAREA ELEMENTELOR DE TIP PUNCT PE FEATURE-UL ALTE_SIMBOLURI_PUNCT + COMPLETAREA ATRIBUTELOR * Monument, troita = se vor vectoriza pe feature-ul Alte_simboluri_punct cu completarea atributului pe camp Cod, astfel: pt MONUMENTE = MON pt TROITA = CRU !!!!!!!!!! OBS: aceste obiective nu se delimiteaza ca si corp de proprietate pe feature-ul Limite sau Parcele. De obicei aceste obiective au o suprafata sub 5 mp care nu este vizibila la scara 1:5000. * PUT APA, fantana = se vectorizeaza pe feature-ul Alte_ simboluri _punct cu Cod F * SONDE = se vectorizeaza pe feature-ul Alte_ simboluri _punct cu Cod SOP 1</p> <p>VECTORIZAREA LIMITELOR DE PROPRIETATE, SUPARCELELOR + CATEGORIILE DE FOLOSINTA ALE ACESTORA, COMPLETAREA ATRIBUTELOR - se va imparti proprietatea cu feature-ul LIMITE si completam categoria de folosinta (avem feature class-ul-categorie_fol-de tip punct) dupa cum este scrisa in planuri cadastrale la scara 1:5000/ parcelare la scara 1:2000 L - livada F - faneata P - pasune PD - padure PDt - tufaris si maracinis V-vita de vie CI-cimitir CP- gradini, parcuri decorative CS terenuri sportive Hr-rari, parauri-ape curgatoare Hb lacuri si balti naturale Ha lacuri de acumulare Hp ape amenajate pentru cresterea dirijata a pestelui Hs - Stufaris AT alunecari de teren ZI zona inundabila CF - cale ferata D drumuri Cd - diguri N-neproductive (nisipuri,bolovanisuri,grohotisuri,stancarii, pietris,rape, ravene, totenti, saraturi cu crusta, halde, mocirle si smarcuri, gropi) C alte terenuri SA- sit arheologic Limitele de proprietate se vor vectoriza la 1:500 sau 1:1000 pentru a se evita inserarea de vertecsi foarte apropiati. Limitele de proprietate se vor taia (splitui) la intersectii. Se va lucra cu break linear features activat (!!!!! Tools/ Options/ Placement&amp;editing/ Break linear features break same feature class only!!!!!) Se va lucra cu toate iconitele de snap activate astfel incat sa se evite greselile de tip dangle (capetele liniilor care ar trebui sa se intalneasca = snap nu au acelasi punct de coincidenta) OBS: GROAPA GUNOI/ RAMPA DE GUNOI se delimiteaza pe feature-ul Limite si se completeaza pe feature-ul Toponimie la campul Functionalitate textul: GROAPA GUNOI/ RAMPA DE GUNOI. Parcarile- sunt spatii auxiliare drumului si se separa de carosabil ca vectorizare vor primi categoria de folosinta completata pe feature-ul Cat_fol : PARCARE Scrierea toponimiei se va face direct pe featureul Const care va avea urmatoarele campuri: Destinatie: se va completa cu unul din codurile referitoare la destinatia constructiilor. Campul va avea atasat o sageata care daca se acceseaza va afisa o lista cu destinatiile implicite Functiune: se va completa cu denumirea corespunzatoare preluata din lista de mai jos Numar nivele: se va completa la campul : P+n Cartare: se va completa doar daca a fost culeasa la teren Nr_toponimie: va rezulta din concatenarea campurilor Clasa_toponimie+ Nr.crt. care initial au fost scrise in campuri separate 2</p> <p>Clasa_toponimie: I. pentru CL II. pentru CAS III. pentru CIE IV. pentru CE V. pentru CA VI. pentru CCOM Clasa_toponimie - se va completa automat in functie de destinatie Nr_crt. se va completa cu cifre arabe de la 1n in functie de Clasa_toponimie astfel: - pentru cladiri cu clasa I. Nr_crt se va completa cu cifra araba 1. pentru cladiri cu clasa II se fa face numerotare de la 1n pentru cladiri cu clasa III se fa face numerotare de la 1n pentru cladiri cu clasa IV se fa face numerotare de la 1n pentru cladiri cu clasa V se fa face numerotare de la 1n pentru cladiri cu clasa VI se fa face numerotare de la 1n</p> <p>Toate cladirele locuinta cu destinatie CL vor primi in campul Nr_toponimie: I.1 Toate cladirile cu destinatie CAS vor primi primi cod II +numar de ordine in functie de cate functiuni exista completate in baza de date. Ex. II.1, II.2, etc. Toate cladirile cu destinatie CIE vor primi cod III cod II +numar de ordine in functie de cate functiuni exista completate in baza de date. Ex. III.1, III.2, etc. Toate cladirile cu destinatie CE vor primi primi cod IV +numar de ordine in functie de cate functiuni exista completate in baza de date. Ex. IV.1, IV.2, etc. Toate cladirile cu destinatie CA vor primi primi cod V +numar de ordine in functie de cate functiuni exista completate in baza de date. Ex. V.1, V.2, etc. Toate cladirile cu destinatie CCOM vor primi primi cod VI +numar de ordine in functie de cate functiuni exista completate in baza de date. Ex. VI.1, VI.2, etc.</p> <p>- Cartarea : A cladire cu zidarie din caramida (piatra), cu planseu din beton armat sau cu cadre metalice sau beton armat B cladire din caramida (piatra), cu planseu din lemn C cladire din lemn (stabila) D Cladire din paianta, chirpici, pamant Mi - Cladire declarata monument istoric m magazie din zidarie gj - garaj din zidarie sau metalic, cu fundatie gr grajd din zid</p> <p>3</p> <p>TABEL CLASIFICARE CONSTRUCTII DUPA DESTINATII SI FUNCTIUNE DESTINATIA CONSTRUCTIILOR: - locuinte: CL - constructii administrative si social-culturale: CAS - constructii industriale si edilitare: CIE - edificii de cult : CE - constructii anexa: CA - spatii comerciale: CCOM DESTINATIE Locuinte (CL) FUNCTIUNE Cladire locuinta 1. INSTITUTII: -Organe centrale(GUVERN, SENAT, PARLAMENT, MINISTERE, PRESEDINTIE)- (se va scrie denumirea completa) -Administratie locala(PRIMARII, POLITIE, PREFECTURI, CONSILII JUDETENE, CIRCUMSCRIPTII FINANCIARE, etc)- (se va scrie denumirea completa) -BANCA -Sedii partide politice (EX.: SEDIU P.D.L.) -Asociatii, uniuni (se va scrie denumirea completa) -UNITATE MILITARA, S.R.I. 2. INVATAMANT: -Gradinita -Scoala 8 clase Constructii administrative si socialculturale (CAS) -Scoala 10 clase -Scoala 12 clase -Scoala speciala ajutatoare -Scoala profesionala sau maestri - Universitate 3. CULTURALE: - Academie (dependente de) - Ateliere creatie - Bibiloteca - Casa cultura, sala polivalenta - Casa tineret - Cinematograf - Circ 4</p> <p>- Club, casa copii - Editura - Muzeu, expozitie - Radiodifuziune, televiziune - Redactie - Teatru - Opera 4. SANITARE - Cabinet particular - Casa sanatate - Cresa - Dispensar - Farmacie - Laborator - Policlinica - Spital, sanatoriu 5. SOCIALE - Azil batrani - Camin muncitoresc -Camin studentesc - Camin scolar 6. SPORT - Baza sportiva - Complex sportiv - Sala sport - Stadion - Vestiare - Tribune 7. ALTELE Oficiu postal, telefonic -Monument-(se va scrie denumirea completa) Constructii administrative si socialculturale (CAS)</p> <p>5</p> <p>Constructii industriale si edilitare (CIE)</p> <p>Fabrica Centrala termica Centrala eoliana Hidrocentrala Centrala nucleara Cladire administrativa agricola, silvica) Atelier Ferma Sera Canton silvic Depozit Statie tratare Siloz Cuptor Gater Turn Moara Put mina Rezervor Bazin Sonda Statie meteorologica Statie alimentare auto Incinerator Altele (industriala,</p> <p>Edificii de cult (CE)</p> <p>Biserica/Capela Moschee/Geamie Templu/Sinagoga Case de rugaciuni Altele</p> <p>Constructii anexa (CA)</p> <p>Magazie Garaj Grajd Altele 6</p> <p>Spatii comerciale (CCOM)</p> <p>- Magazin universal - Magazin alimentar - Magazin nealimentar - Hotel, motel, han - Unitate prestari servicii - Resaturant, bar, cofetarie, buffet - Complex comercial - Aprozar</p> <p>TOPONIMIA (denumirile de strazi, ape, vecini, etc.) Toponimia se va scrie in feature class-ul Toponimie_strazi SAU Toponimie_ape SAU Toponimie_vecini etc. folosind comanda "Insert Text". Aceste inscrisuri se vor face cu majuscule si orientate paralel cu feature class-ul respectiv. NOU: se va trasa pe featureul limite linia de separare intre dumuri cu imbracaminte diferita. Aceasta limita va primi cod D - Toponimie_ape - pentru ape (denumirile se vor lua din planurile topografice scara 1: 25000 si 1: 5000). Se va scrie cu litere mici rau-r, parau-p si cu majuscula prima litera a numelui raului sau a paraului: p.Ialomicioara---- r.Dambovita----- Fiecare toponimie va avea cate o sageata care va indica sensul de curgere al apei si scrisul va fi italic (inclinat) - Toponimie_strazi - pentru strazi si drumuri Se va scrie cu litere mari denumirea strazii (strada se va prescurta Str.) + materialul de imbracaminte al drumului Pentru imbracamintea drumurilor se for folosi urmatoarele prescurtari: As asfalt P pamant, pietris Pv- pavele B - beton Ex: Str. Mihai Eminescu (As) iar drumurile clasificate cu: DJ 102B (As), DC 51(As), DN 70(As) etc. Textul va fi scris de regula pe centrul elementului de infrastructura (pentru ape si drumuri) si va fi rotit corespunzator. In acest scop, se va alege optiunea Rotate dynamically. OBSERVATIE: Daca pe schita apare drum pietris (de exemplu) dar exista si denumire strada aceste informatii se vor corobora astfel: Str. Mihai Eminescu (P) si nu va aparea pe plan Drum (P) si pe acelasi tronson de strada denumirea separata.</p> <p>7</p> <p>Observatie: la arnajarea textului se va seta scara map-windowlui la 1:5000 si se vor plasa denumirile astfel incat sa fie lizibile (pot fi in interiorul elementelor de infrastructura, sau in afara acestora)</p> <p>Afisarea in legenda se va face cu fontul implicit, Arial 10 cpi. Se vor completa inregistrarile incomplete. Toponimie_vecini-se va scrie cu majuscule : COMUNA VULCANA, ORASUL TARGOVISTE, ETC.</p> <p>La vecinii din alt judet se va trece si judetul. Exemple de scriere a toponimiei: rau parau vale strada drum clasificat localitate vecin vecin din alt judet VECTORIZARE RETELE PUNCT Vectorizarea se va face pe feature-ul Retele_punct cu compleatarea unuia din urmatoarele coduri in campul Cod: SRM statie reglare masurare SPA statie pompare ape uzate PT 1PTn (daca exista numarul postului trafo cules din teren se va completa si acesta) GA gospodarie apa GARS gospodarie apa rezervor si statie pompare PA put apa forat de mare adancime SE statie de epurare a apei uzate r. Ialomita---- p. Bizdidel--- v. Mare Str. Mihai Eminescu (P) DJ 712A (As) VULCANA ORASUL PUCIOASA COMUNA PROVIDITA DE SUS JUDETUL PRAHOVA</p> <p>COMPLETARE NUMAR POSTAL- se va face vectorizarea pe feature-ul Nr_postal de tip punct care va avea un camp Nr_postal ce va fi completat cu numarul preluat din schita de teren. Amplasarea punctului se va face cat mai aproape de frontul la strada al corpului de proprietate.</p> <p>8</p>