Warrior Fury PVP by Jesica

  • Published on
    27-Oct-2015

  • View
    3.731

  • Download
    16

Embed Size (px)

Transcript

<ul><li><p>Warrior Furia PVP (4.0.6.a) </p><p>Bueno, esta gua va ms que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento bsico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el mbito PVP. Si bien hare hincapi en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.- Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO estn rindiendo actualmente dentro de </p><p>WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server: </p><p>Rude interruption: Este talento no funciona en el servidor. De funcionar seria de los talentos a escoger para </p><p>nuestra Build. </p><p>Executioner: Este talento tiene buena aplicacin en PVE, donde pueden estar un tiempo considerable spameando </p><p>Ejecutar para incrementar su velocidad de ataque. En PVP es </p><p>poco viable y la lnea de utilidad es muy fina. </p><p>Meat Cleaver: Bueno, este talento funciona y de seguro algunos lo usaran y me discutirn que les rinde. A mi </p><p>entender si usas este talento es porque te gusta ver muchos </p><p>numeritos de dao en pantalla y estas pendiente del dao </p><p>zonal: Rajar o Torbellino (Coste: 30 y 25 puntos de ira </p><p>respectivamente); porque la verdad que usar esto en single-target es un desperdicio de ira. Abajo </p><p>les mostrare una Build donde le daremos prioridad a Embate (Slam) mediante el talento </p><p>Bloodsurge (atentos a la macro para spam Slam que vern luego) </p><p>Battle Trance: Este es otro talento PVE pero funciona y en vista de que Rude interruption esta bug y los otros son </p><p>muy useless (poco tiles), nos veremos forzados a meterle 2 </p><p>puntos a este talento para poder continuar el rbol Fury. </p></li><li><p>El gran debate de los Warriors Fury: </p><p> Empuadura de titn: (TG) Furia enfilada: (SMF) </p><p> Vs. </p><p>Los defensores de Single-Minded Fury suelen hacer nfasis en alguna de estas cosas: </p><p> Dual Slam (Embate con ambas manos) + Oleada de Sangre (talento) = Epic Double SLAM. </p><p> Al pegar Embate con las dos manos (como sucede con Arremetida enfurecida) tendremos </p><p>un 18% de chances de activar el talento Enrage (9% de proc por hit de cada mano). </p><p> 20% de dao aumentado. </p><p> Velocidad base de Auto-Attack debido a la rapidez que proporcionan las armas de 1 mano. </p><p> Ms proc de los encantos de las armas? ------&gt; Esto es un cuento mal contado, con </p><p>mentiras y verdades, ya que Blizzard tiene normalizado el proc de las armas, de manera </p><p>que poniendo un ejemplo burdo e hipottico, por golpe asestado, un arma de 4 seg tiene </p><p>el doble de chances de activar encanto que una de 2seg. </p><p>Si es verdad que en un intervalo de tiempo prolongado de dao (PVE Situations) los </p><p>enchants de un SMF mantengan ms activos que otro que usa TG. (El Attack-Speed que </p><p>aporta Aluvin cumple un roll clave aqu, consiguiendo ms hits en menos tiempo). </p><p>(Just in case.aclaro.que en el caso de los Rogues las chances de aplicacin de venenos son solo </p><p>por golpe asestado y en este caso si es verdad que un arma rpida aplica ms veces veneno que </p><p>otra lenta). </p><p> Ms generacin de ira?-----&gt; Este es otro cuento mal contado e intentare ser breve y </p><p>resumida para no aburrirlos con el theorycraft extenso que trajo esta normalizacin. </p><p>Con la llegada de Cataclysm, Blizzard tambin se antojo normalizar la generacin de ira, de </p><p>manera tal que por hit asestado la ira ganada dependiera proporcionalmente de la </p><p>velocidad de tu arma, es decir, siguiendo con el ejemplo anterior: </p><p>Un golpe con arma de 2 manos de 4 seg = 26 puntos de ira </p><p>Un golpe con arma de 1 mano de 2 seg = 13 puntos de ira </p><p>Los golpes crticos no duplican ms la ira obtenida, como suceda en WOTLK </p><p>Los golpes con el arma izquierda (off hand) generan 50% menos de ira </p><p>Para los curiosos, la formula real de generacin de rage per hit es 6.5*weapon speed </p><p>Ms velocidad de ataque (Ej.: ALUVION)=mas hits en menos tiempo=mas ganancia de ira </p><p>Conclusin: Los Fury con SMF al iniciar combate suelen ganar rpidamente sus primeros puntos de </p><p>ira logrando en el comienzo un output damage decente; para luego pasar a una generacin de ira </p><p>lineal y constante muy aprovechable para rotaciones rpidas. Lase entre lneas, DPS sostenido. </p></li><li><p>Mientras que los amantes de Titans Grip mencionan los siguientes puntos a favor: </p><p> Por empezar las armas de 2 manos nos aportan ms estadsticas, con todo lo que esto </p><p>significa: mas temple, ms DPS y cuando dichas armas aportan ndice de golpe/pericia </p><p>facilitan enormemente al Warrior a llegar al cap. (5% y 20 expertise, respectivamente). </p><p> Con la llegada de Cataclysm este talento dejo de tener la penalizacin sobre la OFF HAND, </p><p>de dao e ndice de golpe que haba tenido durante WOTLK. </p><p>Esto quiere decir que ya no tendrn que exceder el cap de ndice de golpe para asegurarse </p><p>no fallar el hit amarillo de la OFF HAND cuando usan Raging Blow (Arremetida </p><p>enfurecida) y adems el dao de la OFF HAND estara en 75% = 50% (base) + 25% (pasiva </p><p>Fury: Dual Wield specialization). </p><p> En situaciones defensivas podemos equipar Escudo + Arma de 2 manos gracias al </p><p>componente secundario que tiene Titans Grip y que se llama: Titans Grip for Shield </p><p>(Aclaro para que no crean que es bug). </p><p> Habiendo explicado previamente la normalizacin de Blizzard respecto a la generacin de </p><p>ira per hit y el proc de los enchants podramos resumir: </p><p>Conclusin: Los Fury con TG al iniciar combate demoran un poco en producir rage, pero luego de </p><p>asestar los primeros hits empiezan a experimentar subidones bruscos de ira lo cual hace que </p><p>desprendan gran cantidad de dao en cada bajn y con un potencial de explosin brutal bajo </p><p>efecto de CDs ofensivos. Son como Bombas de tiempo dispuestas a detonarse de momento a otro. </p><p>Lase entre lneas, BURST latente. </p><p>Haciendo un anlisis de lo visto hasta ahora podramos concluir que el </p><p>talento SMF puede ser ms productivo en combates largos como los que se </p><p>dan en situaciones PVE. Mientras que el talento TG resultara ms optimo en </p><p>situaciones breves, donde prima la supervivencia y el dao, en otras palabras </p><p>en situaciones PVP. </p></li><li><p>A continuacin presentare una nica distribucin de talentos (Build) </p><p> Donde intentare explicar brevemente los talentos escogidos y los descartados. </p><p>Tengan presente, por favor, que en un servidor privado muchas veces nos vemos en la obligacin </p><p>de improvisar y tomar caminos que normalmente un jugador del oficial no tomara, es por esto </p><p>que la presente Build es nicamente viable y aplicable dentro de WoW-Co. </p><p>Build 3 31 7. Posible variante de Arena 1 31 9 (con Orden de mordaza x 2) </p></li><li><p>Las preguntas que surgen rpidamente al ver esta Build son: </p><p>Qu carajos hace ah metido, el talento Defender el Frente? </p><p>Bueno, esto ya lo explique en la Gua de Warrior Armas, este talento otorga 10% de chances de </p><p>critico, el problema es que aqu se est activando muy seguido al recibir dao fsico en lugar de </p><p>activarse cuando consigues un Parry. Un Fury tiene como mnimo 20% de critico (incluyendo </p><p>Rampage y Battle Shout) por lo que al activarse este talentos su critico se disparara a 30%. </p><p>Yo personalmente no uso este talento porque soy Armas y prefiero el support de la rama Fury, </p><p>pero de ser Warrior Fury me vera casi en la obligacin de caer en este talento porque la verdad es </p><p>que el support que da la rama Armas, en este servidor, es totalmente intil para complementar un </p><p>Fury. Abajo explicar el Por qu.- </p><p>Por qu no colocar ms puntos de talento en la rama armas y quitar los de </p><p>proteccin? </p><p>- Academia Militar x 3 (War Academy): Este talento SI va obligado. Incremento del 15% de dao </p><p>para Arremetida enfurecida (Raging Blow), Embate (Slam) y Ataque de la Victoria (Victory Rush). </p><p>- Vendaje de Batalla (Field Dressing): Este talento esta bug, no est aportando el 20% extra de Heal </p><p>por habilidades propias, solo aporta el 6% extra de Heal. Una porquera! </p><p>- Ataque relmpago (Blitz): Para cargar siendo Fury, adems de tener que estar en Actitud de </p><p>Batalla, deben estar fuera de combate (usado normalmente en aperturas contra enemigos </p><p>desprevenidos) y con un rango de solo 25 yardas donde cualquiera con un poco de sesos los hace </p><p>entrar en combate a esa distancia. </p><p>Por consiguiente Cargar siendo Fury es inusual y poco frecuente (solo en aperturas y con suerte) </p><p>por lo que colocarle puntos de talentos para mejorarlo es muy mala opcin. </p><p>- Heridas profundas (Deep Wounds): Muchos aluden al hecho de que dicho efecto de sangrado (6 </p><p>segundos de duracin) ayuda a prevenir Stealth de Rogues, Invisibilidad de Magos o el uso de </p><p>vendajes. En teora esto es cierto pero en la prctica tanto Rogues como Magos tienen </p><p>herramientas ms que suficientes para kitearnos y desaparecer cuando se sientan en la necesidad </p><p>de hacerlo. </p><p>Por otro lado el dao que aportan los ticks de Deep Wounds (DW) son bajos sin el talento armas </p><p>Blood Frenzy al cual obviamente no llegan. A mi entender pueden prescindir de DW. </p><p>Y si ya lo s, Klinda usaba este talento, pero l no jugaba en WoW-Co durante el Patch 4.0.6.a.- </p></li><li><p>- Segundo Aliento (Second Wind): Bueno, este talento hubiera valido la pena colocarlo sobre todo </p><p>por las constantes roots de algunas novas (bug sin DR) de los Frost Mages. </p><p>La Heal de este talento debera verse afectada por el 20% de Vendaje de batalla x 2 pero como </p><p>ya explique, esta bug y solo aporta 6%. </p><p>ACLARACION: Si Vendaje de Batalla funcionara correctamente, sin duda hubiera recomendado </p><p>el support de supervivencia que les aporta la rama ARMAS pero sin ese talento en especial, los </p><p>dems pierden relevancia. </p><p>Qu ventaja nos aportan los talentos de proteccin? </p><p>- Incitar x 3 (Incite): 15% de chances de crtico amentada para Golpe Heroico (HS) y al conseguir </p><p>un crtico de HS este talento nos asegura que el prximo tambin lo ser (este ltimo critico </p><p>asegurado no activa el proc del talento nuevamente). </p><p>Como mencione ms arriba, un Warrior Fury con buff propio tiene como mnimo 20% de chances </p><p>de crtico y si a esto le sumramos el proc de 10% de Defender el Frente estaramos hablando de </p><p>un Golpe Heroico con 45% de chances de ser crtico!!!!! . </p><p>Esto convierte a Golpe Heroico en la habilidad con ms chances de asestar un crtico que tendrn </p><p>en todo su arsenal; no deberan tener problemas para activar INCITAR. </p><p>Otra dato de inters respecto a Golpe Heroico es que en el presente parche (4.0.6.a) el dao </p><p>escala en base al 96% de tu Attack Power en lugar de al 75% como suceda antes. </p><p>Lo nico malo es el coste de 30 puntos de ira, pero si lo aprenden a usar les aseguro que vern </p><p>nmeros muy grandes en su pantalla. </p><p>- Consistencia x 2 (Toughness): Teniendo en cuenta los ajustes de parche y el rendimiento </p><p>decreciente de mitigacin broma bromajajajavan de relleno esos dos puntos, 6% ms de </p><p>armadura. </p><p>- Defender el frente x 2 (Hold the Line): Ya se explico al principio. </p><p>Qu tan viable es la Build 1 31 9 con Orden de mordaza x 2? </p><p>La verdad es que no mucho, perderan 2 puntos importantes para su DPS en Academia Militar. </p><p>Tengan presente que para usar Azote de escudo y poder silenciar 3 segundos al enemigo, </p><p>tendran que estar cambiando a Actitud de Batalla o Defensiva y equiparse escudo, con todo lo </p><p>que esto significa ya sea por las prdidas de ira como por el tiempo que les demorara hacer esto </p><p>en combate. (Explicar esto ms abajo en los Tips) </p><p>Lo nico ms o menos viable seria usar cada 30 segundos Lanzamiento Heroico para silenciar </p><p>esos 3 preciados seg. Esta Build queda en gusto, puede que les rinda (si es que les rinde). </p></li><li><p>Eleccin de los Glifos y posibles alternativas: </p><p>- Primordiales: Nada que debatir en este punto, los glifos que se ven en la foto son las nicas alternativas viables. </p><p>- Mayores: Estos dos Glifo de Aullido Perforador y Glifo de Interceptar son casi obligatorios </p><p>(como diran los Yankees: Mandatory). El nico cambio que podra llegar a hacerse es Glifo de </p><p>Deseo de Muerte por Glifo de Muro de Escudo si hacen arenas. </p><p>Algunos Furys suelen usar Glifo de Ataque de la Victoria, eso queda en gustos, yo personalmente </p><p>usara las alternativas que mencione. </p><p>- Menores: El nico glifo obligatorio seria Glifo de Sanacin Sangrienta ya que el Glifo de ira </p><p>Rabiosa no est funcionando. Los otros dos glifos pueden cambiarlos a gusto. Prueben jugar con </p><p>Glifo de Grito Intimidador si van a hacer arenas. </p><p>Tips/consejitos/tcticas e informacin PVP que ustedes </p><p>debern saber siendo Fury: </p><p>En la gua de Warrior Armas que publique hace unos das atrs, coloque gran cantidad de </p><p>Tips generales de warriors, lanla as me ahorro el trabajito del copy-paste jajaja. </p><p> Habilidades y talentos que se benefician de la Maestra de un Warrior Fury: </p><p>- Enfurecer (Enrage): Aumenta el porcentaje de dao al activarse. </p><p>- Deseo de Muerte (Death Wish): dem anterior. </p><p>- Arremetida Enfurecida (Raging Blow): Aumenta el porcentaje de dao de esta habilidad. </p><p>- Regeneracin Iracunda (Enrage Regeneration): Aumenta el porcentaje de curacin. </p><p>- Glifo de Ira Rabiosa (Bug en el server, no funciona): Ms ira al usar Ira Rabiosa. </p><p>- Frenes Sangriento (Unholy Frenzy): Aumenta el porcentaje de la velocidad de ataque </p><p>cuando un DK nos asiste con esto. (Ahora querrs tener un amigo DK) </p><p> Antes de entrar en combate si pueden abrir con CARGAR, hganlo. Ganan sus primeros </p><p>puntos de ira, para desgarrar o seccionar y les queda libre CD de Interceptar. </p><p> Contra Magos y Rogues tengan a mano Desgarrar (15 seg de bleed, 1 Tick c/3seg). </p><p>Los Rogues con Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, as </p><p>que contra esta clase, en caso de ser necesario, refresquen Desgarrar 5 segundos antes </p><p>que finalice su duracin. Por otro lado los Magos suelen usar Invisibilidad luego de Bloque </p><p>de Hielo, as que atentos para Desgarrar a penas rompa el Bloque. </p></li><li><p> Contra Druidas estarn en graves problemas ya que ellos con una sola aplicacin de </p><p>Calmar (Soothe) pueden remover simultneamente TODOS los Enrage effects activos </p><p>que ustedes tengan: Deseo de Muerte, Ira Rabiosa, Enfurecer. No remueven temeridad. </p><p> Los hunters con Disparo tranquilizante (Tranquilizing Shot) pueden quitarles de a un solo </p><p>efecto de Enrage por disparo: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven </p><p>temeridad. </p><p> Los Rogues con Puyazo (Shiv) eliminan de a un solo efecto de Enrage por aplicacin: </p><p>Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad. </p><p> Si hacen Arenas o BG con algn DK de compaero, pdanle que les tire Frenes </p><p>Sangriento (Unholy Frenzy) cuando ustedes estn por entrar en BURST ya que cuenta </p><p>como un Efecto de Enfurecer, se beneficia de tu Maestra y, adems de incrementarles </p><p>muchsimo la velocidad de ataque base (ms produccin de ira), les ser muy til para </p><p>habilitar Arremetida Enfurecida. </p><p>Frenes Sangriento tambin puede ser disipado por Rogues/Hunters/Druids mediante las </p><p>mecnicas explicadas previamente. </p><p> Pueden usar Ira Rabiosa para habilitar Arremetida Enfurecida pero hganlo con mucho </p><p>cuidado. Tengan siempre en mente que Ira Rabiosa lo pueden necesitar para romper un </p><p>Fear, una gubia, un arrepentimiento o incluso algn Sap decisivo (Ceguera----&gt;Sap = GG). </p><p> Por amor de Dios quiten de sus barras de accin Torbellino (Whirlwind), siendo Fury </p><p>usaran esto para hacer misiones en Tol Barad y Mobear en rates. Esto es como el </p><p>Tormenta Divina...</p></li></ul>