Zelda Wind Waker Guia

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_ // // ( \ _) \____ _, ___\_______ .- | _____ / T H E L E G E N D O F | | /\ \/ / \|\/ \\ \\ /____ |/ | / // | |\| | | | |\ \ |, \ `---' // // | |/| | | | | | |||\ \ ///\_ | |\|/| | | /| | | | ||'-' \ .----// / | |_/ |_| |_/ | | |/ /_||\ \ ,-. `. // / /|/______|/______|/____/ /__\/__\_ / (_) \/ /____/ |T H E `-\ /__________|) , ).__ __/ ) , )__ /,_ __ /) ) \_ (_/_/(_/ ((_/ (_/_/(_(_/((-'/ ( \__/_, `-__ ,-. ,-. _ ,\ ,-. ,-.,-. _,-._/ _/()/ (_)_/ (_)/()/ (__/- (_)_/ (_)/ (_)/()__ _____________________ | INFORMACIN GENERAL \__________________ | Plataforma : Nintendo GameCube | Gua para The Legend of Zelda | Compaa : Nintendo | - - - - The Wind Waker - - - | Desarrollador : Nintendo | Versin Actual: Final (2.1.2) | Gnero : Aventura/RPG | Actualizada el: 14/09/2006 | Jugadores : 1 | Autor: GregoR | Memoria : 12 Bloques | _____________________ |______________________ | | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | INFORMACIN REGIONAL \_________________| | Quieres todo sobre Zelda? | | Amrica Europa | | Entonces visita | | Lanzam.: Mar/2003 May/2003 | | El Palacio de Sheik | | Clasif.: ESRB> Everyone PEGI> 7+ | | http://www.sheikav.com | >> Gua adaptada para el juego en Espaol e Ingls .-.X| | '-'X| |_______________|

X = Cuchillas (Razor Traps) @ = Agujero del piso 1 = Primer bloque obstruyendo las dos primeras cuchillas 2 = Segundo bloque dentro del agujero del piso 3 = Tercer bloque obstruyendo la ltima cuchilla

Ahora que est despejado el paso regresa por Makore/Makar y cruza con l cargado y las botas puestas para que el viento no te empuje hasta llegar a la losa, ya sabes que tienes que hacer con ella. Al fin! la Gran Puerta del jefe... que calabozo ms agotador verdad?. Explota la tapa del JARRN TELETRANSPORTADOR con una bomba y rompe las vasijas para conseguir Rupias y un par de haditas para tus botellas. Cuando ests listo entra a la puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo. ~ - ~ - ~ MOLGERA PROTECTOR DEL SELLO ~ - ~ - Baja hacia el centro del cuarto y todo se comenzar a llenar de arena y... un gusano inmenso emerger! Es Molgera, por fin un enemigo formidable y digno de ser un jefe de calabozo. Espera a que se entierre y sacar solo su boca y un tentculo que parece ser su lengua, enfoca su lengua y disprale el Gancho/Hookshot para atraerla y dale varios espadazos; ten cuidado de no acercarte mucho porque podra comerte. Molgera escupir varias larvas y se enterrar, elimina a los gusanos pequeos para que no molesten (scalos de la tierra con el Gancho/Hookshot) y repite el proceso con el jefe. De vez en cuando Molgera saldr de la arena y volar un poco y luego se enterrar otra vez, eso slo lo hace para intimidarte... aunque si ests muy cerca te har dao al enterrarse. Luego que le des varios golpes a la lengua lo habrs destruido, toma el contenedor y entra a la Trifuerza. ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ Vendr Makore/Makar y tocar con su violn frente a la Master Sword y sta recuperar todo su poder La verdadera Master Sword, la espada del hroe, ha revivido al fin!!! Despus de tanto trabajo ya tienes la autntica y legendaria Espada Maestra con todo su poder en tus manos. Al igual que Medli el peque se quedar en el templo orando, as que Es hora de ir por Ganondorf! --------------------------------------------------------- (VI.10) U n a R e l i q u i a d e l a s P r o f u n d i d a d e s --------------------------------------------------------- Al salir del templo Mascarn Rojo/The King of Red Lions te dir que debes regresar con Zelda lo ms pronto posible pero para poder reabrir la entrada a Hyrule tienes que conseguir los ocho fragmentos que forman la Trifuerza del Coraje y que se encuentran sumergidos bajo el Gran Mar. Pero dnde se encontrarn esos fragmentos? el Gran Mar es muy extenso, as que la nica forma de saber su ubicacin es buscando los Mapas de la Trifuerza (Triforce Charts) que muestran la ubicacin de los ocho fragmentos. Antes de comenzar a buscar los mapas te advierto que hay que reunir muchas Rupias, para ser exactos 3184 Rupias as que mientras los buscas rene todo lo que puedas eliminando enemigos, jugando minijuegos, etc. Otra cosa, si has seguido esta gua al pie de la letra ya deberas de poseer el Mapa A-lu-ci-nante (IN-credible Chart), si no la tienes entonces debes reunir 201 Rupias, revisa cualquier buzn y habr una carta para ti de parte de Tingle, paga las Rupias y dentro de la carta vendr este mapa que muestra la ubicacin de los ocho Mapas de la Trifuerza. Sin ms vamos por nuestros mapas. =======================

Mapa de la Trifuerza #1 ======================= Para comenzar ve a Isla de Hierro (Islet of Steel) y entra al castillo de hierro (antes destruye a los barcos enemigos). Dentro vers un smbolo azul y otro rojo en el piso, prate en el azul y toca Meloda del Viento/Wind's Requiem sobre l para hacer aparecer el cofre con el primer Mapa de la Trifuerza. Muy fcil... por ahora. ======================= Mapa de la Trifuerza #2 ======================= Espero que a estas alturas hayas conseguido por lo menos 20 Collares de la Felicidad/Joy Pendants, debes tenerlos para conseguir este mapa. En Isla Taura (Windfall Island) habla con Mrs. Marie (la maestra del colegio) para que te cuente sobre los chicos vagos del pueblo, te pedir que los convenzas de que vayan al colegio. Si ya hiciste esto entonces dale los 20 collares a la profe para que te regale la Escritura del Chal/Cabana Deed y contina con el siguiente prrafo, si no ve afuera del colegio donde vers a cuatro nios, estos son los chicos vagos a los que la profe se refiere. Habla con el lder (el nio del gorrito) y te pondr una pequea prueba: se escondern en algn lugar de la isla y t debes de encontrarlos a todos. Cuando los encuentres acrcate y saldrn corriendo y tendrs que perseguirlos hasta tocarlos. Aqu estn los escondites de los cuatro nios: 1- Sobre el rbol justo frente al buzn de la isla, rueda contra el rbol para que el nio caiga y persguelo. 2- Detrs de lo que parece una lpida al frente de la crcel. 3- En la parte superior de la entrada principal de la isla (sobre el arco), justo detrs de un arbusto. 4- Por ltimo encontrars otro nio detrs de la casa donde venden bombas. Cuando los captures a los cuatro te darn una Pieza de Corazn, ve a la escuela y habla con Mrs. Marie y te regalar 50 Rupias por tu trabajo. Sal de all y los cuatro nios te hablarn. Ahora ve al rbol que est justo al lado de la tienda de bombas y rueda contra l para que caiga un collar. Los nios vendrn y te pedirn que le lleves el pendiente a la maestra de su parte, habla con ella y mustrale los Collares de la Felicidad/Joy Pendants pero slo te pedir uno, mustraselos nuevamente y dale los otros 20 para que te regale la Escritura del Chal/Cabana Deed. Ya que tienes la Escritura del Chal/Cabana Deed ve a la casa de la Isla de Quin (Private Oasis) y mustraselo a la puerta que tiene grabado un mayordomo y te dejar entrar. Dentro usa la Garra/Grappling Hook en la mnsula del techo para descubrir una entrada secreta en la chimenea, baja por all para pasar por un minilaberinto. || E = Entrada # = Reja o = Clavo M = Mapa ____|M S3| Comenzars en E, camina por el pasillo hasta que veas ____ |S2 |____o| unas escaleras de mano (E1) baja por ellas y entra por | E2 ||__ #_| el pasadizo justo a la izquierda de las escaleras, | _| |_ E3| ve derecha y luego hasta el frente hasta que llegues |#|_____ | o #| a otras escaleras (si vas por los otros caminos del | o o # |_| | pasadizo encontrars vasijas con Rupias), sube las | S1 || ___|| | escaleras y vers dos clavos (S1), hndelos con el |____| | | | E1| martillo y sigue por la reja de la izquierda para / \ |___| encontrar otras escaleras de mano (E2). Baja por ellas ( E ) y entra por el pasadizo a la izquierda de las escaleras \___/ para encontrar un cofre con 100 Rupias, regresa y entra por el otro pasadizo y sube las escaleras, llegars a (S2); hunde el clavo para abrir la reja y trate por el agujero a la izquierda del clavo (E3)

para llegar a un tnel bajo tierra donde hay dos ReDeads. Elimina a los ReDeads y rompe las vasijas para encontrar un pasadizo, sigue por all y sube las escaleras para llegar al ltimo cuarto (S3) y toca la Meloda del Viento/Wind's Requiem sobre el smbolo azul para que aparezca el cofre con el Mapa de la Trifuerza. Ahora slo hunde el clavo para abrir la reja y regresa hasta la entrada (E) para salir de all. ======================= Mapa de la Trifuerza #3 ======================= Ve a Isla de los Nidos (Bird's Peak Rock) y asegrate de llevar flechas y al menos un par de Frutos de Ajinjn/Hyoi Pear. Sube a la isla pequea y vers una reja cerrada, sube a la parte alta con la Garra/Grappling Hook y desde all trata de eliminar todos los Kargarocs que se encuentran en las cspides del gran peasco con flechas, elimina a los que puedas. Ahora usa una de las frutas para controlar la gaviota y activa los seis interruptores que se encuentran en las seis cspides del peasco, esquiva a los Kargarocs que estn por all. Cuando toques los seis interruptores abrirs la reja en el islote donde te encuentras, entra por el agujero de all y llegars a un lugar secreto, slo toca Meloda del Viento/Wind's Requiem sobre el smbolo azul del piso para que aparezca el cofre con el tercer Mapa de la Trifuerza. ======================= Mapa de la Trifuerza #4 ======================= Seguramente en algunas islas has visto en la noche a un tenebroso barco fantasma que cuando te acercas desaparece, bueno, dentro de ese barco est el cuarto Mapa de la Trifuerza. Bien, primero ve a la Isla Rombo (Diamond Steepe Island) y usa el Gancho/Hookshot en las palmeras de la isla hasta que llegues a lo ms alto donde vers un agujero en el piso. Entra por all y llegars a una cueva donde hay que pasar por un laberinto de Jarrones Teletransportadores. Desde el inicio entra al nico jarrn que hay y justo al frente del jarrn por donde sales vers otro jarrn, quema la tapa con una vara encendida (o vulala con una bomba) y en