Badminton 4º eso

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  • 1. LOS DEPORTES DE ADVERSARIO.Hay muchas clasicaciones de deportes pero la ms aceptada es la siguiente: DEPORTES INDIVIDUALES: Son deportes donde el deportista acta solo contra otrosdeportistas que tambin actan solos.En algunos el medio es estable,no interviene en eldesarrollo del deporte(natacin en piscina,atletismo en pista cubierta...) y en otros el medio esinestable(esqu,atletismo,piragismo,remo...)

2. DEPORTES COLECTIVOS O DE EQUIPO. Son aquellos donde participan un grupo depersonas contra otro grupo de deportistas,hay colaboracin de unos jugadores contra laoposicin de otros.Ftbol,baloncesto,balonmano,rugby,waterpolo....DEPORTES ADVERSARIO. Se subdividen en: 1. Deportes de lucha: Judo,karate,lucha grecorromana,boxeo,aikido,taekwondo....Sesuelen caracterizar por el contacto entre los contrincantes. 3. 2. Deportes de raqueta: tenis, bdminton, squash, frontenis, frontn, pelota mano....Tienen las siguientes caractersticas:Son situaciones duales.Se juegan 1 contra 1 o adobles.En algunos hay dobles mixtos.No hay relacin entre los jugadores, no hay contactofsico.Se juega normalmente en campos separados poruna red, que no se puede tocar.Se puede dar slo un toque por jugador.Se suelen jugar con un objeto oimplemento(raqueta,pala,cestapuntaetc...) aunque enalgunos no se usa nada y se golpea elmvil(pelota,volante...)con la mano:pelota mano enfrontn(deporte popular vasco). 4. BDMINTONEl bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales o singles) o dos parejas(dobles). Los jugadores o parejas se sitan en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.A diferencia de otros deportes de raqueta, en bdminton no se juega con pelota, si no con un proyectil con plumasinsertadas llamado volante o pluma, para evitar que su trayectoria se vea afectada por el viento, las competiciones secelebran en recintos cerrados. Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que ste cruce la pista sobre de la red y caiga en la delos oponentes. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo, y slo puede ser golpeada una vez antes de que pase por sobre la red.El bdminton es deporte olmpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino yfemenino, y dobles mixto, dnde la pareja est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, estedeporte requiere resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con alta exigencias de coordinaciny habilidad con la raqueta.Qu necesitamos para jugar?EL ATUENDO:Tanto la camiseta como el pantaln deben ser cmodos permitiendo la libertad total de movimientos, aconsejndose que lacamiseta sea de tejido de algodn por absorber mucho ms el sudor. Al igual que en otros deportes de raqueta los colores de la ropa son preferentemente blanco aunque no existen limitaciones en uso de otros colores.EL CALZADO: Especial atencin debemos prestar a las zapatillas, tienen que ser ligeras y ajustarse perfectamente a los pies, por lo tanto nuca jams deben estar sin atar algunos jugadores deber usar 2 calcetines para evitar las rozaduras. As mismo la suela atar; ser antideslizante para que permita frenar y acelerar sin resbalar, permitiendo el juego de las piernas, esencial en el bdminton. No valen las zapatillas para correr.LA RAQUETA:CARACTERSTICAS: La raqueta de bdminton es muy ligera (90-140 gramos). Esto es esencial, ya que el volante estan ligero que hay que golpearle con una tensin y direccin que solo es posible imprimir utilizando casinicamente la mueca. Existen en el mercado muchos modelos de raquetas que se diferencian bsicamente por elmaterial del que estn hechas. Las ms baratas son las metlicas y se utilizan como raquetas deiniciacin o raquetas escolares. Los siguientes modelos en cuanto a calidad-precio suelen tener la cabezametlica y la caa, de carbono o grafito. Por ltimo las raquetas de competicin son todas de una pieza decarbono y su calidad vara segn la cantidad de lminas de carbono que tiene en su estructura.PARTES:PARTESLa raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco varilla, y mango. 1 .Cabeza. Generalmente es de forma ovalada. Con esta parte es con la que se golpea el volante. Una varilla forma el contorno de la cabeza; sobre la misma se practican unos orificios para insertar y enlazarel cordaje. De esta manera la superficie de la cabeza de la raqueta queda como una red. A esta varilla se la llama habitualmente marco de la raqueta. Es bueno proteger el marco con cinta aislante muy resistente para que el cordaje no roce con el suelo al arrastrar la raqueta en golpeos bajos.El cordaje suele ser sinttico y cuando se rompe una cuerda, el propio jugador puede arreglarla utilizandoun sencillo juego de punzones o una pinza para tensar. Solamente se cambiar el cordaje completamente,cuando se encuentre muy deteriorado o se haya roto tantas veces que la tensin deje de ser uniforme. 2 .Varilla. Es la parte que conecta la cabeza con el mango. Mide aproximadamente 20 cm. Esextremadamente fina (en comparacin con otro tipo de raquetas).3. Mango o empuadura. Es la parte de la raqueta utilizada para agarrarla. Suele ser de maderarecubierta por algn tipo de cinta de tela para no hacernos dao en la mano y que no se nos resbale la raqueta. La empuadura de la raqueta debe adaptarse al tamao de la mano, por lo que es convenienteaadir un grip anti sudor. APUNTES: Bruno Gonzlez Fernndez. Profesor EF. CPEB. Prncipe Felipe. Navelgas 5. EL VOLANTE:TIPOSTIPOS: natural. Existen dos tipos de volantes: 1) sintticos o de nylon y 2) de pluma natural El volante de nylon se utiliza como volante escolar y por jugadores principiantes por serms barato y ms duradero. Para conseguir que los volantes, sobre todo en los centros escolares,tengan una mayor duracin es recomendable fortalecer su cabeza pasando una cinta adhesivapor encima de la que ya tiene normalmente de color verde o azul y cuya finalidad, es proteger lazona del corcho ms vulnerable. El volante de pluma es ms frgil y lo utilizan los jugadores de cierto nivel para susentrenamientos y competiciones oficiales. En cualquier caso la base del volante debe ser decorcho recubierto de piel. El volante debe pesar entre 4.74 y 5.50 gr., tiene l6 plumas de 6 cm. de longitud queestn fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de dimetro que tiene forma esfrica en la zona de golpeo Cmo es un campo de bdminton?Las dimensiones de un campo de bdminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las lneas que limitan el campo deben ser preferentemente blancas o amarillas y de una anchura de 4 cm.La lnea media que divide las reas para el saque estar partida de manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda.Alrededor del campo tendr que haber un espacio libre de obstculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o sinttica siempre que no sea resbaladiza y asegure una buena adherencia.Los postes tienen una altura de 1.55 metros medidos desde el suelo de la pista. Se colocarn sobre las metros,lneas laterales del campo de dobles.La red debe estar fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme con una cuadrculade no menos de 15 mm. y no ms de 20 mm. Su anchura ser de 0.76 metros y su longitud de 6.10 metros.Tendr una banda blanca en suparte superior de 75 mm. deanchura, doblada sobre una cuerda.El sistema ms apropiadopara colocar varios campos de juegoen una instalacin que lo permita esfijar anclajes entre dos paredesopuestas con un tensor a cada lado.Con este sistema se evitan loscontrapesos de forma que lo nicoque hay que poner son los postesintermedios entre cada campo parasealar mejor la separacin entrecada uno de ellos y conseguir unatensin y altura adecuada de la red en toda su extensin. Las lneas laterales de los campos servirn para loscampos de juego contiguos.APUNTES: Bruno Gonzlez Fernndez. Profesor EF. CPEB. Prncipe Felipe. Navelgas 6. Cules son las normas bsicas?La faltaEntre las ms habituales y que deben conocerse para empezar a jugar cabe sealar: Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta est por encima de la mano enel momento de golpear. Si despus del saque, el volante cae fuera de la zona de servicio contrario. Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, estn fuera del rea que les corresponde. Si durante el juego, el volante toca el suelo fuera de la superficie del campo de juego o bien toca lavestimenta o parte del cuerpo de un jugador. Si se golpea al volante en campo contrario o si durante el juego un jugador toca la red o los postes. Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador o bien si se golpea dos vecesseguidas o arrastra el volante. Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posicin de golpeo del jugadorcontrario.La puntuacinEl 6 de Mayo de 2006 la IBF (Federacin Internacional de Bdminton ) aprob el actual sistema depuntuacin, despus de estar en pruebas desde principios de ao en las competiciones internacionales. Todas lasmodalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.En cada set, los jugadores puntan siempre que ganen el punto que estaban disputando (esto difiere delantiguo sistema, en el que slo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio). Elpartido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad dedisputarse el tercero si ya se han conseguido los dos primeros.Al principio de cada punto, el jugador que saca y el que recibe deben situarse en diagonales opuesta de lazona de servicio (ver Dimensiones de la pista). El servidor debe golpear el volante para que ste aterrice en lazona de servicio del rival. Es similar al tenis, excepto que en bdminton el servicio se debe efectuar golpeando elvolante por debajo de la cintura.En