Baloncesto expo reglamento del baloncesto

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    28-Jul-2015

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1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS OCCIDENTALES EZEQUIEL ZAMORA VICERRECTORADO DE PLANIFICACIN Y DESARROLLO SOCIAL PROGRAMA ACADMICO SANTA BRBARA SUBPROGRAMA CIENCIAS DE LA EDUCACIN MENCIN EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y RECREACIN EXPOSITORES: BR. VARILLAS MAYERLIN BR. GABRIELA MARQUEZ BR. JESUS SANCHEZ BR. MOLINA JORGE FACILITADOR: PROF. MEJIAS JHONNY 2. En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el baln o lo enceste. En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTO No se permite el empate al final del cuarto perodo, si esto ocurre se juega uno o ms perodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo. 3. El baln puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las... REGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitir obtener ventaja durante el juego... 4. Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infraccin PENALIZACIN DE UNA INFRACCIN: El baln pasa al adversario que saca desde el punto ms prximo (lnea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometi la violacin. 5. Medidas De La Cancha 6. Altura del Aro Y Peso Del Baln 7. El saque No podr tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln. El jugador que realice el saque: 8. El saque No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza. La lnea no se puede pisar en el saque! El jugador que realice el saque: 9. El saque No podr lanzar directamente a canasta, la canasta no sera vlida. El jugador que realice el saque: 10. El jugador que realice el saque PODR: Desplazarse lateralmente 1m. como mximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. Moverse hacia detrs, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento ser perpendicular a la lnea de saque. 11. Infracciones al reglamento: PASOS Realizar dos apoyos (pasos), con el baln en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un baln con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerar el primer apoyo, y tan solo dispondr de un apoyo ms. Podr Saltar con el baln en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el baln. Un jugador con baln podr: 12. JUGADOR CON BALN Infracciones al reglamento: PASOS Pivotar. Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un comps) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Un jugador que est sentado o cado en el suelo con el baln en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie. 13. El capitn: Obligaciones y derechos El capitn es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los rbitros, durante el partido, para obtener informacin. Debe hacerlo de manera educada y slo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado. Cuando el capitn abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los rbitros del nmero del jugador que lo sustituye como capitn durante su ausencia. 14. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el crculo central 15. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo. El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando. El baln debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria. 16. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS 17. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores posibilidades de alcanzar el baln y palmearlo hacia alguno de sus compaeros, antes de que lo haga el adversario. 18. Composicin de un equipo El partido no podr comenzar si el nmero de jugadores es inferior a 5 19. En el acta slo se podrn inscribir 12 jugadores. Uno de ellos ser el capitn y as figurar. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador. Composicin de un equipo 20. Equipamiento Camiseta debe de tener un color dominante tanto en la parte delantera y como en la trasera. Debe de llevarse por dentro del pantaln. Se permite el uso de uniformes de una sola pieza. Estar numerada en la parte delantera y trasera con nmeros de un color slido que contrasten con el de la camiseta. 21. EquipamientoDebe de ser corto. Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera. No necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones. 22. Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Arbitraje 23. Tendrn un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA Tendrn un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS 24. 3 puntosUna canasta ser de cuando la posicin inicial del jugador con el baln en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6,25 m.) Despus del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo. 25. 2 puntos cuando:Una canasta ser de Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, est sobre la lnea 6,25 m. (delimitadora de la zona BLANCA). 26. 2 puntos cuando:Una canasta ser de Sin pisar la lnea de 6,25 m., alguna parte del cuerpo este dentro de la zona BLANCA y en contacto con el suelo. 27. Falta PERSONAL Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento. 28. EL TIEMPO El partido se compone de 4perodos de 10minutos. Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y antes de cada perodo extra. Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos. Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto perodo, el partido continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate. 10 10 10 10 2 215 40 19 29. Lmites TEMPORALES Un jugador (atacante) no puede permanecer en el rea restringida (color gris) de sus adversarios durante ms de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del baln en el terreno de juego y el reloj est en marcha. Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera. 3 sg. 30. Lmites TEMPORALES Un jugador estrechamente marcado (a no menos de un metro) deber pasar, lanzar o botar el baln en menos de 5 segundos. 31. Lmites TEMPORALES Un equipo dispone de 8 segundos para lograr que el baln pase la lnea de medio campo, se dice que entonces el baln est en la pista delantera. Para lograrlo el baln debe: tocar a un jugador o al rbitro siempre que estos estn con su cuerpo en contacto con la pista delantera. 32. Campo atrsUna vez que el baln supera la lnea central no puede retroceder, a no ser que el baln sea tocado por un adversario. Esto significa que el campo queda reducido a 15x14 m. 33. Lmites TEMPORALES Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones: El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y despus el baln deber tocar el aro, antes que suene la seal del dispositivo de 24 segundos.