dibujo tecnico gaston zarate

  • Published on
    23-Jun-2015

  • View
    22.712

  • Download
    0

Embed Size (px)

Transcript

  • 1. LENGUAJES TECNOLOGICOS I E.E.T N 6 DE QUILMES.Dibujo tcnico Antecedentes Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse medianterepresentaciones grficas o dibujos, que permitan la materializacin de lasideas a priori, para poder realizarlas. Las primeras representaciones queconocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaban representar larealidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambinsensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. A lo largode la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado,dando lugar a diversas manifestaciones grficas, por un lado al dibujo artstico y porotro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones,basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujotcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamenteposible, en forma y dimensiones. Hoy da, se est produciendo una confluenciaentre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, conellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetosen verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerenciapara el espectador. De estos ltimos podemos mencionar las dos grandes vertientesque podemos conocer como los ms importantes, los desarrolladores deWindows y Linux; de donde ambos han demandado AutoCad, integrante de lafamilia de diseo profesional Autodesk, para la plataforma Windows; y para laplataforma de Linux el software es Vari-Cad o BrI-Cad Cuando accedes a supgina web, te encuentras con el siguiente escrito:: El paquete BRL- CAD es uncompleto sistema CSG (geometra slida constructiva) modelador de slidos,utilizado en la Armada de los Estados Unidos. BRL-CAD incluye un editor degeometra interactivo, soporte para renderizar y anlisis geomtrico, fotorealismo, procesado de imgenes, soporte de buffer en red. EL DIBUJO TCNICO EN LA ANTIGEDADLa primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un edificio. Del ao 1650 A.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides.En este papiro se llega a dar valor aproximado al nmero pi (). 18PROFESOR: GASTON ZARATE

2. LENGUAJES TECNOLOGICOS I E.E.T N 6 DE QUILMES.En el ao 600 A.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 A.C.. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles.Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el ao 300 A.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas.Arqumedes (287-212 A.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es (2/3) dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un crculo, y estableci que este nmero estaba en 3 .Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II A.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curvas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. EL DIBUJO TCNICO EN LA ERA MODERNAEs durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera 18 PROFESOR: GASTON ZARATE 3. LENGUAJES TECNOLOGICOS IE.E.T N 6 DE QUILMES.madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo deVinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en lasrepresentaciones tcnicas. Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francsGaspard Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune yLyn, y en la escuela militar de Mzieres. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica enLyn, cargo que ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en1771 profesor de fsica en Mzieres. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en laque dio clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado elinventor de la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permiterepresentar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de losobjetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este finimportante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacinen el ao 1799. Finalmente cabe mencionar al francs Jean Vctor Poncelet (1788-1867). A l se debe aintroduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido enmatemticas. En la geometra de Poncelet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero nopueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nuevageometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propietsprojectivas des figures" en 1822. La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos,ha sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptosaplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea yegipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unasdimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial,cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y lafabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer alos ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulsodefinitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin. Qu es el Dibujo? El Dibujo es la representacin grfica de un objeto real, de una idea o diseo propuesto parasu posterior construccin. El dibujo es el lenguaje del que proyecta con l, se ha de entenderuniversalmente, ya como representaciones puramente geomtricos destinadas a personascompetentes, El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfico de diversos tipos de objetos, con elfin de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su18 PROFESOR: GASTON ZARATE 4. LENGUAJES TECNOLOGICOS IE.E.T N 6 DE QUILMES.diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con elauxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos. Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar enplanta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal oanterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente susdimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistasPartes que englobanUn dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitirsu anlisis y futura construccin. El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas, planoselctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos dearquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geomtricos, dondeson aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana, diversos tipos perspectivas, escalas,etc. El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tiposde papel, lienzo o acetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse enmonitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, etc. Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de variostipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etctera. Actualmente,se utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido medianteprogramas (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso demejora. El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajoj Grfico i Universal r Preciso Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.18PROFESOR: GASTON ZARATE 5. LENGUAJES TECNOLOGICOS IE.E.T N 6 DE QUILMES. Tipos De dibujo TcnicoCon el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo deaccin. Los principales son: Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representacionesgrficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas,quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto coninstrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecenlos planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles yotros. Dibujo mecnico o industrial: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos18PROFESOR: GASTON ZARATE 6. LENGUAJES TECNOLOGICOS I E.E.T N 6 DE QUILMES. aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.Dibujo tcnico de instalaciones sanitarias:Tiene por finalidadrepresentar elposicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicacin de las tuberas internas o externas.INSTRUMENTOS DE DIBUJO La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas y precisin: en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales y, sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante. Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar. MESA TABLERO RESTIRADOR: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de unasuperficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro 1 18PROFESOR: GASTON ZARATE 7. LENGUAJES TECNOLOGICOS IE.E.T N 6 DE QUILMES.material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma partamayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierday del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajoindependiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla deacero.REGLA T: La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s. El bra...