MHMK-Projektwoche 2039

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    19-Jun-2015

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Kick-off-Vortrag zum Start in die Projektwoche "2039" an der MHMK, Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation am Campus Hamburg. In einer interdisziplinren Projektgruppe arbeiten Studierende zum Teilprojekt "Future Sports Communication", das von Prof. Hebbel-Seeger und Prof. Horky betreut wird.

Transcript

<ul><li> 1. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky FutureSportsCommunication Einordnung in die Genese der Online-Kommunikation </li></ul> <p> 2. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 2 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 3. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 3 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 1989 Tim Berners-Lee begrndet das WWW l xx Foto:SilvioTanaka@Flickr.com;http://bit.ly/R8uMHf 4. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 4 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Am Anfang stand eine Idee: Das theoretische Konzept einer Analytical Engine, entworfen von Charles Babbage und Ada Lovelace (Babbage, 1837). http://bit.ly/1gf16O4 http://bit.ly/1nbwhi3 5. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 5 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Die erste Rechenmaschine Konrad Zuse entwickelt in den 30er und 40er Jahren den ersten Programmierbaren Computer (Z3) Foto:Deutsches-Museum.de;http://bit.ly/1lNSIKR 6. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 6 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 1959 Grndung der ARPA Als Reaktion auf den Sputnik-Schock (1957) kommt es in den USA zur Grndung der Advanced Research Projects Agency (ARPA) l Geldgeber zur Frderung neuer technologischer Ideen l Erste berlegungen zur Verbindung einzelner Rechner l Ziel: mglichst ausfallsichere Vernetzung mehrerer (auch unterschiedlicher) Computer - nicht nur zu militrischen Zwecken Grafik:Maruda@openclipart.org;http://bit.ly/PWJxMm 7. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 7 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 1969 Das erste Computernetzwerk (ARPAnet) wird in Betrieb genommen 4 Grorechner werden miteinander verbunden: Universitt von Kalifornien / Santa Barbara Stanford Research Institute / San Francisco Universitt von Utah / Salt Lake City Universitt von Kalifornien / Los Angeles Die erste bertragung einer Nachricht erfolgte von der UCLA an das SRI Grafik:MarshalAstorFoodFetishist@Flickr.com;http://bit.ly/1hovtps 8. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 8 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 1971 Start des Cyclades-Projektes (bis 1978) Franzsisches Versuchsprojekt zur Einrichtung eines globalen Datennetzwerks. Eine technologische Entwicklungen des Cyclades-Projektes stellen bis heute Schlsseltechnologien fr das Internet dar (z.B. Standards fr eine Plattformbergreifende Kommunikation). 9. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 9 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Netzwerk-Projekte in den 70ern 10. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 10 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 1993 Der WWW-Dienst erobert die Welt ber die Verwendung der Auszeichnungssprache HTML knnen Dateien mittels Hyperlinks miteinander verbunden werden. Der erste Browser fr die graphische Darstellung von Internetseiten namens Mosaic wird vom National Center for Supercomputing Applications (NCSA) entwickelt. 11. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 11 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Information Society Information und Konsum | asynchron und monodirektional Print, Radio, Fernsehen, statische Websites WEB 1.0 12. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 12 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Steigerung der Bruttoreichweite MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:5auge;http://bit.ly/RwhDGx) 13. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 13 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 14. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 14 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Knowledge Society Interaktion, Partizipation und Kollaboration | asynchron/synchron und multidirektional Content Generierung: Wiki, Blogs, Soziale Netzwerke, Media Sharing and Streaming, Online Publishing Web 2.0 15. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 15 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Web 2.0 Geprgt von Tim OReilly 2005 (geht aber zurck auf Dale Dougherty und Craig Cline) Steht fr eine erweiterte Nutzung und Interpretation der (bereits vorhandenen) Mglichkeiten des Internets. Schlagwrter sind Interaktion, Kollaboration und Kommunikation. Foto:b_d_solis@Flickr.com;http://bit.ly/1hxH1Yr 16. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 16 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Verlust des Kommunikationsmonopols Unternehmen konkurrieren mit private Blogs, Facebook-Postings und Twitter Tweets. Nutzer und Besucher werden zu Treibern von Themen und Inhalten und zu (Co-)Creatoren. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:dkalo;http://bit.ly/TEzyqs) 17. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 17 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Social Media steht fr eine Gruppe von Internetanwendungen, die auf den ideologischen und technologischen Grundlagen des Web 2.0 aufbauen... ...und die die Herstellung und den Austausch von User Generated Content ermglichen. (vgl. Kaplan &amp; Haenlein, 2010, S. 61) Foto: Dutch TreatNL @ Flickr.com; http://bit.ly/1oSvpmW 18. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 18 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Virtual Society Interaktion und Immersion | synchron und komplex Proprietre 3D Welten/Spiele, offene und webbasierte 3D Umgebungen 19. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 19 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Kommunikation und Marketing im virtuellen Raum Beyond Second Life Hype MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:AnnaL.Conti;http://bit.ly/Rx3CIA) 20. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 20 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Screenshot:VirtualRallyGame.com) MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Verlngerung von Sportevents in VR Beispiel: Rallye Dakar 2012 (www.virtualrallyegame.com) 21. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 21 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Augmented Society Integration und Mixed Reality | Wegfall der Differenzierung zwischen online und offline sowie zwischen real und virtuell Erweiterung der Weltsicht durch AR-Lsungen, Cloud-Computing 22. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 22 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Realworld Marker, Online-Kamera und Datenintegration MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Screenshot:IBMSeer2010DemoVideo) 23. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 23 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationMHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:topps.com) Marker, Kamera und animiertes 3D-Modell Beispiel: Topps 3D live (www.topps.com) 24. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 24 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Beyond Paper? - Beyond PC! Die Zukunft des Internets ist mobil: Leistungsfhigkeit der Hardware, verfgbare Bandbreite, kontinuierliche Konnektivitt MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Mediengesttzte Aktivierung und Zielgruppenintegration... | Eventforum, Mannheim 2012 | 24 (Foto:ConneIsland;http://bit.ly/UC9DTA) 25. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 25 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Smartphone-Nutzung in Deutschland (erstes Quartal 2012) Deutsche Nutzer von Smartphones mit Internetaccess: 95 % haben mind. 1ne App installiert. Die durchschnittliche Anzahl installierter Apps betrgt 24 (Quelle: ourmobileplanet.com; http://bit.ly/JcTEY8; S. 17) MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:liewcf;http://bit.ly/11KMqS5) 26. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 26 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Mobile Gerte verndern das Nutzerverhalten Aktivitt steigt mit der immerwhrenden Verfgbarkeit. Beispiel: Wer Facebook mobil nutzt ist doppelt so aktiv wie Nutzer stationrer Gerte. (Facebookmarketing.de; 2012) MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:JoshBancroft;http://bit.ly/Vrjqdz) 27. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 27 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Mobile Gerte verndern Geschftsmodelle From Ownership to Access. Nicht die Vergabe von Nutzungsrechten und (virtuelle) Gter werden monetarisiert, sondern Zugang und Nutzung. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:mansikka;http://bit.ly/TFbh3z) 28. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 28 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Mobile Gerte erweitern Funktionsumfnge Beispiel: NIKE+ Coach MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:ironmanixs;http://bit.ly/Vrq0AX) 29. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 29 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Mobile Gerte verndern den Kundendialog Location Based Services Customers View User Generated Content 30. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 30 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Hands free AR Augmented Reality Dienste werden zunehmend in den Alltag integriert; (auch) begnstigt durch neue (mobile) Gerteklassen. Beispiel: Google Glass MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation (Foto:google.com) 31. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 31 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation Hands free VR Virtual Reality Dienste werden zunehmend in den Alltag integriert. Beispiel: Oculus Rift MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 32. Andreas Hebbel-Seeger &amp; Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 32 MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation ... Und dann? </p>