N Proctor Pompidou11 Feb09fr

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    15-May-2015

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"Les jeux de lAgora; les enjeux du muse du 21me sicle", intervention au sminaire, Musologie, musographie et nouvelles formes dadresse au public 2008/2009, IRI / Centre Pompidou, Paris, 11 fvrier 2009, par Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu http://MuseumMobile.info

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<ul><li>1.Les jeux de lAgora Intervention au sminaire,Musologie, musographie et nouvelles formes dadresse au public 2008/2009,IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 f vrier2009 Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu Les enjeux du muse du 21me sicle</li></ul> <p>2. LInstitution Smithsonian:Dvelopper et diffuser la connaissance </p> <ul><li>19 mus es </li></ul> <ul><li>156 mus esaffilis </li></ul> <ul><li>9 centres de recherche </li></ul> <ul><li>136+ millions dobjets </li></ul> <ul><li>et 1 Zoo </li></ul> <p>+ de 32 millions de visiteurs sur place &amp; 189 millions en ligne chaque ann e 3. SI 2.0 A quoi ressemble ce muse dans ce monde Web 2.0 www dinformation sur demande?Smithsonian20.si.edu </p> <ul><li>Whatever= Nimporte quoi </li></ul> <ul><li>Whenever= Nimporte quand </li></ul> <ul><li>Wherever= Nimporte o </li></ul> <p>4. Le Mus e dArt Americain 5. Les Mus es The Smithsonian American Art Museum &amp; la galerie Renwick 6. Le mus e est devenu un rseau distribu 7. Photo by Mike Lee, 2007; from SAAM Flickr Group Nos publics accdentlArt Amricainvia une multitudede plateformes en dehors du muse lui-mme et de son site internet 8. Le Mus e se transforme de lAcropolis 9. en Agora 10. Les enjeux du jeu 11. Ghosts of a Chance:Un jeu dans le mus e comme agora 12. Quest-ce quun ARG? </p> <ul><li>Alternate Reality Game: Jeu en ralitalternative </li></ul> <ul><li>Un type de chasseau trsor dule 21me sicle </li></ul> <ul><li>Jou au travers de plates-formes relles et numriques:Web, portables &amp; texto </li></ul> <ul><li>Require une collaboration active entre diverses communautspour rsoudre' le jeu </li></ul> <ul><li>Se dnoue par des histoires qui changent &amp; se dveloppentde manire dialectique entre le dveloppeur et les joueurs </li></ul> <p>13. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>1. La chasseaux indices pour retrouver lidentit des fantmes et de leurs histoires </li></ul> <p>14. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>2. Lhistoire dans lhistoire de 4 fantmesdu 19me sicle qui hantentle mus e </li></ul> <p>15. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>3. Pendant une journe, une exposition au Centre Luce dobjets cr s par des joueurs propos de lhistoire du jeu, en rponse 4 dfis </li></ul> <p>16. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>4. Le mystre de 2 conservateurs du Centre Luce, Daisy et Daniel, possds par des fantmes </li></ul> <p>17. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>5. Une srie dvnements et de visites guid es sur divers sites: </li></ul> <ul><li><ul><li>Un congr s desARG </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Le Mus e National dHistoire</li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Naturelle </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Le Cimetire National </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Le Mus e dArt Amricain </li></ul></li></ul> <p>18. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>6. Six chasses au trsor au mus e dArt Amricainle 25 octobre 2008 avec 250 joueurs sur place et </li></ul> <p>19. Ghosts of a Chanceest: </p> <ul><li>7. Plus de 6000 joueurs en ligne dans les 2 mois </li></ul> <ul><li>Le site Web GOAC:GhostsofaChance.com </li></ul> <ul><li>Le Blog des jouers:http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=26261 </li></ul> <ul><li>Le site Web du Mus e : AmericanArt.si.edu </li></ul> <ul><li>Le blog du Mus e : Eyelevel.si.edu </li></ul> <ul><li>Facebook </li></ul> <ul><li>Le site Web du MagazineSmithsonian : www.smithsonianmag.com/arts-culture/atm-game-200810.html </li></ul> <p>20. Indice par texto 21. Indice par portable 22. Indice travers la fentre 23. Manifestation pour lArt? 24. Un chef dans les galeries? 25. On leur donne du gteau! 26. Et danser! 27. Participation Crative 28. Tout le monde gagne! 29. Player Feedback </p> <ul><li>I just first want to emphasize how fun Ghosts of a Chance was.My husband and I had a really fun time doing it.</li></ul> <ul><li> We also like the integration of text messaging and cell phones -- both of those things made it more than just a 'regular' scavenger hunt. </li></ul> <ul><li>I think it did make me look at art museums, in particular SAAM, in a different way. We certainly spent more time in the museum than we would have otherwise </li></ul> <ul><li>Even though we were 'exposed' to the whole museum, I also liked that there were a couple of pieces of art that we actually had to sit and ponder I never would have spent the time staring into the painting and trying to understand it if it weren't part of a task. </li></ul> <ul><li>I think it would be great to turn this into a shorter, user-centered, on-demand version. In fact, I think something like this would be a LOT more fun than some of the passive audio tours that you get in a lot of museums, and would allow for more user-generated content.</li></ul> <p>30. Player Feedback </p> <ul><li>My 8 year old (3rd grade) daughter and I had a FANTASTIC time, and she wants to bring her friends with her next time.</li></ul> <ul><li>We definitely went to parts of the museum that we would not have gone to previously.It definitely made art more interactive.</li></ul> <ul><li>I LOVED INTERACTING WITH THE MUSEUM &amp; OBJECTS INSTEAD OF JUST LOOKING AT THINGS AND OBSERVING AND JUDGING - IT WAS TONS OF FUN TO FEEL A PART OF IT ALL! ALSO MADE IT FEEL LESS PRECIOUS ALL FELT A LITTLE MORE PERSONALLY CONNECTED </li></ul> <ul><li>I liked the game because normally at art museums I get bored after a while but this gave me something to do. I would definitely do it again or recommend it to someone else. </li></ul> <ul><li>I have spent quite some time in art museums and this is probably the first time that it felt like the museum was meant to be fun and interactive rather than more somber and pensive.It was really refreshing and definitely gave me a sense of community with the people who were coordinating the event and the other people participating in it. </li></ul> <p>31. Nancy Proctor,[email_address]9 December 2008 Quels sont les enjeux du mus e comme agora? 32. Nancy Proctor, ProctorN@si.edu FIAMP 16 October 2008 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn:Beat Zoderer exhibition (Listen project) 2003 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn:Beat Zoderer exhibition (Listen project) 2003 Certainement pas la technologie! 33. La m diation est aussi essentielle au muse que les couverts une table Beth Lipman,Bancketje (Banquet)2003 34. </p> <ul><li>Certains visiteurs amneront les leurs, </li></ul> <ul><li>Dautres mangeront avec leurs doigts, </li></ul> <ul><li>Dautres choisiront un autre restaurant, </li></ul> <ul><li>Plusieurs partiront affams </li></ul> <ul><li>se sentant particulirement malvenus</li></ul> <ul><li>et mal accueillis . </li></ul> <p>Si le mus e ne les fournit pas: 35. Apprendre avec le dialogue Socratique </p> <ul><li>SmartHistory.org </li></ul> <p>36. Rencontrez-les o ils sont, et amenez-les vers un nouvel endroit </p> <ul><li> The Museum Shuffle </li></ul> <ul><li>EyeLevel.si.edu </li></ul> <ul><li>April 4, 2008 </li></ul> <ul><li>Blog post by</li></ul> <ul><li>Howard Kaplan,</li></ul> <ul><li> Merce C </li></ul> <ul><li>By Franz Klein </li></ul> <p>37. Le bonheur Nancy Proctor,[email_address]9 December 2008 38. Quy a-t-il dans les jeuxqui nous rend heureux? Nancy Proctor,[email_address]9 December 2008 </p> <ul><li>Pass er du tempsavec des personnes que nous aimons </li></ul> <ul><li>La chance de faire partie de quelque chose plus grand que nous</li></ul> <ul><li>Du travail satisfaisant </li></ul> <ul><li>L'exprience d'tre bon quelque chose </li></ul> <p>JANE M C GONIGAL, PhD Institute for the FutureHosted by the AAM Center for the Future of Museums,December 2, 2008, at the Newseum, Washington, DC http://www.slideshare.net/avantgame/gaming-the-future-of-museums-a-lecture-by-jane-mcgonigal-presentation?nocache=4592 39. Quy a-t-il dans les mus es qui nous rend heureux? Nancy Proctor,[email_address]9 December 2008 </p> <ul><li>Pass er du tempsavec des personnes que nous aimons </li></ul> <ul><li>La chance de faire partie de quelque chose de plus grand que nous </li></ul> <ul><li>Du travail satisfaisant </li></ul> <ul><li>L'exprience d'tre bon quelque chose </li></ul> <p>40. Les enjeux du jeu du mus e du futur Nancy Proctor,[email_address]9 December 2008 </p> <ul><li>Pas la technologie </li></ul> <ul><li>M diation et raconter </li></ul> <ul><li>Dialogue et communaut </li></ul> <ul><li>Signification et intgration dans la vie de nos publics </li></ul> <ul><li>Le bonheur </li></ul> <p>41. Nancy Proctor, PhD Head of New Media Smithsonian American Art Museum[email_address] AmericanArt.si.edu MuseumMobile.info </p>