Proyecto emf 2013

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    05-Aug-2015

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1. PROYECTO EMF 2013 2. NUESTRO PROYECTO Nuestro proyecto esta basado en el inters que tiene actualmente la gente sobre dispositivos inteligentes y/o mviles 3. INTEGRANTES El Proyecto esta elaborado por los estudiantes de Grado 11 Diego Silva y Henry Lpez 4. PASOS DE NUESTRO PROYECTO DescripcinTitulo Justificacin Finalidad Objetivos Tiempo de ejecucin Equipo Tcnico Recursos Aplicacin y investigacin 5. NOMBRE DEL PROYECTO Nuestro proyecto esta llamado Free Apps Ya que este es para el consumo de todos los usuarios y esta al servicio de todas las plataformas de descarga . 6. DESCRIPCIN El proyecto tiene como funcin dar a conocer que es una aplicacin mvil y para que funciona en el mundo actual 7. JUSTIFICACIN Una de las metas del proyecto es dar a conocer el nombre de Free Apps Adems tenemos como objetivo seguir los pasos de Steve Jobs ya que fue uno de los hombres que revoluciono el mercado tecnolgico en el mundo 8. FINALIDAD En el mercado actual existen variedad de aplicaciones de todo tipo la finalidad de nuestro proyecto es hacer que las aplicaciones tomen un nuevo rumbo ya que muchas no son de mucho agrado para los usuarios 9. OBJETIVOS El Objetivo Principal de nuestro proyecto es dar a conocer la importancia de una aplicacin Otro objetivo es dar a conocer nuestro inters en el mundo tecnolgico y nuestro aporte ala sociedad 10. TIEMPO DE EJECUCIN El proyecto tiene un tiempo de ejecucin mnimo de 2 meses y mximo de 5 meses. Ya que toca emplear HTML(lenguaje del sistema web 2.0) y es necesario un tiempo de ejecucin de la aplicacin de mnimo 2 semanas para mirar errores y fallas de dicha aplicacin 11. EQUIPO TCNICO Integrantes del proyecto Supervisin del proyecto Aplicacin Desarrollo del proyecto Objetivos del proyecto 12. RECURSOS Los elementos para este proyecto son: *Computadores con sistema operativo Windows 7 profesional *El programa App Inventor Emulator y ultima actualizacin de java *Acceso a internet y redes wifi 13. APLICACIN Nuestro objetivo es crear una aplicacin tipo juego que muestre una secuencia de imgenes y sonidos para desarrollar la concentracin en nuestros jugadores. 14. INVESTIGACIN Esta parte nos muestra si nuestra aplicacin va a hacer aceptada en el mundo actual 15. 0 1 2 3 4 5 6 2009 2010 2011 2013 Colombia Venesuela Chile UTILIZACIN DE DISPOSITIVOS MVILES 16. APLICACIONES PREFERIDAS Video Juegos: Un videojuego es un dispositivo electrnico que, a travs de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrnico. Optimizacin: La optimizacin es el proceso de modificar un sistema para mejorar su eficiencia o tambin el uso de los recursos disponibles. El sistema puede ser un simple programa de cmputo, una coleccin de computadoras o incluso una aplicacin 17. GRACIAS POR SU ATENCIN