Reus - Aprendendo com os deuses

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    12-Aug-2015

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<ol><li> 1. Disciplina: Tpicos especiais em tecnologia educacional - Games e aprendizagem. Docente: Prof.. Cristiane Vidal Prof.. Eliane Piozzebon Prof. Luciana Frigo Discente: Carine Heck Josi Zanette do Canto </li><li> 2. APRENDENDO COM OS DEUSES Carine Heck Josi Zanette do Canto Desenvolvido pelo estdio abbey games. lanado no incio de 2014. O game categorizado com indie. </li><li> 3. Objetivos do jogo Desenvolver o planeta por meio do equilbrio dos recursos naturais. Recursos fornecidos pelos quatro Deuses. Pntano, Oceano, Floresta e da Montanha. </li><li> 4. NO DESENROLAR DO GAME.. Recebimento de recursos Alimento Tecnologia Nmade Recursos VILAS </li><li> 5. VILAS.. </li><li> 6. ALGUNS DOS RECURSOS POSSVEIS.. ALIMENTO TECNOLOGIA RIQUEZA </li><li> 7. SIMBIOSES.. RECURSOS HABILIDADES! A unio de recursos e habilidades geram as simbioses. Estas resultam em aspectos com maior desenvolvimento. </li><li> 8. A VIDA ELVOLUINDO.. E OS PROJETOS SURGINDO.. ESCOLA BIBLIOTECA EMBAIXADOR DO PNTANO MINA </li><li> 9. Realidades emocionais, a superao de desafios gera emoes reais de alegria e prazer. Huizinga (1938) e Felippe (2012) </li><li> 10. Nenhuma aprendizagem profunda ocorre se os aprendizes no fizerem um compromisso de longo prazo com ela. Aprender alguma coisa em um novo campo, seja fsica ou carpintaria, requer que o aprendiz assuma uma nova identidade GEE, James Paul (2005) </li><li> 11. ...na escola, os textos e livros precisam ser colocados em contextos de interao onde o mundo e as outras pessoas respondam GEE, James Paul (2005) </li><li> 12. REUS E A GEOGRAFIA.. Competncias e habilidades Contedos curriculares Utilizar diferentes linguagens; Interpretar e usufruir de produes culturais; Saber utilizar as diferentes fontes de informaes e tecnolgicas. Entres outros. As produes do espao geogrfico; As diferentes formas de produzir o espao; Biosfera; Limites e territrios; Entre outros. </li></ol>