Story board y planos cortometrajes

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    13-Jun-2015

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1. Storyboard Un storyboardo guin grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de previsualisacin que consituye el modo habitual de preproduccin en la industria flmica.1 El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los aos 1930, despus de varios aos de procesos similares que fueron empleados en Disney y en otros estudios de animacin. El storyboarding se hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940. En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposicin visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cmara. En el proceso de storyboarding, los detalles ms tcnicos complicados en el trabajo de una pelcula pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotacin al pie del mismo. La elaboracin de un storyboard est en funcin de su uso: en publicidad a menudo es mucho ms general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmacin, mientras que en cine es mucho ms tcnico y elaborado para que sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo. Tambin es posible encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, llenos de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea con figuras. Es comn la utilizacin del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras. http://www.tvpaint.com/v2/content/article/home/ Qu es TVPaint Animacin? 2. Desarrollado en Francia, TVPaint Animation es el principal dibujo sin papel y herramienta de animacin, capaz de imitar las tcnicas tradicionales como el cepillo de la pluma, aguada, acuarela, lpiz, Felt-tip y el aergrafo, y animarlos en marcos. Usando slo TVPaint animacin, puede crear una pelcula de animacin de principio a fin, incluyendo el storyboard y todos los pasos (en bruto, clean-up, fotogramas clave y en betweening) a travs de la composicin final. Explore nuestro sitio web para aprender ms sobre TVPaint Animacin y sus antepasados de renombre (TVPaint, Aura , Mirage ...). Tambin puede comprobar fuera de la obra de arte increble en nuestra Galera , habla con nosotros y otros usuarios TVPaint Animacin en el Foro , y descargar la versin de prueba . 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Captulo 2: Tipos de Plano La unidad expresiva mnima (y bsica) de una obra audiovisual es el plano. Cualquier narracin y/o exposicin audiovisual se basa en la sucesin y concatenacin (cargada de sentido e intencionalidad) de planos. Cada tipo de plano se diferencia de los dems por aquello que encuadra y cada tipo de encuadre determina el centro de atencin y posee unas determinadas capacidades para la sugerencia emocional (basadas en la convencin, esto es, en el hecho de que el el espectador ya reconoce su particular gramtica debido a su utilizacin reiterada y de forma intencionada). Para ilustrar los diferentes tipos de encuadre usaremos una imagen del rodaje de "Son de mar" en la que el conocido realizador Bigas Luna dirige a sus actores. Los planos bsicos son: 1.-Plano de detalle 2.-Primer plano 3.-Plano medio 4.-Plano americano 5.-Plano general 6.-El espacio off 1.- Plano de detalle (Abreviado como PD o, en ocasiones, PPP, es decir primersimo primer plano). Es un plano muy cercano en el cual la cmara nos muestra un objeto, un detalle del mismo o un detalle de una persona o animal. Sirve para recalcar la presencia de una cosa (generalmente de reducido tamao) de forma que no pase desapercibida por el espectador pues su importancia para la trama que se est contando es capital. Su mala utilizacin (ms comn de lo que se cree debido a la creciente banalizacin del lenguaje audiovisual en aras de una narrativa ms epatante, sesgada y videoclipera) provoca confusin y puede hacer perder la atencin del espectador respecto a lo que est viendo. Un ejemplo de plano de detalle, absolutamente necesario y que contribuye al seguimiento de la historia es el del picahielos bajo la cama de Sharon Stone en "Instinto Bsico". 2.- Primer Plano (Abreviado como PP). Enmarca el rostro del personaje y parte de los hombros. Puede ser de dos tipos. se le llama primer plano corto (PPC) cuando enmarca nicamente la cara y primer plano largo (PPL) cuando muestra una porcin significatica de los hombros. Es un plano que sirve para mostrar las emociones o estado anmico del personaje y sus reacciones ante lo que est sucediendo. Su uso nos acerca a la comprensin de la psicologa del personaje y nos lo hace ms prximo. Su abuso, cada vez ms extendido por la influencia de la televisin ralentiza muchas veces la narracin (generalmente es un plano esttico) y la puede hace repetitiva y cansina. 3.- Plano medio (Abreviado como PM). Encuadra al personaje por encima de la cintura. Nos lo muestra cercano pero nos da ms pista sobre su persona (como viste) y le resta, en ocasiones, protagonismo. Tambin permite la inclusin de ms elementos en el cuadro (una segunda persona por ejemplo). Es tambin un plano muy televisivo (los famosos bustos parlantes de los telediarios) e ideal para mostrar conversaciones. 4.- Plano americano (Abreviado como PA). Tambin llamado plano 3/4. Encuadra al actor 4. desde la cabeza hasta las rodillas (aprox.) y se llama americano porque se utiliz con profusin en los westerns ya que serva a la perfeccin para encuadrar al pistolero de turno hasta la altura a la que llegaba su pistolera atada al muslo. En este plano, adems de varios personajes, pueden aparecer ms detalles del entorno en el que se halla el personaje si bien el inters est en la accin que desarrolla el actor (ms que en l mismo). 5.- Plano general (Abreviado como PG). El personaje aparece de cuerpo entero y rodeado por su entorno. Puede o no haber ms personajes. Puede ser un plano general corto (PGC) o largo (PGL o gran plano general, GPG) segn la amplitud de lo que se encuadre. Un plano general largo es muy adecuado para mostrar una gran escena de batalla o un paisaje majestuoso. Necesariamente, el inters en estos planos tan abiertos tiende a abandonar las figuras de los personajes y a quedarse con el todo, con una globalidad frente a la individualidad. Sin embargo, en ocasiones, pueden ser usados como recurso expresivo para destacar, por ejemplo, la soledad de un personaje situando su pequea figura vista a lo lejos caminado por un desierto. 6.- El espacio off Aparte de estos encuadres fundamentales, un realizador debe saber utilizar el espacio off. Este espacio es aquello que no aparece en la pantalla pero cuya existencia se puede suponer y/o sugerir mediante el sonido, las miradas de los personajes, etc. As, si vemos a un personaje mirando desde una ventana a la calle (mientras omos gritos de muchedumbre) y ste dice "Por ah viene la manifestacin", sin necesidad de mostrar nada ms, el espectador completar en su mente el resto. Relacionado con esto, se halla el concepto de "cuarta pared", es decir, aquella que separa al espectador de la accin que est contemplando. http://formacion.trabajos.com/formacion/1372/curso-basico-como-hacer-cortometrajes- tipos-de-plano/ En el cine, un plano es una tira continua de pelcula cinematogrfica, creado a partir de una serie de fotogramas, que corre por un perodo ininterrumpido de tiempo. Los planos son generalmente filmados con un simple cmara y puede ser de cualquier duracin. Un plano en una produccin, definido por el comienzo y el final de un proceso de captura, es equivalente a un clip en una edicin, descrito como un metraje continuo entre dos ediciones. Los fotogramas, planos, clips,escenas y secuencias forman una jerarqua de unidades fundamentales para varias tareas en la creacin de material visual. ndice [ocultar] 1 Categora de planos o 1.1 Por ubicacin de cmara o 1.2 Por otro criterio 2 Duracin 3 Variaciones de un plano o 3.1 Angulaciones de la cmara o 3.2 Altura de cmara 5. 4 Caractersticas o 4.1 El marco del plano o 4.2 El tamao del plano o 4.3 Distintos tipos de planos o 4.4 Encuadre o angulacin del plano 5 Enlaces externos Categora de planos Como las distancias focales afectan las perspectivas: 18mm (gran ngulo ancho), 34mm (ngulo ancho) y 55mm (lentes normales) en idnticos tamaos de campo logrado por diferentes distancias cmara-sujeto. Tenga en cuenta que cuanto menor sea la distancia focal y mayor sea el ngulo de visin, cambiarn la distorsin de perspectiva y las diferentes tamaos. El trmino plano es muy a menudo aplicado incorrectamente al tamao de campo de una imagen que en tiempo es tambin incorrectamente referido a los fotogramas. El tamao de campo define cunto del rea circundante est dentro del campo de visin de la cmara as como el personaje, y esto determina dos factores: la distancia de la cmara y el personaje y la distancia focal de un lente. Tenga en cuenta que la longitud focal ms corta es un lente, el mayor de su ngulo de visin (el "ngulo" en un gran angular, por ejemplo, que es "lo mucho 6. que ver"), por lo que la misma idea se puede expresar tambin como que el angular de vista ms la distancia cmara-sujeto es igual al campo de visin de la cmara. (Cuidado: En este contexto, el valor de la distancia focal difiere de cada calibre cinematogrfico y el tamao de CCD por razones pticas, pero el ngulo de visin es el mismo para cualquier de ellos, as que esto es ms fcil comparando el ngulo de visin con los lentes para diferentes formatos que sus distancias focales. El mismo ngulo de visin siempre entrega el mismo tamao de campo en la misma distancia cmara-sujeto sin importar qu formato uses, la distancia focal no lo hace. Para informacin en profundidad detrs de las leyes de la ptica con respecto a la influencia que la distancia focal y diferentes formatos tienen el tamao de los campos, vase Factor de multiplicacin de la distancia focal, formato del sensor de imagen y fotografa digital). Un idntico tamao de campo puede ser logrado en variadas distancias cmara-sujeto usando lentes con diferentes distancias focales, y en variadas distancias focales escogiendo diferentes distancias cmara-sujeto. Los tamaos de campo difieren del framing en que dentro de entornos profesionales, donde los principales objetivos son dominantes, este ltimo slo se aplica a la colocacin de la cmara (incluyendo ngulo de la cmara), no la longitud focal. Sin embargo, manteniendo un tamao de campo idntico en diferentes distancias cmara- sujeto y distancias focales debe ser usadas con cuidado mientras esto aplica diferentes cantidades de distorsin de perspectiva a la imagen: los objetivos de gran angular expanden una perspectiva, mientras los lentes de gran foco comprime una perspectiva (el famoso acercamiento en travelling, tomado con una variable distancia focal de lente, es una vvida e intuitiva demostracin de este efecto). As, es ms comn en fotografa y el cine para determinar el tamao de campo de una imagen por slo cambiando dos de los dos factores. Gran plano general Plano americano o plano 3/4) 7. Plano italiano Plano general Plano entero (Plano figura, visin completa, plano general medio) Plano medio Primer plano El tamao de campo (junto con la cantidad especfica de distorsin de perspectiva) afecta en gran medida al poder narrativo de un plano. Existe un nmero estandarizado de tamaos de campos, los nombres de los cuales son comunmentes derivados de variadas distancias cmara-sujeto mientras no cambian el lente. Los cuatro bsicos tipos de de tamao de campo (vase la galera sobre estas lneas) son: 8. El gran plano general (a menudo usado como plano de establecimiento) muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto o no est o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequea. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre frente al medio. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se filman. Tambin se utiliza para mostrar los paisajes. El plano entero (tambin llamado plano figura, visin completa, plano general medio) es el encuadre donde los lmites superiores e inferiores coinciden con la cabeza y los pies del sujeto. El plano medio es la distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las entrevistas o en la clase de CAM. Se muestra a los personajes de la cintura hacia arriba. El primer plano en el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el primersimo primer plano se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje. Tres raros tamaos de campos usados (ver galera a la derecha) son: El extremo gran plano general (usado para vistas y panoramas picos). El plano americano (tambin llamado plano 3/4), una ligera variacin del plano medio incluidos las pelculas del oeste durante los enfrentamiento con las armas en ristre, una caracterizacin de la crtica cinematogrfica francesa de un tipo de disparo en ciertas pelculas americanas de los aos 1930 y1940. El plano italiano, o primersimo primer plano, capta el rostro desde la base del mentn hasta la parte de arriba de la cabeza. Tambin dota de gran significado a la imagen. Nombrado por el gnero de pelculas spaguetti western, particularmente la Triloga del dlar por Sergio Leone, que estableci este particular tamao de campo. Hay otras variantes, tales como el primer plano medio (entre el medio y el primer plano). Por ubicacin de cmara ngulos de cmara: Plano areo es usualmente hecho con una gra o con una cmara adjuntada a una helicptero especial para captar grandes paisajes. Este tipo de plano sera limitado para locaciones exteriores. Una buena rea para hacer este plano sera una escena ubicada en un edificio. Si el plano areo es de un personaje, ste podra representarlo insignificante. Planos circulares tambin son posibles. Plano de vista de pjaro refiere a un plano enfocado directamente hacia un sujeto ubicado abajo. La perspectiva es de gran escorzo, haciendo aparecer al sujeto chato y bajo. Este plano puede ser usado para entregar un plano de establecimiento de una escena, o para enfatizar la pequeez o insignificancia de los sujetos. Estos planos son normalmente usado para escenas de batallas o establecimiento donde el personaje se encuentra. El plano nadir es un plano ubicado muy por debajo de la vista, mirando hacia arriba. 9. El plano sobre el hombro es tomado desde la perspectiva o un ngulo de cmara del hombro de otra persona. La espalda del hombro y la cabeza de esta persona es usada para elaborar la imagen para obviar el punto de vista. El plano subjetivo es la toma que nos muestra directamente el punto de vista de un personaje, o sea que vemos la accin y los acontecimientos como si fusemos el personaje mismo dentro de la pelcula. El plano invertido o contraplano es un paso de un encuadre al siguiente en una misma escena, desde un punto de vista opuesto. El plano do o two shot es una toma de dos personajes en una imagen. Por otro criterio El plano detalle slo muestra en su mxima expresin a un objeto. En esta parte se concentra la mxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algn elemento de esa realidad. Destaca algn detalle que de otra forma pasara desapercibido y hace sentir al espectador tener ms inters.Permite ver una figura, persona u objeto desde ms cerca para captar mayor fijacin. El plano de establecimiento se define por el establecimiento de dar una "visin general" sobre una escena, bien sea por un disparo de de plano general, con una cmara fija, un zoom, una serie de diferentes planos alcanzados por el movimiento de la cmara, o una secuencia de independientes de primero planos editado inmediatamente despus de la otra. El plano maestro es una escena hecha con una sencilla toma, sin editar. El plano de fotograma congelado es creado en edicin para mostrar una simple fotograma para alargar en la duracin de tiempo. El plano inserto es creado en edicin por reemplazar una imagen con otro mientras el audio se mantiene el mismo (comnmente en entrevistas para ilustra el tema mencionado). Duracin La duracin de un plano es una importante consideracin que puede afectar a gran medida una pelcula. El propsito de editar cualquier escena es para crear una representacin de la manera que la escena puede percibirse por un arco narrativo. Las tomas con una duracin ms larga puede hacer que una escena parece ms relajado y un ritmo ms lento, mientras que tomas con una duracin ms corta puede hacer que una escena parece urgente y un ritmo ms rpido. La duracin promedio de un plano (ASL, average shot length) de una pelcula es uno de su medida cinemtricas. Por ejemplo, La niebla tiene una duracin de 117 minutos y consiste en 1292 planos, as que el ASL es 5.4 segundos, mientras El arca rusa es una simple toma larga de 96 minutos, as que un ASL de 96 minutos o sobre 5,760 segundos, un facto de 1,000 diferencias. Los planos con duraciones extremadamente largas son difciles de hacer porque cualquier error en el plano podra forzar al cineasta a reiniciar desde la marca, y debido a eso, son ocasionalmente usadas. Las pelculas ms famosas por tener cortes largo incluyen El padrino de Francis Ford Coppola en donde la primera escena entera es una toma larga de Bonasera describiendo el agresin de su hija, y La soga de Alfred Hitchcock, donde solamente corta en el final de cada rueda y hace que parezca subrepticiamente toda la pelcula una sola toma larga.Sombra del mal de Orson Welles abre con una toma larga de plano areo. Una pelcula que fue realmente una toma sencilla es la reciente La arca rusa. Otros prominentes 10. ejemplos conocidos por su tomas extremadamente largas son 2001: Una odisea en el espacio de Stanley Kubrick y los trabajos de Andrei Tarkovskyiniciando con Solaris. Bla Tarr es tambin conocido por usar tomas largas en sus pelculas. La pelcula Serenity de Joss Whedon introduce al protagonista con una toma larga. Variaciones de un plano Los planos anteriores pueden variar segn los siguientes elementos: Angulaciones de la cmara 1. Normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo. Picado: la cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve desde arriba. Contrapicado: opuesto al picado. Nadir o supina o contrapicado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Cenital o picado perfecto: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular. Altura de cmara Normal: La cmara se sita a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Baja: La cmara se sita por sobre el metro y medio de distancia al suelo. Alta: Se sita a una distancia mayor a 1,80 metros. 11. Caractersticas El marco del plano El marco o recuadro del plano podemos definirlo como el lmite que recorta rectangularmente la realidad. En este sentido puede variar en funcin del formato de la cmara que utilicemos. El tamao del recuadro incorpora adems expresividad. Por otra parte, el recuadro slo selecciona el fragmento de la realidad que quiere destacar y lo excluye del resto (descontextualizacin). A partir de esta seleccin se separa de la realidad de la que forma parte y adquiere nuevas relaciones con los elementos a los que se une. El tamao del plano Es la relacin que guardan los objetos o personas con la superficie del recuadro. Esta distancia no tiene porqu corresponder con la distancia real o fsica, puesto que puede ser ficticia, generada por el uso de objetivos (distancia ptica) Distintos tipos de planos Cuando hablamos de plano siempre nos referimos a la relacin entre la cmara y la figura humana o el objeto que grabe sta. Aqu entraran los planos citados antes: el plano detalle, gran primer plano, etc. Encuadre o angulacin del plano Sea una persona, un objeto o unas determinadas acciones. Cada uno de estos puntos de vista ofrecen un ngulo distinto desde el que se puede registrar la realidad. Habra as dos tipos de planos: los planos de angulacin normal, que son los menos utilizados. Y los planos enfatizadores, los cuales poseen a su vez distintos planos dentro de ellos, tales como los planos en picado, planos en contrapicado, planos aberrantes, o planos subjetivos. http://www.solosequenosenada.com/misc/tipos-de-planos-cine/107_plano_medio_corto.php