Guia resident evil revelations 2

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    15-Apr-2017

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  • Episodio 1: Colonia Penal: Claire & Moira Resident Evil Revelations 2

    Tras la secuencia inicial aparecemos con Claire en una prisin, avanzando un poco encontraremos a

    Moira en otra celda y se une a nosotros. Al llegar a la sala con cadveres colgados subimos por los bordes

    hasta arriba para continuar y omos a una mujer gritar

    En el hueco de la derecha encontramos el cuchillo, que nos sirve para romper el cristal de la sala de la

    izquierda con un cadver sobre la mesa, seguimos avanzando y un enemigo nos ataca a travs de una

    estantera, con el cuchillo le hacemos retroceder, movemos rpido el mueble y corremos hacia los gritos

    (en el camino encontramos una planta verde).

    Al encontrar a la chica, muere en nuestros brazos, hay una puerta bloqueada hacia el Bloque de

    Experimentos y unas escaleras que bajan hacia una puerta, tambin bloqueada, en las escaleras

    encontramos un guardia colgado con unas llaves, pulsamos el botn accin sobre ellas y el cadver se

    cae al piso inferior con las llaves, nos desbloquean la puerta para llegar hasta ellas, mientras bajamos

    vemos una habitacin bloqueada con hierba y municin (luego lo cogemos)

    Smbolo de la Torre 1 Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guarda

    Llegamos hasta abajo, aqu nos ensean a cambiar de personaje y a usar la linterna de Moira, tambin

    recogemos la pistola con Claire, segn cojamos la llave (esta arriba y hay que dispararla, si ya hemos

    pasado el captulo una vez las encontraremos en el suelo), aparecen varios Afligidos.

    Moira - Dibujo Kafka 1 Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.

  • Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada ahora esta abierta,

    cogemos los items y volvemos hasta la puerta del Bloque de Experimentos.

    Segn cruzamos la puerta, encontramos un cadver en el suelo con la Escopeta, la recogemos y

    avanzamos, nos ensean a localizar objetos con Moira y recogemos la palanca (nos sirve para golpear y

    abrir puertas).

    Moira - Dibujo de Kafka 2 En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usndola lo encontramos

    Desbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente zona, el bloque de celdas, al

    poco de avanzar una voz comienza a hablarnos, registramos las celdas que estn abiertas en busca de

    items y avanzamos hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay una

    puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para abrirla.

    Smbolo de la Torre 2 Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cpula.

    A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada, avanzamos por la derecha,

    llegamos a una sala donde vemos el engranaje que nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que

    levantar el mecanismo para recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay

    una escalera rota donde podemos aupar a Moira.

    Moira - Caja Militar 1 Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.

    Llegamos hasta una puerta que no podemos avanzar sin estar con Claire, desbloqueamos la otra puerta

    para que Claire pueda subir y as continuar. Encontramos un banco de mejoras para las armas en cuanto

    tengamos el control de Claire.

    Smbolo de la Torre 3 Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.

    Bien continuamos por la puerta, llegamos a un pasillo con una puerta gris bloqueada por el otro lado (Sala

    de control) y otra al fondo abierta, avanzamos por aqu, en el pasillo nos sale un Afligido con un bulto en la

    cabeza (lo mejor es matarlo disparndole en el bulto) avanzamos y abrimos la puerta, llegamos a una

    zona donde nos salen 2 enemigos por una puerta a la derecha (uno de ellos con bulto en la cabeza), bien,

    aqu tenemos unas escaleras hacia abajo por la izquierda y el pasillo por la derecha (que nos lleva

    tambin a otras escaleras que van hacia abajo, ambas escaleras estn conectadas) avanzamos por el

  • pasillo antes de bajar donde nos ataca otro Afligido con bulto en la cabeza y entramos en la habitacin

    para sortear el paso bloqueado, sobre una estantera en esta sala encontramos una bomba casera.

    Moira - Dibujo de Kafka 3 En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de la salida.

    Moira Caja Militar 2 En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".

    Continuamos y bajamos las escaleras, aqu nos sale un nuevo enemigo "Cabeza de Hierro" grandote y

    con una maza, a escopetazos le mantendremos a raya. Cuidado con sus golpes ya que pueden hacernos

    sangrar e iremos perdiendo vida paulatinamente, aqu vemos una puerta cerrada que requiere una Llave

    Oxidada y otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y una bomba casera sobre la estantera,

    desbloqueamos la puerta que estaba cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que

    tenemos que activar, volvemos para atrs a usar la llave en el pasillo donde nos atac el Cabeza de Hierro

    y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde podemos activar la corriente, una especie de

    trituradora de basura lleno de araas ltigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo

    antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado. Activamos la corriente y

    todos esos extraos mecanismos que hemos visto con cuchillas comenzarn a moverse y a girar con las

    cuchillas.

    Moira - Dibujo de Kafka 4 La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella, dentro encontramos el 4 dibujo.

    Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje atrapado por los pinchos, lo

    mejor es volver por la puerta que hemos desbloqueado hace poco, donde cogimos la Llave

    oxidada (cuidado con las cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos

    por aqu) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la derecha hasta encontrarlo, vamos

    hasta all y lo cogemos.

    **Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos locos buscando la Llave de

    la sala de control, la cogemos luego con Barry, al igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas

    a la derecha de la sala del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***

    Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aqu varias cosas que comentar, sobre la mesa a la

    derecha del mecanismo encontrbamos un escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la

    entrada, al poner el engranaje todas las celdas de abajo se abrirn y estn llenas de enemigos, nos

    vendrn varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira buscando bien por todos lados

    tendremos municin de sobra para aniquilarlos a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB

    por no hacerlo), prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados haciendo que

    me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fcilmente, simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y

  • girar la vlvula para activarlo, todo lo que entre lo har en llamas. Adems mucho cuidado con las

    cuchillas giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta que esta

    bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con Claire, pero si usamos el lanzallamas este

    estar activo en el captulo de Barry y si no lo activamos pues esta desactivado, adems si usamos el

    lanzallamas ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos hay objetos. Sea

    como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a

    todos, porque a veces parece que estn todos muertos, vamos mal de vida y alguno ms queda por ah

    que nos puede matar).

    Moira - Dibujo de Kafka 5 Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.

    Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a un puente.

    Moira - Caja Militar 3 Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.

    Moira - Dibujo de Kafka 6 Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.

    Smbolo de la Torre 4 Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.

    Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el botn accin saltar una

    secuencia donde concluye esta primera parte.

    Episodio 1: Colonia Penal: Barry & Natalia Resident Evil Revelations 2

    **Para las Larvas de Insecto de Natalia hay que golpear o tirarles un ladrillo

    Al comienzo del captulo Barry descubre a una misteriosa nia, Natalia, que se une a nosotros. Barry

    directamente sale equipado con pistola, Fsil de Asalto y una Magnum avanzamos por la izquierda del

    embarcadero subiendo por las rocas, cuidado con las araas ltigo que hay por ellas, cuando lleguemos

    arriba solo podemos conti