Guia resident evil revelations

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    15-Apr-2017

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  • Gua Resident Evil Revelations

    Camarotes de la tripulacin

    Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el

    seuelo de Chris tenamos una puerta con Ancla, vamos hacia all volviendo por

    la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la

    habitacin donde estaba el mueco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de

    personalizacin y un texto para leer.

    --Huella 18/30--: En la habitacin donde estaba el mueco de Chris sobre la

    bandera de Veltro.

    Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron

    a una mujer, parece ser que era Rchale una compaera de Raymond, , pasamos

    por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de

    armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a or

    voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadver ahora hay una

    inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Rchale a travs del cristal.

    Rachael

    Desde la zona donde estaba el cadver hasta el comedor tras cruzar la cocina,

    este enemigo nos ataca varias veces, es rpida y para hacer que huya debemos

    darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye

    rpido, las granadas tambin funcionan bien, cuando este cerca e intente

    agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos dao y

    reaparecer en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dar

    la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor,

    antes de bajar omos como Rachael parece no estar muerta, activamos el

    Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4.

    Episodio 3: Fantasmas de Veltro

    Campaa / Historia

    Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Valkoinen Mkki Keith y Quint 22:20

    http://www.vandal.net/guias/guia-resident-evil-revelations/episodio-3-fantasmas-de-veltrohttp://www.vandal.net/guias/guia-resident-evil-revelations/campana-historia

  • O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mkki, tras la

    secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales

    llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que

    podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que

    se le cay el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrs y lo vemos en

    un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantera (donde Quint tropez y

    le dijimos que no haba que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos

    desbloquear la otra puerta y accedemos a un vdeo donde vemos un nuevo

    enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que

    hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vdeo veamos

    como en esa sala mora un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los

    items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que

    usar el Gnesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrs del proyector.

    --Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el

    dispositivo de seguridad se acaba la parte 1.

    Parte 2 - Queen Zenobia Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25

    Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela

    Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra.

    --Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir,

    Montacargas

    Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberas un morral de

    municin que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente

    inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de

    emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energa, tenemos que

    buscar la sala de mquinas, en esta sala tenemos una caja de armas.

    Bloque de la Sentina

    Entramos nuevamente en una zona inundada aqu nos ataca un nuevo enemigo,

    "Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante dbil, segn la

    veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta

    una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una

    vlvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado

  • llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la

    parte superior de la sala de mquinas y otra a la parte inferior (ver mapa).

    Sala de Mquinas Superior

    Accedemos a la parte superior de la sala de mquinas por el pasillo de arriba, una

    vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la

    derecha encontramos una palanca y una nota con la explicacin:

    A - Frente a la Bodega.

    B - Sala de Mquinas planta Superior.

    C - Sala de Mquinas planta Inferior.

    Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar

    hasta all, a l activar la palanca esta se para en el C, as que podemos volver y

    acceder a la sala de mquinas inferior.

    Sala de Mquinas Inferior

    Segn entramos a la derecha, tenemos piezas de personalizacin por la puerta de

    enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas

    escaleras al subir, vemos una puerta con un extrao mecanismo, piezas ilegales a

    la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al

    bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con

    tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora

    AUG y piezas de personalizacin, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que

    salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la

    izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de mquinas parte

    superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que est cerrada.

    Entramos en la sala de mquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo

    encontramos un morral de municin para la ametralladora y un texto para leer,

    necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, tambin

    tenemos otra palanca para cerrar las tuberas, se para en la B parte de arriba,

    permitindonos ir a la posicin de Parker donde activamos la palanca que se paro

    en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la

    bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, all cogemos un mecanismo para

    la extraa puerta de la zona inferior de la sala de mquinas y cerramos

    definitivamente las tuberas, volvemos hacia la zona de sala de mquinas

    inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor

    de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de mquinas donde

  • esta Parker, nos dirigimos hacia all, al accionar los paneles se activa una

    secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse,

    dndose por finalizada esta parte.

    Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48

    Obrian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avin

    estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque

    esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a

    Quint al suelo, aparece el enemigo de los vdeos de seguridad, Farfarello, una

    variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan

    unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y municin,

    cuando estn cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rpido, tras

    acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de

    seguridad en el terminal, as descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y

    se las mandaremos a Chris y Jessica.

    Episodio 6: Gato y ratn (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 - Mar Mediterrneo - Chris y Jessica 23:16

    En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la

    cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aqu con Jill y

    Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la

    sala de mquinas, bien en esta sala tenamos un ascensor que nos llevaba a la

    Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco.

    Cubierta de Paseo

    Est llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es

    intentar ahorrar la mxima municin posible y recoger todos los items d ela zona,

    sin olvidar la zona de arriba, tambin podemos aprovechar la cantidad de

    enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harn falta, una vez

    hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino.

    Casino

  • Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la

    derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos

    granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda

    algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o despus caern,

    una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las

    tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una

    puerta de hierro con este smbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al

    almacn.

    Destino

    El almacn en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos

    har salir directamente al Montacargas, todo esta activado as que descendemos

    hacia la sentina para dirigirnos a la sala de mquinas (al hacerlo se ve una

    secuencia de cmo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker),

    pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una

    cosa que llama la atencin es que los pasillos que llevaban hacia la sala de

    mquinas ya no estn inundados como antes y estn llenos de Oozes normales y

    explosivos, una vez accedamos a la sala de mquinas tanto por la parte superior o

    inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma

    va hacia arriba y donde estaban los controles de energa con Jill y Parker se ve un

    plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco.

    Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43

    Bloque de la Sentina

    Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de mquinas, buceamos con Jill

    hacia el control que activ Parker y ah encontramos una tubera, nadamos hacia

    arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubera, pero cuando casi la abrimos

    se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y

    as poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos.

    Al salir entramos en un tnel donde encontramos un morral de municin para la

    escopeta y salimos a la zona desde donde accedamos a la zona inferior y

    superior de la sala de mquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y

    cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan

    Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill

  • comenta que en la cubierta de observacin podramos establecer comunicaciones,

    podemos acceder all desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el

    Casino

    Hall

    Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energa los ascensores

    funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se

    revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos

    acecha con su tentculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba

    del todo.

    Cubierta de observacin

    Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral municin Fsil y

    ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montn de items, aparece el

    enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazn que le

    recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazn y nos

    embiste (muy fcil de esquivar) y tambin nos golpea con su tentculo (podemos

    frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos

    tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las

    bombonas se quedar un momento en el suelo, aqu tenemos que aprovechar

    para soltarle artillera, la verdad que no es un enemigo nada difcil, simplemente

    con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentculo (nos tira

    al suelo) acabaremos con l sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin

    municin podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrn unas

    escaleras hacia la antena.

    Antena

    Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos

    el panel usando el destornillador y saltar una secuencia donde se da por

    terminado el episodio.

    --Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena.

    Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker

  • Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruy Terragrigia), apunta al

    Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene

    una solucin, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la

    cubierta de observacin, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la

    cubierta de Proa y all encontraremos un avin no tripulado, tenemos 2 maneras

    de ir hacia alli.

    1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el

    ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo est llena de Hunters).

    2: Acceder a la Cafetera, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger

    el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo mtodo, ya que nos

    interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librera, otra en los

    camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la

    cubierta de Proa).

    Cafetera, Librera, Camarotes Superiores, Puente

    Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared,

    cuanso les matemos accedemos a la librera y a la izquierda tenemos la primera

    puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mgnum Pitn, subismos

    por la cafetera nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta

    zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo

    procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el

    cuadro, dentro encontramos piezas de personalizacin ilegales, por la puerta

    enfrente de donde sali Jill en el captulo 2 tenamos un ascensor que nos lleva

    hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de

    Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos y

    cogemos el ascensor que est en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la

    cubierta de Proa.

    Cubierta de Proa

    Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde

    encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos a la Proa y nos

    ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el

  • contenedor del avin no tripulado dando por finalizada la primera parte del

    episodio.

    --Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela.

    Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08

    Cubierta Lateral

    Una vez que montamos el avin UAV, Quint nos llama informndonos que

    tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral

    para llegar hasta all...